Смит, Элви Рей

Элви Рей Смит
англ. Alvy Ray Smith
Имя при рождении Элви Рей Смит III
Дата рождения 8 сентября 1943(1943-09-08) (81 год)
Место рождения Минерал-Уэлс, Техас, США
Гражданство
Профессия режиссёр, предприниматель
Награды
Fellow of the American Society of Genealogists (2010) член Американской ассоциации содействия развитию науки (2013) Вашингтонская премия (2010)
IMDb ID 0807286
alvyray.com (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Элви Рей Смит III (англ. Alvy Ray Smith; род. 8 сентября 1943) — американский инженер-мультипликатор, специалист по компьютерной графике, сооснователь Pixar.

Ранние годы и образование

Родился 8 сентября 1943 года в городе Минерал-Уэлс, штат Техас. Однако вырос в городе Лас-Крусес, штат Нью-Мексико. В детстве дядя, который был художником, привил ему любовь к рисованию, обучив его искусству работы с масляными и акриловыми красками.

В школе он проявлял выдающиеся способности в математике и естественных науках. В 1960-х годах он решил посвятить себя изучению электротехники в Университете Нью-Мексико. Там он устроился на работу младшим инженером в лабораторию физики, где разрабатывались антенны для метеорологического спутника Nimbus.

Его первой задачей было создать чертёж спирали для антенны. Руководитель лаборатории ожидал, что он, как и все остальные, будет выполнять работу на бумаге, и дал ему месяц на выполнение задания. Однако Смит решил использовать компьютер и завершил чертёж за один день, что, по его словам, произвело настоящий фурор среди коллег.

В 1965 году он получил степень бакалавра и поступил в Стэнфорд, где изучал технологии ИИ. С 1969 года работал в Нью-Йоркском университете заместителем профессора электротехники Герберта Фримена — одного из первых исследователей компьютерной графики. В свободное от работы Смит рисовал. В 1970 году он получил степень доктора философии по компьютерным наукам в Стэнфордском университете, защитив диссертацию, по теории клеточных автоматов[1].

Карьера

С 1969 по 1973 год работал в качестве адъюнкт-профессора электротехники и компьютерных наук в Нью-Йоркском университете под руководством заместителя председателя Герберта Фримана, который был одним из первых исследователей в области компьютерной графики. В 1974 году он также преподавал в Калифорнийском университете в Беркли в течение некоторого времени[2].

В 1974 году, работая в Xerox PARC, Смит совместно с Ричардом Шоупом трудился над созданием SuperPaint — одного из первых растровых графических редакторов, также известного как программа для рисования. Ключевым достижением Смита в этой области стало создание цветового пространства HSV, также известного как HSB. С помощью SuperPaint он разработал свои первые компьютерные анимации[3].

В 1975 году Смит начал работать в Лаборатории Компьютерной Графики в Нью-Йоркском технологическом институте (NYIT), где он занимал должность «Information Quanta»[4]. Там он познакомился с Эдом Кэтмаллом и несколькими ключевыми сотрудниками, которые стали основателями компании Pixar. Смит занимался разработкой новых программ для рисования, среди которых был Paint3 — первый редактор растровой графики, поддерживающий true color[5]. Также Смит участвовал в создании анимационного фильма «Sunstone» вместе с Эдом Эмшвиллером[6]. Этот фильм входит в коллекцию Музея современного искусства в Нью-Йорке. До 1979 года Смит работал в Нью-Йоркском институте технологии, а затем непродолжительное время — в Лаборатории реактивного движения, где он сотрудничал с Джимом Блинном над телесериалом «Космос: персональное путешествие».

Смит, наряду с Эдом Кэтмаллом, стал одним из основателей компьютерного подразделения Lucasfilm, которое занималось разработкой программного обеспечения для компьютерной графики, включая раннюю технологию рендеринга[7]. Как директор проекта компьютерной графики, Смит создал и срежиссировал «Демо-версию Genesis» в фильме «Звёздный путь 2: Гнев Хана», а также задумал и срежиссировал короткометражный анимационный фильм «Приключения Андре и Пчёлки Уолли», анимированный Джоном Лассетером[8]. Их задачей было заменить оптический плёночный принтер на цифровой аналог. Плёночный принтер позволял взять изображение, к примеру, сёрфер на доске, и помещать на другое, например, 50-метровую волну. Команда Смита разработала узкоспециализированный компьютер с высоким разрешением и вычислительной мощностью для сканирования плёнки и дальнейшего её объединения со спецэффектами в режиме реального времени. Готовый результат можно было перенести назад на плёнку. На разработку устройства ушло четыре года. Смит предложил назвать компьютер Pixer — благодаря окончанию он был похож на испанский глагол, и по мнению создателя, мог бы обозначать «создавать изображения». Другой сотрудник компании, Лоран Карпентер, предложил поменять букву «e» на «a» и получился Pixar[9].

В 1988—1992 годах Смит был членом попечительского совета Национальной медицинской библиотеки в Бетесде, Мэриленд, где он сыграл важную роль в открытии проекта «Visible Human Project»[10].

В 1991 году, после ухода из Pixar, Смит основал вместе с Эриком Лайонсом и Николасом Клеем компанию Altamira Software. В 1994 году Altamira была приобретена Microsoft, и Смит стал первым сотрудником компании, занимающимся графикой[11].

Смит покинул Microsoft в 1999 году, чтобы посвятить своё время подготовке докладов, исследованию научной генеалогии и изучению цифровых технологий. Он живёт в Сиэтле, штат Вашингтон. В 2010 году Смит женился на Элисон Гопник, авторе и профессоре психологии в Калифорнийском университете в Беркли[12].

Примечания

  1. Alvy Smith - The Mathematics Genealogy Project. mathgenealogy.org. Дата обращения: 26 сентября 2024.
  2. ПИКСАР (Pixar). История развития торговой марки. Бренды. | MOLLIMAIL.COM. mollimail.com. Дата обращения: 26 сентября 2024.
  3. История компьютерного кинематографа. Глава 3. 3DNews - Daily Digital Digest. Дата обращения: 26 сентября 2024.
  4. People Behind the Pixels. www.historyofcg.com. Дата обращения: 26 сентября 2024.
  5. Alvy Ray Smith. Paint 3 (1977). — 1977.
  6. Ed Emshwiller. Sunstone (1979) (1979). Дата обращения: 26 сентября 2024.
  7. Johnson, Kieron. Pixar's Co-Founders Heard 'No' 45 Times Before Steve Jobs Said 'Yes' (англ.). Entrepreneur (7 июня 2017). Дата обращения: 26 сентября 2024.
  8. Легендарные 3D-персонажи: Андрэ и Уолли - ANIMATIONCLUB.RU. web.archive.org (17 ноября 2016). Дата обращения: 26 сентября 2024.
  9. Max, Avramov. Это Элви Рэй Смит: он мечтал создать анимационный фильм на компьютере, соосновал Pixar, но ушёл из компании из-за Джобса — Дизайн на vc.ru (англ.). vc.ru (30 ноября 2021). Дата обращения: 26 сентября 2024.
  10. The Visible Human Project at 20 (англ.). NLM in Focus (31 декабря 2014). Дата обращения: 26 сентября 2024.
  11. Alvy Ray Smith. web.archive.org (11 мая 2011). Дата обращения: 26 сентября 2024.
  12. Alison Gopnik. How David Hume Helped Me Solve My Midlife Crisis (англ.) // The Atlantic. — 2015-09-14. ISSN 2151-9463.