Тёмные паттерны
Тёмные паттерны — приёмы, как правило относящиеся к проектированию пользовательских интерфейсов: намеренно вводящие в заблуждение дизайны интерфейсов, цель которых – повлиять на поведение пользователя, явно[1] не в интересах пользователя[2].
Термин ввёл UX-дизайнер Гарри Бригналл, он также зарегистрировал домен deceptive.design, чтобы разместить там «библиотеку мошеннических приёмов построения пользовательских интерфейсов с целью их классификации и осуждения»[3][4][5].
Примеры темных паттернов — агрессивное подталкивание к покупке ненужной дополнительной услуги, подписке на ненужную рассылку[6][7][8][9]. С другой стороны, темные паттерны характеризуются созданием дополнительных сложностей и "ловушек" на пути пользователя[10], при действиях "нежелательных для компании" - например, отказе от подписки на услуги или рассылку. Механизмы работы «ловушек» во многом схожи с «подталкиваниями». Разница в том, что этичные «подталкивания» стимулируют активный выбор, а «ловушки» – пассивное подчинение, создавая «трение» на пути к желаемому действию[11].
Создание навязчивых cookie-файлов для сбора избыточных данных, усложнение процесса отмены подписки, форматы рекламы, которую невозможно пропустить или намеренное создание запутанной навигации на сайте — примеры темных паттернов, которые часто рассматриваются[11] в рамках теории "темной креативности[12]".
В 2020 году Касс Санстейн предложил проводить аудиты темных паттернов и ловушек на сайтах организаций[13]. С 2021 года, EFF и Consumer Reports принимают заявления об использовании тёмных паттернов различными организациями[14].
Основные тёмные паттерны по Бригналлу
- Вопросы с подвохом (англ. Trick questions)
- Формулировки вопросов на каком-либо элементе управления, например чекбоксах, подтверждающих подписку на рассылку, составляются так, чтобы их можно было правильно понять только при внимательном чтении.
- Подбрасывание товара (англ. Sneak into basket)
- При покупке к выбранным товарам без ведома покупателя добавляется дополнительный товар или услуга на небольшую сумму, например страховой взнос.
- Ловушка (англ. Roach Motel)
- Какое-то действие, например оформление подписки, совершить очень просто, а отменить многократно сложнее, но об этом нет никаких предупреждений.
- «Сцукербергивание» личных данных (англ. Privacy zuckering)
- Приём назван в честь Марка Цукерберга, вокруг чьих продуктов часто возникали скандалы об использовании личных данных без разрешения пользователей.
- Приёмы, не дающие адекватно сравнивать цены (англ. Price comparison prevention)
- Например, для одних товаров даётся цена за килограмм, для других аналогичных — за упаковку, в которой несколько меньше килограмма. Или в одном, менее выгодном для продавца, случае даётся стоимость с учётом дополнительных сборов, в другом — голая стоимость товара.
- Отвлечение внимания (англ. Misdirection)
- Использование более крупных и заметных элементов, чтобы отвлечь внимание от менее заметных. Например, большая кнопка для покупки дополнительных услуг и маленькая, незаметная — чтобы отказаться.
- Скрытые платежи (англ. Hidden costs)
- Платежи, от которых невозможно или сложно отказаться, но которые не отображаются в ценнике и появляются только на поздних стадиях процедуры заказа товара, например непосредственно перед оплатой. Расчёт на то, что клиенту будет жалко потерянного времени и он согласится на более дорогой товар/услугу.
- Приманка с подменой (англ. Bait and switch)
- Исходя из опыта и интуиции следует, что элемент управления должен делать одно, а на самом деле он делает другое. Известный пример — обновление до Windows 10, которое начиналось, если пользователь просто закрыл окно, предлагающее ему обновиться.
- Упор на чувство вины (англ. Confirmshaming)
- Формулировки составляются таким образом, чтобы заставить пользователя чувствовать себя виноватым, если он не выберет выгодный для продавца вариант. Например, просьба подписаться на рассылку формулируется вежливо и доброжелательно, а текст на кнопке отказа от рассылки составлен максимально грубо.
- Замаскированные баннеры (англ. Disguised ads)
- Рекламные баннеры, которые выглядят как элемент навигации или другой полезный элемент сайта.
- Принуждение к подписке (англ. Forced continuity)
- В течение пробного периода услуга предоставляется бесплатно, но если не отказаться от услуги до его окончания — будет списана оплата за следующий период без предварительного уведомления.
- Спам друзьям (англ. Friend spam)
- Сервис использует список контактов своих пользователей для рекламной рассылки от их имени.
Примечания
- ↑ Как уловки в дизайне могут обманывать пользователей. РБК Тренды. Дата обращения: 15 февраля 2025.
- ↑ Arunesh Mathur, Mihir Kshirsagar, Jonathan Mayer. What Makes a Dark Pattern... Dark? Design Attributes, Normative Considerations, and Measurement Methods // Proceedings of the 2021 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. — New York, NY, USA: Association for Computing Machinery, 2021-05-07. — С. 1–18. — ISBN 978-1-4503-8096-6. — doi:10.1145/3411764.3445610.
- ↑ Brignull, Harry. Dark Patterns: Deception vs. Honesty in UI Design. A List Apart (1 ноября 2011). Дата обращения: 29 мая 2017. Архивировано 17 сентября 2021 года.
- ↑ Grauer, Yael. Dark Patterns Are Designed to Trick You, and They're All Over the Web. Ars Technica (28 июля 2016). Дата обращения: 29 мая 2017. Архивировано 19 июля 2017 года.
- ↑ Fussell, Sidney, The Endless, Invisible Persuasion Tactics of the Internet Архивная копия от 20 мая 2022 на Wayback Machine, The Atlantic, 2 August 2019
- ↑ Campbell-Dollaghan, Kelsey. The Year Dark Patterns Won. CO.DESIGN (21 декабря 2016). Дата обращения: 29 мая 2017. Архивировано 2 июля 2018 года.
- ↑ Singer, Natasha. When Websites Won't Take No For An Answer. The New York Times (14 мая 2016). Дата обращения: 29 мая 2017. Архивировано 14 ноября 2019 года.
- ↑ Nield, David. Dark Patterns: The Ways Websites Trick Us Into Giving Up Our Privacy. Gizmodo (4 апреля 2017). Дата обращения: 30 мая 2017. Архивировано 2 июля 2018 года.
- ↑ Gray, Colin M.; Kou, Yubo; Battles, Bryan; Hoggatt, Joseph; Toombs, Austin L. (2018). The Dark (Patterns) Side of UX Design. Proceedings of the 2018 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems - CHI '18. New York, New York, USA: ACM Press: 1–14. doi:10.1145/3173574.3174108. ISBN 9781450356206.
- ↑ Colin M. Gray, Jingle Chen, Shruthi Sai Chivukula, Liyang Qu. End User Accounts of Dark Patterns as Felt Manipulation // Proc. ACM Hum.-Comput. Interact.. — 2021-10-18. — Т. 5, вып. CSCW2. — С. 372:1–372:25. — doi:10.1145/3479516.
- 1 2 Belova, Alena. Темная сторона UX: как нас обманывают с помощью поведенческой науки — Дизайн на vc.ru (англ.). vc.ru (23 января 2025). Дата обращения: 15 февраля 2025.
- ↑ Hansika Kapoor, James C. Kaufman. The evil within: The AMORAL model of dark creativity (англ.) // Theory & Psychology. — 2022-06-01. — Vol. 32, iss. 3. — P. 467–490. — ISSN 0959-3543. — doi:10.1177/09593543221074326.
- ↑ Cass R. Sunstein. Sludge Audits (англ.) // Behavioural Public Policy. — 2022-10. — Vol. 6, iss. 4. — P. 654–673. — ISSN 2398-063X. — doi:10.1017/bpp.2019.32.
- ↑ Release, Press. Coalition Launches 'Dark Patterns' Tip Line to Expose Deceptive Technology Design (англ.). Electronic Frontier Foundation (19 мая 2021). Дата обращения: 27 мая 2021. Архивировано 19 мая 2021 года.