Aseprite
| Aseprite | |||
|---|---|---|---|
| |||
| |||
| Тип | растровый графический редактор | ||
| Разработчик | Igara Studio S.A. | ||
| Написана на | C++, Lua | ||
| Операционные системы | Windows, MacOS, Linux. | ||
| Первый выпуск | 27 июня 2001 | ||
| Последняя версия | v1.3.9 | ||
| Репозиторий | github.com/aseprite/asep… | ||
| |||
| |||
| Лицензия | EULA[1] | ||
| Сайт | aseprite.org | ||
Aseprite — условно-бесплатный редактор изображений с доступным исходным кодом. Предназначенный в первую очередь для рисования и анимации в стиле пиксель-арт. Он работает на Windows, macOS и Linux. Содержит различные инструменты для редактирования изображений и анимации, такие как слои, кадры, поддержка тайловых карт, интерфейс командной строки и другие. Он разработан Igara Studio SA и возглавляется разработчиками Дэвидом, Гаспаром и Мартином Капелло[2]. Aseprite доступен для приобретения в Steam или Itch.io[3]. Также есть возможность скомпилировать программу или установить пробную версию. Исходный код и двоичные файлы Aseprite распространяются по лицензиям EULA, образовательной и проприетарной от Steam.
История
Aseprite, ранее известный как Allegro Sprite Editor — впервые был выпущен в 2001 году как проект свободного программного обеспечения под лицензией GPLv2. Эта лицензия сохранялась до августа 2016 года с версией v1.1.8[4], когда разработчики перешли на лицензию EULA[5]. 1 сентября 2016 года главный разработчик Дэвид Капелло написал сообщение в блоге Aseprite Devblog, объясняющее это изменение[6]. Лицензионное соглашение разрешает другим загружать исходный код Aseprite, компилировать его и модифицировать, но запрещает его распространение третьим лицам. Как до, так и после смены лицензии, Aseprite продавался в Steam, itch.io и на сайте проекта.
Репозиторий кода размещался в Google Code до августа 2014 года, когда он был перенесен на GitHub, где и остается размещенным по сей день[7]. По состоянию на август 2023 года в его репозитории 74 участника и около 22 тысячи звезд[8].
Aseprite использовался при разработке нескольких известных игр, таких как TowerFall (2013)[9], Celeste (2018)[10], Minit (2018)[11], Wargroove (2019)[12], Loop Hero (2021)[13], Eastward (2021)[14], Unpacking (2021)[15], Haiku the robot (2022)[16] и Pizza Tower (2023).
Дизайн и особенности
Основная цель дизайна Aseprite — создание анимированных 2D-спрайтов с пиксельной графикой. Некоторые из его особенностей включают в себя:
- Слои и кадры с группировкой слоев и тегами анимации;
- Специальные преобразования и инструменты для пиксельной графики (режимы с идеальной точностью пикселей, настраиваемые кисти и т. д.);
- Предварительный просмотр анимации в реальном времени и onion skinning;
- Режимы Tilemap и Tileset;
- Управление цветовой палитрой, включая 65 палитр по умолчанию;
- Цветовые профили и режимы (RGBA, индексированные и оттенки серого);
- Неквадратные пиксели;
- Интерфейс командной строки (CLI) и сценарии Lua.
Aseprite использует собственный тип двоичного файла для хранения данных, которые обычно сохраняются с расширениями .ase или .aseprite . Различные проекты были разработаны для поддержки синтаксического анализа файлов .ase на языках программирования, включая C#[17], Python[18] и JavaScript[19], а также в игровых движках, таких как Unity[20] и Godot[21].
Изображения и анимацию можно экспортировать в файлы различных форматов, включая PNG, GIF, FLC, FLI, JPEG, PCX, TGA, ICO, SVG и растровое изображение (BMP) .
См. также
Примечания
- ↑ aseprite EULA. Дата обращения: 2024.
- ↑ Aseprite, Архивировано 10 августа 2023, Дата обращения: 10 августа 2023
- ↑ Capello, David. Aseprite Blog - Aseprite v1.1.2 and Steam (англ.). www.aseprite.org. Дата обращения: 10 августа 2023. Архивировано 10 августа 2023 года.
- ↑ Capello, David. Aseprite - New source code license (англ.). www.aseprite.org. Дата обращения: 10 августа 2023. Архивировано 23 июня 2017 года.
- ↑ Источник, Архивировано 10 августа 2023, Дата обращения: 10 августа 2023
- ↑ New source code license (1 сентября 2016). Дата обращения: 10 августа 2023. Архивировано 23 июня 2017 года.
- ↑ Capello, David. Aseprite - Migration problems from Google Code to GitHub (англ.). www.aseprite.org. Дата обращения: 20 ноября 2021. Архивировано 24 января 2018 года.
- ↑ Источник, Архивировано 10 августа 2023, Дата обращения: 10 августа 2023
- ↑ Making icons for the TowerFall level editor (англ.). Twitter. Дата обращения: 29 ноября 2022. Архивировано 29 ноября 2022 года.
- ↑ Celeste — Tools. celestegame.tumblr.com. Дата обращения: 20 ноября 2021. Архивировано 20 ноября 2021 года.
- ↑ Couture, Joel. Road to the IGF: Calis, Nijman, Kallio, and Johann's Minit (англ.). Game Developer (6 марта 2019). Дата обращения: 29 ноября 2022. Архивировано 29 ноября 2022 года.
- ↑ Bryant, Francis. An inside look at Wargroove's wicked design choices (англ.). Game Developer (11 апреля 2019). Дата обращения: 29 ноября 2022. Архивировано 29 ноября 2022 года.
- ↑ Postmortem: Loop Hero (англ.). Game Developer (26 августа 2021). Дата обращения: 29 ноября 2022. Архивировано 29 ноября 2022 года.
- ↑ Bryant, Francis. Q&A: Eastward's creators share insights on making pixel art adventures (англ.). Game Developer (11 октября 2021). Дата обращения: 29 ноября 2022. Архивировано 29 ноября 2022 года.
- ↑ Kerr, Chris. Intimacy from the inanimate in house-moving puzzler Unpacking (англ.). Game Developer (16 ноября 2021). Дата обращения: 29 ноября 2022. Архивировано 23 декабря 2021 года.
- ↑ I've worked on this game by myself for the last two and a half years, so it's exciting to see it release! r/gaming (28 апреля 2022). Дата обращения: 30 ноября 2022. Архивировано 30 ноября 2022 года.
- ↑ MonoGame.Aseprite, Архивировано 20 ноября 2021, Дата обращения: 20 ноября 2021
- ↑ This library, Архивировано 20 ноября 2021, Дата обращения: 20 ноября 2021
- ↑ 🗺️ aseprite-atlas, Архивировано 20 ноября 2021, Дата обращения: 20 ноября 2021
- ↑ Aseprite-Importer for Unity, Архивировано 20 ноября 2021, Дата обращения: 20 ноября 2021
- ↑ Aseprite Wizard - Godot Asset Library. godotengine.org. Дата обращения: 20 ноября 2021. Архивировано 20 ноября 2021 года.

