Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon
| Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon | |
|---|---|
![]() Обложка североамериканского издания игры | |
| Разработчики |
Namco Bandai Games Tri-Crescendo |
| Издатели |
|
| Даты выпуска |
|
| Жанр | Компьютерная ролевая игра |
| Создатели | |
| Руководитель | Кэнтаро Кавасима |
| Продюсер | Кэнтаро Кавасима |
| Геймдизайнеры |
Кэнтаро Кавасима Томони Тагава |
| Сценаристы |
Кэнтаро Кавасима Гингицунэ |
| Художник | Кэйко Харада |
| Композитор | Риэй Сайто |
| Технические данные | |
| Платформа | Wii |
| Режим игры | однопользовательский |
| Управление | Wii Remote, Wii Remote и Nunchuk, Wii Zapper, мышь |
| Официальный сайт | |
Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (яп. フラジール ~さよなら月の廃墟~ Фурадзи:ру Саёнара Цуки но Хаикё) — ролевая игра с элементами экшена для игровой системы Wii, разработанная компанией Namco Bandai Games совместно с tri-Crescendo. Выпуск игры в Японии состоялся 22 января 2009 года с издательством Namco Bandai Games. Позднее игра была выпущена компанией Xseed Games в Северной Америке 16 марта 2010 года, в Европе компанией Rising Star Games 19 марта 2010 года[1], а также в Австралии 1 апреля 2010 года[2].
Игровой процесс
В Fragile Dreams игрок управляет персонажем по имени Сето, который должен преодолевать руины Токио и окрестных территорий, сражаясь с призраками, обитающими в этих руинах[3][4]. Игровой интерфейс включает в себя мини-карту и индикатор HP, отображающие соответственно местоположение и уровень здоровья Сето. При снижении HP до нуля Сето теряет сознание, что приводит к окончанию игры.
Управление персонажем осуществляется от третьего лица с помощью контроллеров Wii Remote и Nunchuk. Игрок может использовать фонарик Сето (управляемый указателем Wii Remote) для освещения окружающей среды, решения головоломок и взаимодействия с игровым миром. При поиске определенных объектов или скрытых врагов направление света фонарика в их сторону улавливает и воспроизводит их звуки через встроенный динамик Wii Remote. Контроллер Wii Nunchuk напрямую управляет движениями : Сето может приседать для укрытия и пробираться через тесные пространства. Персонаж часто сталкивается с повреждёнными участками пола, которые требуют медленного передвижения во избежание проваливания.
Управляя Сето, игрок может использовать оружие, найденное в игровом мире, для борьбы с призраками. Арсенал варьируется от рогаток и клюшек для гольфа до арбалетов и катан. Каждое оружие имеет ограниченный ресурс использования: как только предел прочности достигнут, оружие ломается после боя[5]. В игровом мире также можно обнаружить другие полезные предметы, отмеченные светлячками[6]. Сохранение игрового процесса возможно только у небольших костров, разбросанных по миру; использованные точки сохранения отмечаются разведённым костром. Игрок также может исследовать и идентифицировать таинственные предметы, организовывать инвентарь, а после встречи с Торговцем — покупать и продавать предметы[7].
Как отмечал продюсер игры Кэнтаро Кавасима, Fragile Dreams не является строго игрой жанра survival horror: её сюжет сконцентрирован на человеческой драме[8]. Помимо основного повествования, игрок может находить и исследовать различные предметы и граффити, разбросанные по игровому миру. Объекты, называемые предметами памяти (от оригами и камней до мобильных телефонов и книг), содержат воспоминания их бывших владельцев (доступные только у костров), в то время как граффити содержат сообщения, видимые только при наведении на них в режиме от первого лица. Исследуя эти сообщения, игрок может собрать воедино подсказки к предыстории игрового мира[7].
Сюжет
Сеттинг
Действие Fragile Dreams происходит в постапокалиптической версии Земли ближайшего будущего. Почти всё население мира исчезло, оставив после себя заброшенные здания и сооружения. События игры разворачиваются в руинах Токио и его окрестностях, где, возможно, зародилось явление, практически уничтожившее человечество[9].
Главный герой, Сето — 15-летний мальчик, который ищет других выживших людей. Он встречает Рэн, сереброволосую девушку, которая часто оставляет после себя большие загадочные рисунки. Среди других персонажей: Сай — призрак молодой женщины; Кроу — озорной и прямолинейный мальчик, страдающий амнезией; Персональный Фрейм (П.Ф.) — портативный компьютер, который больше всего любит вести беседы; Тиё — призрак маленькой девочки; и Торговец — загадочный, но весёлый человек, торгующий различными товарами. Основные противники в игре представлены преимущественно призраками, но также включают человекоподобных роботов и прокси-охранников. Главный антагонист, Син, является искусственным интеллектом учёного, который считает речь неполноценным средством коммуникации. Различные предметы вводят более широкий круг персонажей, каждый из которых даёт подсказки к предыстории игрового мира[7][10].
Разработка
Разработкой Fragile Dreams занималась команда Namco Bandai Games[11]. Режиссёр и продюсер Кэнтаро Кавасима разработал концепцию игры в 2003 году, до официального анонса игровой системы Wii[11][12]. После представления Wii эта платформа стала очевидным выбором для проекта, так как контроллер Wii Remote позволял управлять фонариком[11]. Кавасима выступил автором основного сценария, в то время как за остальные сюжетные события отвечал сценарист Гингицунэ[12][13]. Дополнительно Fragile Dreams содержит 22 короткие истории, созданные 19 различными писателями, среди которых были и поклонники игры[12][14]. Звуковое оформление было тщательно проработано для соответствия игровым локациям. Музыкальное сопровождение, написанное композитором Риэй Сайто, создавалось с учётом атмосферы разрушенного мира[11]. Основная тема и финальная композиция, Hikari (яп. 光, свет) и Tsuki no Nukumori (яп. 月のぬくもり, the moon's warmth) соответственно, были исполнены Аои Тэсимой.
В интервью IGN, касающемся англоязычной локализации игры, представители Xseed заявили, что планируют предоставить игрокам возможность выбора между двумя языковыми дорожками, а также добавить новый контент для североамериканского релиза. В итоге Fragile Dreams действительно содержала обе звуковые дорожки[15]. Содержание самой игры не подверглось изменениям, поскольку Xseed стремилась «максимально сохранить оригинальное видение создателей»[16].
Прием
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| GameRankings | 66,00 %[17] |
| Metacritic | 67/100[18] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| 1UP.com | C+[19] |
| Destructoid | 6/10[20] |
| Eurogamer | 5/10[14] |
| Famitsu | 31/40[21] |
| GamePro | |
| GameSpot | 7/10[23] |
| GameZone | 5/10[24] |
| IGN | 6.7/10[3] |
| Nintendo Power | 5.5/10[25] |
| Nintendo World Report | 7.5/10[26] |
| ONM | 72%[27] |
За первую неделю продаж в Японии было реализовано 26 055 копий Fragile Dreams, что сделало её второй самой продаваемой игрой недели[28].
Игра получила «средние» оценки согласно агрегатору рецензий Metacritic[18]. Значительная часть критики была направлена на игровой процесс, причём многие обозреватели отмечали, что стиль игры преобладает над содержанием[3][14]. Мэтт Казамассина из IGN заявил: «Fragile Dreams — яркий пример великолепной концепции, реализация которой требовала больше размышлений и времени»[3]. Eurogamer вторил мнению IGN, отметив, что «Fragile Dreams не смогла соответствовать своим амбициям с точки зрения игровых систем и воображения»[14]. В Японии Famitsu оценил игру тремя восьмёрками и одной семёркой, что в сумме составило 31 балл из 40[21].
Майкл Лафферти из GameZone дал игре гораздо более положительную оценку, заявив: «Хотя сюжет и увлекателен, по-настоящему выделяют эту игру прекрасная графика и удивительное звуковое оформление. Эмоциональные элементы — такие как пронизывающее мир гнетущее одиночество, отчаяние, звучащее в голосах персонажей — чётко проработаны, и команда разработчиков Fragile Dreams, Tri-Crescendo, нашла правильный баланс для создания игры, которая действительно является замечательным опытом». Он добавил: «Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon — игра, выходящая за рамки жанровых описаний, создающая поистине удивительные впечатления»[29].
Элис Лян из 1Up.com оценила игру на C+, отметив: «Посетите мир Fragile, если вас привлекает очаровательная визуальная составляющая или если вас покорила горько-сладкая главная тема, звучащая в трейлере (весь саундтрек в целом очень хорош), но это один из тех несовершенных шедевров приключенческого жанра, которым, возможно, смогут насладиться только самые терпеливые из нас»[19].
Примечания
- ↑ Ishaan. Nintendo Power Sheds Light On Fragile's Exploration (неопр.). Siliconera (28 июня 2009). Дата обращения: 28 июня 2009.
- ↑ Kozanecki, James. AU Shippin' Out March 29-April 2: Just Cause 2 (неопр.). GameSpot. CBS Interactive (29 марта 2010). Дата обращения: 5 апреля 2024. Архивировано 17 ноября 2013 года.
- 1 2 3 4 Casamassina, Matt. Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon Review (неопр.). IGN (17 марта 2010). Дата обращения: 12 ноября 2014.
- ↑ Fragile (неопр.). Famitsu.
- ↑ Fragile (неопр.). Namco.
- ↑ «Personal Frame: Whenever there is something on the ground, a gathering of fireflies just above it will signal its position to you.» — Namco Bandai Games, Tri-Crescendo, Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon. Изд. Xseed Games. Wii (March 16, 2010).
- 1 2 3 den Ouden, Adriaan. Fragile Dreams ~Farewell Ruins of the Moon~ - Staff Review (неопр.). RPGamer (2010). Дата обращения: 12 ноября 2014. Архивировано из оригинала 20 октября 2014 года.
- ↑ Ajala, Se. Namco Bandai bulking up the Wii RPG library (неопр.). That Videogame Blog (6 апреля 2008). Дата обращения: 12 ноября 2014. Архивировано из оригинала 31 декабря 2014 года.
- ↑ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo, Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon. Изд. Xseed Games. Wii (March 16, 2010). Уровень/зона: Dam.
- ↑ «Father (narrative): All I want to do, from the bottom of my heart, is share this happiness with my son and new daughter. Even if the inevitable end is not that far off.» — Namco Bandai Games, Tri-Crescendo, Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon. Изд. Xseed Games. Wii (March 16, 2010). Уровень/зона: Bonfire (any).
- 1 2 3 4 Ba-oh, Jorge. Interview: Namco Bandai Talks Fragile (Wii), Sequel Planned? (неопр.). Cubed3 (19 мая 2009). Дата обращения: 11 апреля 2017.
- 1 2 3 Namco Bandai Games; Tri-Crescendo, Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon. Изд. Xseed Games. (March 16, 2010).
- ↑ Gingitsune. Fragile通信 第8号 (яп.). Namco Bandai Games Inc. (14 марта 2008). Дата обращения: 6 марта 2011.
- 1 2 3 4 Parkin, Simon. Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (неопр.). Eurogamer (31 марта 2010). Дата обращения: 2 октября 2012.
- ↑ Casamassina, Matt. Pre-E3 2009: Fragile Coming to America! (неопр.). IGN (28 мая 2009). Дата обращения: 11 апреля 2017.
- ↑ Fragile Questions Answered! (неопр.). Battery Acid (6 июня 2009).
- ↑ Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon for Wii (англ.). GameRankings. Дата обращения: 1 апреля 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- 1 2 Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon for Wii Reviews (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 2 октября 2012.
- 1 2 Alice Liang. Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon Review (неопр.). 1Up.com (19 марта 2010). Дата обращения: 15 декабря 2023. Архивировано 5 марта 2016 года.
- ↑ Sterling, Jim. Review: Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (неопр.). Destructoid (21 марта 2010). Дата обращения: 11 апреля 2017.
- 1 2 James. Famitsu: Review Scores (неопр.) // Pure Nintendo Magazine. — 2009. — 14 January.
- ↑ Meunier , Nathan. Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (неопр.) // GamePro. — 2010. — 25 March. Архивировано из оригинала 12 августа 2011 года.
- ↑ Petit, Carolyn. Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon Review (неопр.). GameSpot (2 апреля 2010). Дата обращения: 11 апреля 2017.
- ↑ Rowe, Brian. Fragile Dreams Farewell Ruins of the Moon Wii review (неопр.). GameZone (19 апреля 2010). Дата обращения: 11 апреля 2017. Архивировано 23 апреля 2010 года.
- ↑ Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (неопр.) // Nintendo Power. — 2010. — April (т. 253). — С. 88.
- ↑ Jones, James. Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (неопр.). Nintendo World Report (19 мая 2010). Дата обращения: 11 апреля 2017.
- ↑ Bramble , Simon. Fragile Dreams : Farewell Ruins Of The Moon review (неопр.) // Official Nintendo Magazine. — 2010. — 18 March. Архивировано из оригинала 7 октября 2014 года.
- ↑ Tanaka, John. Mario Tennis Tops Japanese Charts (неопр.). IGN (30 января 2009). Дата обращения: 11 апреля 2017.
- ↑ Lafferty, Michael. FRAGILE DREAMS: FAREWELL RUINS OF THE MOON Preview 2 (неопр.). GameZone (22 февраля 2010). Дата обращения: 11 апреля 2017. Архивировано из оригинала 25 февраля 2010 года.
