Прорыв (настольная игра)
| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| a | b | c | d | e | f | g | h |
Прорыв (англ. Breakthrough) — абстрактная стратегическая настольная игра, придуманная Дэном Тройка (Dan Troyka) в 2000 году и ставшая доступной в Zillions of Games файле. (ZRF).
Правила
В начале игры поле заставляется фигурами, как показано выше. Чтобы играть на доске другого размера, необходимо просто заполнить по два ряда с противоположных краёв доски фигурами. Доска не обязательно должна быть квадратной[1].
Выбирается игрок, который ходит первым; далее игроки ходят по очереди, за каждый ход можно передвинуть только одну фигуру.
| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| a | b | c | d | e | f | g | h |
Фигура может пойти прямо или по диагонали вперёд на 1 клетку, если она пустая. На диаграмме справа белая фигура на c5 может пойти на любой из отмеченных квадратов.
Фигура может пойти на занятую оппонентом клетку тогда, когда эта клетка на 1 клетку впереди по диагонали. Тогда та фигура, которая там стояла удаляется с доски, и пошедшая становится на её место. Например, чёрная фигура может захватить белую фигуру либо на e2, либо на g2; при захвате она бы встала на их место. Захват необязателен, а также не может быть «цепным», как в шашках.
Тот игрок, который первым смог достичь противоположного края доски, выигрывает[1]. Если все фигуры игрока побиты — игрок проигрывает. Ничья невозможна[2], так как фигуры могут только идти вперёд (или быть побитыми), и любая фигура имеет как минимум возможность одного диагонального движения.
Стратегия
Несмотря на то, что правила игры довольно просты (и были самыми простыми в 2001 8x8 Game Design Competition), стратегия сложна и проницательна[2].
Примечания
- 1 2 Arneson, Erik. «[boardgames.about.com/od/free8x8games/a/breakthrough.htm Breakthrough — Designed by Dan Troyka] Источник. Дата обращения: 18 ноября 2012. Архивировано из оригинала 18 сентября 2005 года..» About: Board / Card Games
- 1 2 Handscomb, Kerry. «8x8 Game Design Competition: The Winning Game: Breakthrough …and two other favorites.» Abstract Games Magazine, Issue 7, Autumn 2001.