Lew Leon

Lew Leon
Скриншот из игры, на котором виден главный герой — Лев Леон
Скриншот из игры, на котором виден главный герой — Лев Леон
Издатель Longsoft Multimedia
Дата выпуска 1996
Жанр аркадный платформер
Создатели
Композитор Адам Скорупа[1]
Технические данные
Платформа MS-DOS
Режим игры однопользовательский
Язык польский
Носители CD и цифровая дистрибуция

Lew Leon (с пол.«Лев Ле́он»), или Leo the Lion (с англ.«Лев Лео»), — польская компьютерная игра в жанре аркадного платформера. Была создана компанией Longsoft Multimedia и издана в 1996 году компанией CD Projekt.

Игра стала первой польской игрой в истории Европейской компьютерной выставки в Лондоне, организовав свою презентацию у стенда издателя Flair Software в 1996 году[2].

Сюжет

Задачей игрока является возвращение короны царю зверей — льву по имени Леон, — который утратил этот символ власти в результате заговора[3]. Управляя главным героем, игрок путешествует по миру, состоящему из 12 уровней, разделённых на 4 этапа.

Производство

Lew Leon был первым продуктом польской студии Longsoft Multimedia, тогда известной как Leryx Longsoft[1]. Музыку для игры написал Адам Скорупа[1]. Первоначально планировалось выпустить игру на компьютерах Amiga, но продюсер решил, что нет смысла создавать игру для платформы, которая уже достигла пика своего развития и уходила в прошлое[4].

На главного героя приходилась тысяча кадров анимации, а на всю игру — десять тысяч. Согласно подсчётам журнала CD-Action, одна секунда анимации в игре составляла как минимум 10—15 кадров, а значит, целый рабочий день аниматора уходил на приготовление всего 5—10 секунд одной анимации[5].

Персонаж Леон также появился в игре Zagadki Lwa Leona (с пол.«Загадки Льва Леона») в 1998 году.

8 июля 2019 года игра вышла на платформе GOG.com[6].

Реакция на игру

Польская пресса восприняла Lew Leon положительно. Рецензент Gambler высоко оценил игру, похвалив анимацию и оригинальный графический стиль игры[7][8][9]. Графика также получила высокую оценку в оценках журналов Secret Service и Reset. Однако обозреватели обоих изданий раскритиковали уровень сложности управления, который был слишком высок для молодых игроков, а также тяжёлую систему сохранения игры. Сохранить прогресс можно было только один раз за эпизод, на прохождение которого могло уйти много времени[8][9].

Продажи игры в Польше достигли 10 тысяч экземпляров. По оценкам Ярослава Моджеёвского (пол. Jarosław Modrzejowski), сооснователя игры, было также произведено 150 тысяч нелегальных копий[10].

Игра была выпущена в Западных странах под названием Leo the Lion компанией Flair Software, но не имела там успеха[1].

См. также

Другие польские игры, которые оказались за пределами Польши[11]:

  • Teenagent
  • A.D. 2044

Примечания

  1. 1 2 3 4 Kluska, Bartłomiej. Opowieści z krypty: Ktoś z boku (пол.). Polygamia (7 декабря 2009). Архивировано из оригинала 26 мая 2011 года.
  2. Kosman, 2015: «Leryx Longsoft jako pierwsza polska firma pokazał się na targach ECTS. Do Londynu w 1996 roku wybrało się autokarem aż 20 pracowników, by na stoisku brytyjskiego wydawcy Flair prezentować swój debiutancki produkt - Lwa Leona».
  3. Kosman, 2015: «Przedstawiała historię tytułowego króla zwierząt, który na skutek spisku stracił koronę».
  4. Kosman, 2015: «W tym czasie Amiga powoli odchodziła w niebyt… Gra pierwotnie powstawała na Amigę i PC, ale w trakcie dewelopingu ekipa LL doszła do wniosku, że nie ma sensu tworzyć jej na platformę, która na przedłużenie życia liczyć już nie mogła».
  5. Kosman, 2015.
  6. Release: Leo the Lion (пол.). GOG.com (8 июля 2019). Архивировано из оригинала 9 июля 2019 года.
  7. Uchański, Aleksy (1996). Lew Leon. Gambler (пол.). 37. Wydawnictwo Lupus: 14–15. ISSN 1230-8676.
  8. 1 2 Konderski, Marek (1997). Lew Leon. Reset (пол.): 31. ISSN 1428-2860.
  9. 1 2 Górecki, Marcin; Bura, Łukasz (1997). Lew Leon. Secret Service (пол.): 28. ISSN 1230-7726.
  10. Kosman, 2015: «W Polsce sprzedał się bardzo dobrze, w okolicach 10 tysięcy egzemplarzy. Jak wspomina Jarosław Modrzejewski, była to kropla w morzu mniej oficjalnych kopii krążących po giełdach. Ich liczbę szacuje na 150 tysięcy egzemplarzy».
  11. Kluska Bartłomiej, 2009.

Литература

  • Kosman, Marcin. Nie tylko Wiedźmin. Historia polskich gier komputerowych : [польск.]. — Warszawa : Open Beta, 2015. — ISBN 978-83-941625-0-4.