Перлин, Кен
| Кен Перлин | |
|---|---|
![]() Кен Перлин на конференции Kshitij '07 (2007 год) | |
| Имя при рождении | англ. Kenneth H. Perlin |
| Дата рождения | 29 февраля 1952 (73 года) |
| Страна | |
| Род деятельности | специалист в области информатики, инженер, преподаватель университета, учёный в области информации |
| Научная сфера | информатика[1], вычислительная техника[1], компьютерная графика[1], человеко-компьютерное взаимодействие[1], визуализация[1] и мультимедиа[1] |
| Место работы | |
| Альма-матер |
|
| Научный руководитель | David G. Lowe |
| Награды и премии | |
Кеннет Х. «Кен» Перлин — профессор компьютерного факультета Нью-Йоркского университета, основатель лаборатории медиа-исследований в Нью-Йоркском университете и директор Games for Learning Institute. Его исследовательские интересы включают графику, анимацию, мультимедиа и педагогические науки. Он разработал или участвовал в разработке таких методов, как шум Перлина, гипертекстура, интерактивная анимация персонажей в реальном времени и элементы пользовательского интерфейса, такие как масштабируемый пользовательский интерфейс, графический планшет или, в последнее время, недорогие мультисенсорные устройства.
В 1985 году он изобрел математический алгоритм, получивший название «Шум Перлина», для генерации процедурной текстуры псевдо-случайным методом. Это изобретение стало применяться во многих сферах. Основной областью стала компьютерная графика — его используют для создания натуралистических и хаотических текстур. Он подходит при реалистичном моделировании воды, дыма, облаков и так далее.
