Бонусный уровень
Бонусный уровень (англ. Bonus level, также известный как бонусный этап, бонусный раунд или специальный этап) — особый уровень в видеоигре, предназначенный для вознаграждения игрока дополнительными очками, предметами или другими преимуществами. Считается, что первый бонусный уровень в истории видеоигр был представлен в игре Rally-X, выпущенной компанией Namco в 1980 году. Эта инновация впоследствии стала характерной особенностью других аркадных игр, таких как Galaga и Joust[1][2].
На бонусных уровнях либо отсутствуют враги и опасности, либо обычные штрафы за столкновение с врагами или опасностями заменяются простым выбрасыванием игрока из бонусного уровня. Многие бонусные уровни необходимо активировать или обнаружить определённым способом, либо для доступа к ним должны быть выполнены определённые условия. В других случаях они могут появляться после прохождения игроком определённого количества обычных уровней[3].
Бонусные уровни обычно имеют несколько общих характеристик: они необязательны и не требуются для завершения основной игры; часто предлагают игровую механику, отличающуюся от основной игры; редко наказывают игроков смертью или потерей прогресса за неудачу. Эти уровни, как правило, вознаграждают игроков коллекционными предметами, дополнительными жизнями или другими преимуществами. Доступ к ним обычно получают путём сбора определённых предметов, достижения пороговых значений очков или обнаружения скрытых входов[4]. Примерами являются специальные этапы в Sonic the Hedgehog, где игроки собирают Изумруды Хаоса, бонусные раунды по разбиванию автомобилей в Street Fighter II и бонусные бочки в Donkey Kong Country[4]. В некоторых случаях, как в Crash Bandicoot, бонусные уровни предоставляют точки сохранения[4].
С точки зрения гейм-дизайна бонусные уровни выполняют важные функции: обеспечивают темп и разнообразие, нарушая ритм основной игры; позволяют игрокам практиковать определённые навыки в среде с низким риском; реализуют дизайн «риск против вознаграждения», размещая ценные коллекционные предметы в потенциально опасных местах[5][6]. Хотя традиционные бонусные уровни были распространены и популярны в аркадных и ранних консольных играх эпохи 8-битных и 16-битных систем, они стали менее распространёнными в современных играх, которые имеют тенденцию больше фокусироваться на сложных кинематографических сюжетах, а не на сборе предметов и накоплении очков[4].
Примечания
- ↑ Sellers, John. Arcade Fever: The Fan's Guide to the Golden Age of Video Games : [англ.]. — Philadelphia, PA : Running Press, 2001. — P. 63. — «Rally-X's longest lasting emission to the video-game ether was its debut of the bonus stage, a signature of later classics like Galaga and Joust. Despite this important innovation and certain addictive gameplay elements, Rally-X paled next to the supernova releases that it had bested at its coming out party.». — ISBN 978-0-7624-0937-2.
- ↑ Rally-X. Arcade History.
- ↑ The Next Generation 1996 Lexicon A to Z. Next Generation. No. 15. Imagine Media. March 1996. p. 30.
Typically, bonus levels are either hidden and require discovery or appear after a certain number of regular levels have been completed.
- 1 2 3 4 Mawson, Chris. Top 10 Bonus Stages (англ.). Power Up Gaming (30 апреля 2013). Дата обращения: 6 марта 2025.
- ↑ Stanton, Jeffrey. Atari Graphics & Arcade Game Design. — Arrays Inc., 1984. — ISBN 978-0912003054.
- ↑ McEntee, Chris. Rational Design: The Core of Rayman Origins (англ.). Game Developer (28 марта 2012). Дата обращения: 6 марта 2025.