Atlantis III: The New World

Atlantis III: The New World
Разработчик Cryo Interactive
Издатели Cryo Interactive
The Adventure Company
Anuman Interactive
Microids
Россия 1C
Локализатор Россия Nival Interactive
Часть серии Atlantis
Даты выпуска 24 октября 2001 года (PC)
8 февраля 2002 года (PS2)
Жанр квест
Создатели
Геймдизайнер Johan K. Robson
Сценарист Johan K. Robson
Композитор Дэвид Роудс
Технические данные
Платформы ПК (Windows, Mac OS)
PS2
iOS
Android
Движок Omni3D
Режим игры однопользовательский
Языки английский, французский, немецкий, испанский, русский
Носители 3 × CD, DVD (PC), DVD (PS2)
Системные
требования
  • Pentium II 333MHz
  • 32MB RAM
  • 8x CD-ROM
  • Windows 98/2000/ME
  • DirectX 7.0 совместимая видеокарта
  • DirectX совместимая звуковая карта
Управление клавиатура, мышь

Atlantis III: The New World (Beyond Atlantis II в США, Атлантида III в России, дословно: рус. Атлантида: Новый мир) — приключенческая компьютерная игра, разработанная и выпущенная компанией Cryo Interactive Entertainment в 2001 году. Игра является третьей в серии, а также последней, выпущенной перед банкротством разработчика. Первыми двумя частями были игры «Atlantis: The Lost Tales» и «Atlantis II». В дальнейшем права на франшизу перешли к поглотившей Cryo Interactive компании The Adventure Company (Dreamcatcher), которая выпустила продолжение серии: «Atlantis Evolution» и «The Secrets of Atlantis: The Sacred Legacy».

Сюжет

Недалёкое будущее, 2020 год. Очаровательная девушка-археолог едет на поиски загадочного египетского объекта, до которого ещё не добрались её коллеги. Но во время пути она врезается в гору и приходит в себя уже под звёздным небом Ахаггара. Её спас туарег. Он же рассказал о бандитах, которые охраняют колодец и не дают никому взять оттуда воду. Утром девушка идёт к колодцу и там её пытаются убить, но туарег её спасает. Юная героиня идёт в пещеру и находит там портал в другой мир. Выпустив мумию «Гида-монстра», она отправляется в Древний Египет.

В древнем Египте мумия возит героиню на флаере. Главный жрец говорит: «Фараон умирает, но не может умереть. Принеси перо и символ жизни, чтобы Фараон мог умереть и возродиться». Девушка восстанавливает историю в храме Исиды, приносит удачу мальчику-рыбаку и приносит перо правосудия и символ жизни. Фараон возрождается, а мумия перевозит нашу героиню в храм, где она выпускает изумрудного скарабея, и попадает на рубеж между мирами. Тут ей рассказывают историю о хрустальном черепе, с которого всё и началось. Тут же её настигают бандиты и угрожают убить её и туарега, если она не найдёт сокровища.

Взяв в руки необычный хрустальный череп, героиня попадает внутрь него, в волшебный мир коридоров и порталов, в котором есть только один житель: волшебный чёрный дельфин, способный говорить. Помимо портала обратно к древней пещере, героиня обнаруживает там ещё один - в некий холл коридоров, за каждой дверью которого находится ещё один такой же. Дельфин говорит ей, какие две двери надо пройти первыми, и она это делает, после чего возвращается на место раскопок. Теперь там есть древние колокольчики, из которых героиня достаёт необычный артефакт - Кристалл Миров. С их помощью она открывает порталы в более древние времена, которые должны подсказать ей дальнейший путь по коридорам...

Палеолит. Первым героиня смотрит времена мамонтов, где очень похожая на неё девушка (вероятно, её предок) и её супруг пытаются убить мамонта, но ничего не получается и мамонт гонится за ними. Они укрываются в пещере, перед которой установлен крепкий засов из шипованных брёвен, непроходимый для мамонта. Героиня решает обследовать пещеру, но падает в яму и умирает. От неё остаётся лишь душа. Душа идёт в глубь и разводит огонь. Тени волков приводят её к порталу из палеолита в мир с водой и удивительной флорой. Избежав опасных животных не без маленькой помощи белого волка, героиня попадает внутрь органического космического корабля, где находит баллисту и уже знакомый игроку хрустальный череп. Обитающий в нём говорящий дельфин говорит ей вторую часть маршрута через волшебные коридоры, после чего героиня возвращается сперва на корабль, а затем в пещеру. С помощью баллисты она получает волшебные камни, которыми проводит ритуал и возвращается в своё тело. Затем она отдаёт баллисту мужу, и тот с её помощью метко попадает копьём прямо в лоб мамонта, наконец убивая его...

Древний Багдад В этом мире героиня предстаёт в образе принцессы-сказочницы Шехеразады, которая рассказывает своему султану историю о безымянном Воре (им управляет игрок). Однажды этот Вор пробирается в замок богатого купца с целью его ограбить, спрятавшись для этого в кувшин от продуктов. Поначалу ему удаётся украсть лестницу и взобраться выше под носом у стражника, местная непоседливая кошка привлекает внимание. Герою помогает спрятаться очаровательная дочь купца; Вор влюбляется и в качестве благодарности вызывается добыть для неё чёрную розу, о которой она давно мечтает. Он отправляется в сад одного местного колдуна, где решает набор головоломок и наконец находит ковёр-самолёт, с помощью которого добирается до висящей выше облаков башни колдуна. Там он вскрывает шкаф с замками-головоломками и находит волшебную лампу, джинн из которой дарует ему по желанию чёрную розу. Затем вор находит всё тот же хрустальный череп (его получил колдун от джинна) и получает от дельфина указания, как с ним поступить, а также третью часть головоломки коридоров. После этого он доставляет розу в спальню своей любимой и выполняет указания дельфина (продаёт череп за большую сумму и покупает на неё верблюдов), благодаря чему сам становится успешным купцом и женится на своей возлюбленной...

Просмотрев все истории, героиня сообщает лидеру бандитов полный маршрут по коридорам, но он вместо человеческой речи слышит некий язык дельфинов, и героине приходится самой проходить коридоры. Она попадает в волшебное место, где некие пожилые супруги раскрывают ей тайну черепа и клада, которым оказываются знания. Затем героиня ныряет в местное озеро и находит на его дне волшебный скипетр, взяв который перемещается обратно в пещеру... где сразу оказывается под прицелом лидера бандитов. Тот в гневе требует отдать ему сокровище, которое считает своим, и героине приходится бежать: с помощью скипетра она вновь перемещается в мир хрустального черепа, а оттуда - на поверхность лагеря бандитов. Там она спасает туарега и вместе, угнав один джип и нейтрализовав другой, они убегают прочь.

Друзья устраиваются на ночлег в пустыне, где героиня решает поделиться с туарегом тайной черепа...

Оценки

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings75,50 %[1]

Примечания

  1. Beyond Atlantis II for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.

Ссылки

Обзоры