CellFactor: Combat Training

CellFactor: Combat Training
Разработчики
Издатель Ageia
Часть серии CellFactor
Дата выпуска 8 мая 2006 года
Последняя версия R36
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Композитор Afshin Toufighian[1]
Технические данные
Платформа Windows
Движок Reality Engine
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования
Ageia PhysX PPU
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

CellFactor: Combat Training (с англ.«Клеточный фактор: Боевая тренировка») — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, разработанный компаниями Artificial Studios и Immersion Games. CellFactor: Combat Training — техно-демо-игра[2], он разработан как технологическая демонстрация продуктов американской компании Ageia — физического движка «Ageia PhysX» и физического процессора «Ageia PhysX PPU». Поэтому CellFactor: Combat Training распространяется бесплатно исключительно через Интернет и не доступен в розничной продаже. CellFactor: Combat Training является PC-эксклюзивом и вышла 8 мая 2006 года. Игра использует игровой движок «Reality Engine», который был разработан компанией Artificial Studios, одним из разработчиков игры.

Игровой процесс

CellFactor: Combat Training — классический шутер от первого лица, в котором присутствует однопользовательский и многопользовательский режим (мультиплеер). Однопользовательская игра возможна благодаря наличию ботов, которые реализованы при помощи библиотеки игрового ИИ «Kynapse» разработки французской компании Kynogon. В мультиплеере наряду с живыми игроками возможно наличие ботов. Присутствуют три стандартные для большинства игр режимы — deathmatch, team deathmatch и capture the flag.

В игре присутствует один уровень под названием «Limbo — Fueling Station», который заполнен интерактивными предметами: всевозможными бочками, ящиками, обломками, трубами, тканевыми флагами и т. д. Все эти предметы физически интерактивны — их можно разрушать, двигать, использовать в качестве оружия и укрытий[3].

Сюжет

Сюжет игры не доступен и не разворачивается в самой игре, а доступен лишь в качестве предпосылки к игре и описывает игровой сеттинг. Согласно сюжету, действие происходит в XXI веке. Происходит развитие глобальных трансконтинентальных мегакорпораций, которые, сливаясь с бизнесом, криминалитетом и властью, фактически берут управление целыми странами на себя. Для борьбы с ними создается специальный элитный отряд под названием «G.U.A.R.D.». Протагонистом игры является сотрудник этого спецподразделения Данте Алигьери[4].

Действие игры проходит на неизвестном острове в Средиземном море. На острове некая таинственная организация LIMBO Corporation возвела массивные строения и комплексы, в которых и будут происходить сражения[4].

История разработки

Первые сведения о CellFactor: Combat Training появились в середине ноября 2004 года, когда Artificial Studios отрапортовала о продолжении разработки «Reality Engine» и начале разработке новой игры, которая будет представлять собой шутер с обширными возможностями разрушаемого окружения и. Данная игра должна была демонстрировать возможности движка и называлась «Cry Havoc»[5].

На международной конференции Game Developers Conference 2006, которая проходила в середине марта, Artificial Studios продемонстрировала CellFactor: Combat Training. На демонстрации было заявлено, что игра находится в разработке всего два месяца. По впечатлениям от демонстрации CellFactor: Combat Training на GDC несколько авторитетных игровых изданий написали обзоры и отзывы игры[6]. Свои обзоры предоставили такие издания, как IGN.com[7], Firing Squad[8], PC World[9], PC Perspective[10], Wired[3], GameSpot[11] и некоторые другие.

29 марта 2006 года открылся официальный сайт игры — www.cellfactorgame.com[12].

8 мая 2006 года дистрибутив CellFactor: Combat Training объёмом 464,09 MB стал доступен для бесплатной загрузи через Интернет[13][14].

Технологии

CellFactor: Combat Training использует игровой движок Reality Engine разработки Artificial Studios. Вклад компании Artificial Studios в игру заключается в предоставлении игрового движка и его интеграции. Игровая концепция, персонажи, оружие, весь медиаконтент, HUD и игровые эффекты были разработаны Immersion Games[15].

Стандартно CellFactor: Combat Training была предназначена для запуска только на персональном компьютере с установленной платой Ageia PhysX PPU. В случае отсутствия такой платы игра не запускалась. Однако в июле 2006 года участники форумов сайта Tom’s Hardware предложили работающий «рецепт», как обеспечить нормальную работу CellFactor: Combat Training без наличия Ageia PhysX PPU в системе[16]. Благодаря этому журналисты смогли тестировать производительность и качество физического движка PhysX в игре CellFactor: Combat Training в двух режимах: без наличия физического ускорителя и при его наличии[17][18][19].

Отзывы

8 мая 2006 года авторитетный англоязычный сайт Bit-tech.net опубликовал обширный обзор BFG Tech AGEIA PhysX PPU — платы расширения, которая использовала физический процессор Ageia PhysX PPU. Для тестирования использовались коммерческая игра Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter от шведского разработчика GRIN и CellFactor: Combat Training Журналисты очень хорошо отозвались о качестве и масштабах физики в CellFactor: Combat Training, а также о количестве физически взаимодействующих объектов. «Вот где мощь процессора PhysX PPU действительно пробивается», — заявили обозреватели. Особо сильно журналисты подчеркнули работу с тканью в игре: «Рендеринг реальной ткани является одной из самых сложных задач в играх, <…> и мы никогда ранее не видели разрушаемую ткань такого высокого качества». Вместе с тем, журналисты заметили, что CellFactor: Combat Training — техно-демо-игра, специально разработанная для демонстрации PhysX, поэтому она не может приниматься во внимание так же, как «полноценные» коммерческие игры[20].

Русскоязычный сайт iXBT.com 31 июля 2006 года написал обзор физического процессора PPU, установленного в плату ASUS PhysX P1. В этом тестировании участвовала игра CellFactor: Combat Training. Журналисты оценили CellFactor: Combat Training следующим образом:

На примере CellFactor хорошо прослеживается практическое доказательство нашего теоретического предположения о том, что PPU — это в первую очередь количественное улучшение уже виденных нами физических эффектов. В 2003-м году в Max Payne 2 с полок падало на пол по 5 коробок, а тут — летает по 500 ящиков одновременно.Оценка тестирования Ageia PhysX PPU на CellFactor: Combat Training, сайт iXBT.com[18]

Русскоязычный сайт «Железо» в своём обзоре на Asus PhysX P1 25 октября 2007 года оценивал его, как и Bit-tech.net, при помощи двух игр — Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter и CellFactor: Combat Training. О качестве физики в первой игре журналисты отозвались отрицательно, однако были восхищены уровнем и масштабами физики в CellFactor: Combat Training. Обозреватели поражались «огромным» количеством одновременно обрабатываемых объектов и активное взаимодействие с ними при помощи телекинеза, присущего игровому персонажу. «В действии это, надо сказать, смотрится потрясающе — вот где наглядно видно преимущество аппаратного ускорения физики!» — заявили журналисты[19].

Примечания

  1. Afshin Toufighian. Game-OST (8 мая 2008). Дата обращения: 28 мая 2010. Архивировано 28 октября 2011 года.
  2. Jin. Новые демоверсии (РС). iXBT.com (8 мая 2006). Дата обращения: 23 мая 2010. Архивировано из оригинала 17 ноября 2007 года.
  3. 1 2 Brian Lam. Reality Chip A new physics card delivers killer rips, blasts, and blood. (англ.). Wired (июнь 2006). Дата обращения: 23 мая 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
  4. 1 2 Финист. Превью CellFactor: Combat Training. GamesLife (21 мая 2006). — Превью (предобзор) игры. Дата обращения: 23 мая 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
  5. Reality Engine против Нереального Движка. 3DNews (20 сентября 2004). Дата обращения: 23 мая 2010. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
  6. Artificial Studios — News (англ.). Официальный сайт Artificial Studios. — Список всех новостей компании Artificial Studios на её официальном сайте. Дата обращения: 30 апреля 2010. Архивировано 21 ноября 2010 года.
  7. Gerry Block. GDC 06: AGEIA PhysX Physics Processor We've got hot video clips of the first PPU in action! (англ.). IGN.com (21 марта 2006). Дата обращения: 23 мая 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
  8. John JCal Callaham. FPS’s with AGEIA support (англ.). Firing Squad (22 марта 2006). Дата обращения: 23 мая 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
  9. Andrew Brandt. GDC Notes: The Physics of PhysX (англ.). PC World (24 марта 2006). Дата обращения: 23 мая 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
  10. Ryan Shrout. AGEIA PhysX Physics Processor Technology Preview (англ.). PC Perspective (22 марта 2006). Дата обращения: 23 мая 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
  11. James Yut. GDC 06: Next-gen physics in full force Ageia, Havok, Nvidia, and Epic Games bring physics to the forefront at GDC. (англ.). GameSpot (24 марта 2006). Дата обращения: 23 мая 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
  12. Петр Петров. Shooter достойный восхищения – CellFactor: Combat Training! 3DNews (29 марта 2006). Дата обращения: 23 мая 2010. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
  13. CellFactor: Combat Training Tech Demo (англ.). GamersHell (8 мая 2006). Дата обращения: 7 мая 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
  14. Cell Factor: Combat Training Tech Demo (англ.). FilePlanet.com (8 мая 2006). Дата обращения: 7 мая 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
  15. About CellFactor: Combat Training (англ.). Официальный сайт Immersion Games. Дата обращения: 23 мая 2010. Архивировано 1 мая 2010 года.
  16. sdrawkcaBgoD. How to play the CellFactor demo w/out a PhysX PPU (англ.). Форумы сайта Tom’s Hardware (18 мая 2006). Дата обращения: 24 мая 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
  17. Darren E. Polkowski. So, Cell Factor Doesn't Need a PhysX Card? (англ.). Tom’s Hardware (19 июля 2006). Дата обращения: 15 мая 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
  18. 1 2 Данил Гридасов. ASUS PhysX P1 (на базе PPU Ageia PhysX). IXBT.com (31 июля 2006). Дата обращения: 7 мая 2010. Архивировано 3 сентября 2010 года.
  19. 1 2 Darren E. Polkowski. Дело Ньютона живет: обзор платы Asus PhysX P1 (англ.). Xard.ru (25 октября 2007). Дата обращения: 15 мая 2010. Архивировано из оригинала 21 ноября 2010 года.
  20. Geoff Richards. BFG Tech AGEIA PhysX PPU (англ.) 6. Bit-tech.net (8 мая 2006). Дата обращения: 15 мая 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.

Ссылки