Alto Trek
| Alto Trek | |
|---|---|
| Разработчики | Джин Болл, Рик Рашид |
| Дата выпуска | 1978 |
| Жанры | Космический симулятор/Стратегия в реальном времени/Action |
| Технические данные | |
| Платформа | Xerox Alto |
| Режим игры | многопользовательский |
| Управление | клавиатура |
Alto Trek — компьютерная игра, которую разработали Джин Болл[1] и Рик Рашид для Xerox Alto, будучи аспирантами в Рочестерском университете в конце 1970-х годов. Это одна из первых сетевых многопользовательских игр[2].
Alto Trek — многопользовательская игра во вселенной «Звёздного пути», где каждый игрок использует свои рабочие станции Альто для управления звездолётом. Цель игры — уничтожить противника, при этом не дав уничтожить себя. Игрок может играть за клингонов, ромуланцев или землян. В игру можно играть одним игроком, но тогда не будет противника для уничтожения.
Нет центрального сервера, который поддерживает состояние игры. Каждый Альто «мультивещает» свою игровую информацию в общий Ethernet, к которому должны быть подключены все игроки. «Мультивещательный» адрес, по которому происходит соединение, является функцией числа звёздных систем в игре (см. руководство).
Руководство для версии 2.1 датируется августом 1979 года. Его авторами являются Аллен Уэллс, Боб Болдуин и Стив Квортермен. Это подтверждает, что основным автором игры был Болл.
Примерно в 1997 году, будучи вице-президентом Майкрософт, Рашид начал делать ремейк игры, чтобы научиться использованию API программирования DirectX. Это привело к разработке Microsoft Allegiance[3].
Примечания
- ↑ Denber, Michel (Февраль 1982). Altos Gamesmen. BYTE. p. 28. Дата обращения: 19 октября 2013.
- ↑ Markoff, John (28 февраля 2000). Serious About Research, Microsoft Makes Time for a Game. New York Times. Дата обращения: 4 марта 2008.
- ↑ Developer Journal: Allegiance, Chapter 1. IGN (16 февраля 2000). Дата обращения: 4 марта 2008. Архивировано 31 августа 2011 года.