Дымный мат

Ито Кандзю. Цумэ в 117 ходов

Дымный мат (яп. 煙詰 кэмури-дзумэ) — один из жанров задач в Цумэ-сёги, когда все фигуры на доске (обычно это полный или почти полный набор) «сгорают» в процессе решения, и к финалу на доске остаются лишь король и две матующие его фигуры.

Впервые такая задача на цумэ в 117 ходов ход была опубликована в сборнике 1755 года. Задача № 99 из «Сёги Дзуко», Ито Кандзю, 1755 г.

Основной вариант решения: 1.+P7a-8a 2.K9ax8a 3.L7b-7a+ 4.K8a-9a 5.+L7a-8a 6.K9ax8a 7.+P6b-7b 8.K8a-9a 9.+P7b-8b 10.K9ax8b 11.P7d-7c+ 12.K8b-9a 13.+P7c-8b 14.K9ax8b 15.+P6d-7c 16.K8b-9a 17.+P7c-8b 18.K9ax8b 19.L7f-7b+ 20.K8b-9a 21.+L7b-8b 22.K9ax8b 23.+B9dx9c 24.K8bx9c 25.R*7c 26.K9c-9d 27.R7c-8c+ 28.K9dx8e 29.+R8cx8d 30.K8ex8d 31.+R3dx5d 32.K8dx9e 33.L*9f 34.S8gx9f+ 35.P9gx9f 36.K9ex9f 37.S*8g 38.K9f-9g 39.+R5d-9d 40.K9gx8g 41.+R9d-8d 42.K8gx7h 43.+R8dx8h 44.K7hx6g 45.S*6h 46.K6gx5h 47.S6h-5g 48.K5hx4g 49.+P3fx4f 50.K4gx5g 51.G*5f 52.+P6fx5f 53.+P5ex5f 54.K5g-6g 55.S6e-7f 56.K6gx7f 57.+P5f-6f 58.K7fx6f 59.+R8h-7g 60.K6f-6e 61.+P4f-5e 62.K6ex5e 63.+R7g-6f 64.K5ex4e 65.+P4c-4d 66.K4ex4d 67.+R6f-5f 68.P*5e 69.+R5fx5e 70.K4dx3c 71.+R5e-5c 72.K3c-3d 73.+R5c-5d 74.K3d-2c 75.+R5dx2d 76.K2cx2d 77.+P1fx1e 78.K2d-3d 79.G*4d 80.K3d-2c 81.P*2d 82.K2cx1c 83.G*2c 84.S3bx2c 85.P2dx2c+ 86.K1cx2c 87.N2gx3e 88.K2c-1b 89.P*1c 90.K1bx1c 91.P*1d 92.K1c-1b 93.S*1c 94.N2ax1c 95.P1dx1c+ 96.K1bx1c 97.N3e-2c+ 98.K1cx2c 99.G4d-3c 100.K2c-1b 101.P*1c 102.K1bx1c 103.N*2e 104.K1c-1b 105.G3c-2c 106.K1bx2c 107.B9i-3c+ 108.K2c-1b 109.N2e-1c+ 110.K1bx1c 111.+P1e-2d 112.K1c-1b 113.+P2d-2c 114.K1b-1a 115.L2b-2a+ 116.K1ax2a 117.+P2c-2b

Идею автора из XVIII века, состоящую в том, чтобы уничтожить в процессе решения практически полный комплект фигур, превзойти было невозможно, поэтому дальнейшие изыскания в этой области свелись к разработкам с новыми условиями. Одна из самых известных современных задач знаменита своей начальной позицией, где фигуры скомпоновались на меньшей половине доски, практически полностью её заполнив, и, хотя в игре не участвуют самые старшие фигуры, такая компоновка признаётся просто выдающимся достижением в композиции японских шахмат сёги.

Тадаси Ито. Цумэ в 109 ходов

Основной вариант решения: 1.+P2hx1g 31 2.K1fx1g 3.S1ex2f 4.+P2ex2f 5.P1ix1h 6.K1g-1f 7.+P3fx2f 8.K1fx2f 9.S4hx3g 10.+P4gx3g 11.S3hx3g 12.K2f-1f 13.N*2h 14.P2gx2h+ 15.P1h-1g 16.K1fx1g 17.+L2ix2h 18.K1g-1f 19.G1d-1e 20.K1fx1e 21.+P3e-2e 22.K1ex2e 23.+P4f-3f 24.+P4ex3f 25.S3gx3f 26.K2e-1e 27.P*1f 28.K1ex1f 29.+L2h-2g 30.K1f-1e 31.G1c-1d 32.K1ex1d 33.P*1e 34.K1dx1e 35.P*1f 36.K1e-1d 37.G1b-1c 38.+P2bx1c 39.+P2cx1c 40.K1dx1c 41.N2d-1b+ 42.K1c-1d 43.+P3d-2d 44.K1dx2d 45.S3f-3e 46.K2d-2c 47.P*2d 48.K2c-1d 49.P1f-1e 50.K1dx1e 51.+L2g-2f 52.K1e-1d 53.+N1b-1c 54.K1dx1c 55.P2d-2c+ 56.K1cx2c 57.+P4d-3d 58.+N4cx3d 59.S3ex3d 60.K2c-1c 61.P*1d 62.K1cx1d 63.+L2f-2e 64.K1d-1c 65.G1a-1b 66.K1cx1b 67.P*1c 68.K1bx1c 69.P*1d 70.K1c-1b 71.N*2d 72.K1bx2a 73.L3bx3a+ 74.K2a-1a 75.+L3a-2a 76.K1ax2a 77.L3c-3b+ 78.+N4ax3b 79.N2dx3b+ 80.K2ax3b 81.S3d-3c+ 82.K3b-2a 83.+S3c-2b 84.K2ax2b 85.S4b-3c= 86.K2b-2a 87.P*2b 88.K2a-1a 89.N*2c 90.K1a-1b 91.P1d-1c+ 92.K1bx1c 93.+L2e-2d 94.K1c-1b 95.N2c-1a+ 96.K1bx1a 97.P2b-2a+ 98.K1ax2a 99.S3c-3b= 100.K2a-1a 101.P*1b 102.K1ax1b 103.+L2d-2c 104.K1b-1a 105.S3b-2a+ 106.K1ax2a 107.L3i-3b+ 108.K2a-1a 109.+L3b-2b

Ссылки