Технические окончания
| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | ![]() | 8 | |||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
Белые выигрывают вне зависимости от хода
Техни́ческие оконча́ния — элементарные шахматные окончания с минимальным числом фигур (3—5), в которых одна из сторон, обладая достаточным материальным перевесом, может объявить мат королю соперника, либо при точной защите слабейшая сторона добивается ничьей. К ним, в первую очередь, относятся окончания, в которых даётся мат одинокому королю. Эти позиции "технические", потому что они поддаются точному анализу и решению без необходимости в сложной тактике.
Признаки технического окончания
- Малое количество фигур — обычно короли и 1–2 фигуры.
- Вывод о результате можно сделать сразу — без долгого расчёта вариантов.
- Игра ведётся по "методу" или "правилу" — например, правило квадрата, мостик, оппозиция.
- Есть чёткие учебные примеры и таблицы — базы данных, хранящие 100% верные результаты.
Классические примеры технических окончаний
- Король и пешка против короля. Самое базовое окончание. Победа или ничья зависит от: положения королей (есть ли оппозиция), удалённости пешки от превращения, типа пешки (центральная, крайняя и т.д.).
- Король и ладья против короля. Технически выиграно — при правильной технике (например, метод Лусены). Часто используется для отработки "шахматной выучки".
- Король, слон и конь против короля. Технически выиграно, но требует знания точной методики (метод Ванкувера или "W-метод").
- Король и ферзь против короля и ладьи. Технически выиграно, но не всегда просто — особенно в практической партии без знания теории.
- Король и пешка против короля и легкой фигуры. Сложность зависит от типа фигуры, расстояния пешки до поля превращения, позиции королей.
Знания о технических окончаниях позволяют уверенно выигрывать элементарные позиции, избегать ошибок, превращающих выигрыш в ничью, экономят время в партиях с контролем по времени, помогают глубже понимать структуру эндшпиля.
Литература
- Шахматы: энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов. — М.: Советская энциклопедия, 1990. — С. 399. — 621 с. — 100 000 экз. — ISBN 5-85270-005-3.
