God of War III

God of War III
Разработчик Santa Monica Studio[a]
Издатель Sony Computer Entertainment
Локализатор Россия «СофтКлаб»
Часть серии God of War
Даты выпуска PlayStation 3:
Регион Северная Америка 16 марта 2010
Россия 17 марта 2010
Австралия 18 марта 2010
Регион Европа 19 марта 2010
PlayStation 4:
Регион Северная Америка 14 июля 2015
PAL 16 июля 2015
Регион Европа 17 июля 2015
Жанры приключенческий экшен, hack and slash,
Создатели
Руководитель Стиг Асмуссен
Продюсер Стив Катерсон
Художник Кен Фельдман
Композиторы Жерар Марино
Майк Рейган
Рон Фиш
Крис Веласко
Джефф Рона
Технические данные
Платформы PlayStation 3, PlayStation 4
Режим игры однопользовательский
Языки 9 языков интерфейса и озвучивания; русский язык присутствует
Носитель Blu-ray Disc
Управление Sixaxis, DualShock 3, DualShock 4
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

God of War III — компьютерная игра в жанре приключенческого экшена с элементами hack and slash 2010 года, разработанная Santa Monica Studio и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation 3 16 марта 2010 года. Это пятая часть игровой серии God of War, седьмая игра по хронологии и прямое продолжение God of War II 2007 года. В основе God of War III лежит греческая мифология, её события разворачиваются в Древней Греции, а протагонистом выступает спартанский воин и бывший бог войны Кратос, который ранее был предан царём олимпийских богов и по совместительству его кровным отцом Зевсом. В отместку Кратос начинает новую войну между богами и титанам. Во время восхождения на гору Олимп мать-земля Гея также предаёт спартанца, в результате чего тот падает в загробный мир. Под руководством духа погибшей богини мудрости Афины уничтожающий возникающих на его пути монстров, богов и титанов Кратос отправляется на поиски Пандоры: с её помощью спартанец намеревается открыть легендарный артефакт, который поможет ему отомстить Зевсу и положить конец правлению олимпийцев.

God of War III напоминает предыдущие проекты франшизы с точки зрения игрового процесса: протагонист атакует встречающихся на его пути противников различными комбо-ударами с помощью основного оружия — Клинков Изгнанника — и вторичного, приобретаемого по мере прохождения сюжетной кампании. В игре есть механика quick time event, при которой игроку необходимо в определённый момент выполнить различные действия с контроллером, чтобы победить более сильных врагов и боссов. Также главный герой обладает четырьмя магическими способностями и дополнительной пятой, которая увеличивает урон от его базовых атак. Ко всему прочему, игровой процесс содержит элементы головоломки и платформера. Разработчики обновили магическую систему, улучшили внутриигровую камеру, увеличили количество разнообразных врагов и добавили загружаемый контент.

God of War III получил всеобщее признание критиков, которые хвалили графику, игровой процесс и масштабность проекта, хотя сюжет был воспринят неоднозначно. Игра одержала победу в нескольких номинациях, таких как «Самая ожидаемая игра 2010 года» и «Лучшая игра для PS3» на Spike Video Game Awards в 2009 и 2010 годах, а также была удостоена премии BAFTA за «Художественные достижения» на церемонии 2011 года. Она имела коммерческий успех — более 5,2 млн проданных копий по всему миру к июню 2012 года, благодаря которому она является одной из самых прибыльных частей серии God of War и 9-й самой продаваемой игрой для PlayStation 3. После выпуска God of War III некоторые рецензенты назвали её одной из величайших компьютерных игр в истории. Проект стал частью сборника God of War Saga, релиз которого состоялся 28 августа 2012 года. 14 июля 2015 года — спустя 10 лет с момента выпуска игры — Sony выпустила её рамастер God of War III Remastered для PlayStation 4; по состоянию на июнь 2023 года было продано около 4 млн копий этой версии. После выпуска двух приквелов проекта 20 апреля 2018 года состоялся релиз его продолжения под названием God of War, одновременно являвшегося мягким перезапуском франшизы, в котором греческую мифологию сменила скандинавская.

Игровой процесс

God of War III — приключенческий экшен, напоминающий предыдущие части серии с точки зрения игрового процесса: это однопользовательская компьютерная игра с видом от третьего лица и фиксированной камерой[2]. Игрок управляет персонажем Кратосом, который атакует встречающихся на его пути противников различными комбо-ударами. Протагонист противостоит вымышленным существам из греческой мифологии — кентаврам, гарпиям, химерам, циклопам, сатирам, минотаврам, сиренам, церберам и горгонам. Помимо hack and slash, в игре есть элементы других жанров компьютерных игр, в частности платформера: так, для преодоления внутриигровых препятствий персонаж карабкается по стенам, перепрыгивает через пропасти, раскачивается на верёвках и балансирует на балках. Также в God of War III присутствуют головоломки различного уровня сложности: например, чтобы разблокировать проход к следующей локации Кратос должен разместить несколько предметов в разных частях уровня[3]. Помимо глаз горгоны — увеличивают показатели очков здоровья — и перьев феникса — повышают запас очков магии — из предыдущих игр, в игре появляются рога минотавра, которые усиливают шкалу «предметов», представляющих собой вторичное оружие[4].

Кратос (слева) сражается с боссом Гераклом (справа). Это пример механики QTE, встречающейся во всех играх франшизы; перемещение левого аналогового стика в заданном оранжевой стрелкой направлении позволяет спартанцу продолжить атаку

Вместо Клинков Афины из предыдущих частей франшизы основным оружием Кратоса являются аналогичные им Клинки Изгнанника — прикреплённые к покрывающим запястья и предплечья цепям парные клинки: в сражениях игрок может различным образом атаковать ими на ближней и средней дистанциях. По мере прохождения сюжетной кампании Кратос приобретает дополнительное оружие — Когти Аида, Немейские цестусы и Бич Немезиды, при использовании которых его стиль боя меняется. В отдельных случаях с помощью этого оружия спартанец прокладывает себе путь: например, Немейский Цестус разрушает состоящие из оникса препятствия[3].

В отличие от предыдущих игр, Кратос изучает магические способности после приобретения нового оружия, каждое из которых позволяет ему использовать уникальную атаку; в случае с Клинками Изгнанника это «Армия Спарты». Благодаря магии протагонист открывает новые способы убийства: например, способность Вызов души Когтей Аида призывает душу монстра, которая атакует противников. Другими магическими атаками являются «Немейский рык» и «Ярость Немезиды». Помимо четырёх вторичных орудий, спартанец обладает тремя «предметами»[3] — луком Аполлона, головой Гелиоса и сандалиями Гермеса, каждый из которых необходим для прохождения определённых этапов игры: например, голова Гелиоса используется как фонарь в тёмных областях и позволяет обнаружить скрытые дверные проёмы[5].

Из прошлых частей в игру вернулись реликвии — трезубец Посейдона, Золотое руно и крылья Икара; с помощью последних Кратос преодолевает различные препятствия, а Золотое руно используется для отражения вражеских атак. Душа Аида позволяет Кратосу плавать в реке Стикс. Основное оружие из God of War II Клинок Олимпа открывает доступ к специальной способности «Ярость Спарты» — на короткое время Кратос становится неуязвимым, а урон от его атак возрастает[3].

В игре появляются новые боевые манёвры, в частности простой захват, позволяющий Кратосу использовать противника в качестве тарана и захват на расстоянии: в зависимости от оружия спартанец либо притягивает врагов к себе, либо сам притягивается к ним; на определённых этапах игры протагонист использует его, чтобы оседлать гарпий для пересечения пропастей. Теперь комбинации Кратоса не прерываются во время смены оружия. По мере прохождения игрок может найти «Божественные Принадлежности» — реликвии и трофеи, которые предоставляют дополнительные бонусы, такие как нескончаемый запас магии в режиме «Новая игра плюс»[4]. После завершения сюжетной кампании открывается состоящий из семи этапов режим испытаний под названием «Испытания Олимпа», для прохождения которого пользователю необходимо выполнить определённые условия: например, убить всех врагов без оружия за ограниченное время. В награду игрок получает альтернативные костюмы для Кратоса, видеоролики о разработке игры, концепт-арты персонажей и эскизы окружения. В новом режиме «Боевая арена» игрок может установить уровень сложности и отточить свои навыки на выбранных противниках[6].

Сюжет

Сеттинг и персонажи

Как и в случае с предыдущими проектами серии God of War, события третьей части разворачиваются в альтернативной версии Древней Греции, населённой олимпийскими богами, титанами и другими мифическими существами. Действие игры происходит между God of War II (2007) и God of War (2018). Протагонист посещает несколько локаций на горе Олимп, включая гробницу Ареса, древний город Олимпию, Путь Эос, лабиринт, различные области Дворца богов, такие как Форум и Сады Геры, а также загробный мир и Тартар[7].

На разных сторонах горы Олимп расположены гробница с останками бывшего бога войны Ареса и Олимпия. Сразу за городом находится скрытая пещера у подножия горы под названием Путь Эос. Олимпийцы проживают во Дворце богов, на территории которого расположены Форум, Сады Геры, а также покои Афродиты и Посейдона. Лабиринт представляет собой большую головоломку, сконструированную архитектором Дедалом с целью заточить Пандору в Пещерах Олимпа, где обитают Скорпион и его потомство. Загробный мир — это разделённое рекой Стикс царство мёртвых, которым управляет Аид. Во дворце Аида хранятся останки его жены Персефоны, убитой Кратосом в Chains of Olympus. Также там находятся статуи трёх судей, которые удерживают «Цепь Баланса», соединяющую загробный мир с Олимпом. Тартар — это тюрьма, в которую Зевс изгнал титана Кроноса после того, как Кратос выкрал Ящик Пандоры из Храма Пандоры в God of War[7].

Главный герой игры спартанский воин-полубог Кратос (Терренс С. Карсон) стал богом войны после того, как убил предыдущего носителя этого титула — Ареса, но вскоре был предан царём олимпийски богов и по совместительству своим кровным отцом Зевсом (Кори Бёртон), которому поклялся отомстить. По мере развития сюжета появляются другие греческие боги: богиня мудрости, а также наставница и союзница Кратоса Афина (Эрин Торпи), бог морей Посейдон (Гидеон Эмери), бог загробного мира Аид (Клэнси Браун), бог-кузнец Гефест (Рип Торн), вестник богов, а также бог скорости и торговли Гермес (Грег Эллис), бог солнца Гелиос (Криспин Фримен), царица богов Гера (Эдриенн Барбо) и богиня любви Афродита (Эйприл Стюарт). Им противостоят несколько титанов, в частности Гея (Сьюзан Блэйксли), Кронос (Джордж Болл), Эпиметей, Океан и Перс. На пути Кратоса возникают такие второстепенные персонажи как: полубог и единокровный брат спартанца Геракл (Кевин Сорбо), архитектор Дедал (Малкольм Макдауэлл) и очеловеченное творение Гефеста Пандора (Натали Лэндер). Также в игре появляются: три судьи загробного мира — царь Минос (Марк Моусли), царь Радамант и царь Эак —, заточённый в загробном мире за свои чувства к Персефоне Пирифой (Саймон Темплман), а также жена Кратоса Лисандра (Гвендолин Йео) и их дочь Каллиопа (Деби Дерриберри)[7].

История

Кратос, Гея и другие титаны поднимаются на гору Олимп, чтобы уничтожить олимпийских богов[b]. Посейдон пытается дать отпор, однако Кратос убивает его, в результате чего Грецию затопляет океан. Затем спартанец атакует Зевса на вершине Олимпа, однако царь богов сбивает его своей молнией. Повисшая на склоне горы Гея отказывается спасти Кратоса, считая его лишь пешкой в войне между богами и титанами, в результате чего бывший бог войны падает в реку Стикс, где теряет Клинок Олимпа, после чего души загробного мира ослабляют его и разрушают Клинки Афины. Выбравшись из реки, он встречает дух Афины, которая вознеслась на более высокий уровень существования после того, как пожертвовала собой, чтобы спасти Зевса от Кратоса[c]. Она отдаёт спартанцу Клинки Изгнаника и заявляет, что источником силы Зевса является Пламя Олимпа. Отыскав трёх Судей загрубного мира и «Цепь Баланса», Кратос сталкивается с духом Пандоры, которую он изначально принимает за погибшую Каллиопу. После встречи с Гефестом и возвращения Клинка Олимпа он убивает Аида и освобождает души из загробного мира. Изначально Кратос собирается отправиться на поиски души Каллиопы, однако Афина напоминает ему о его миссии, и спартанец покидает загробный мир. Достигнув Олимпии Кратос обнаруживает Гею, которая умоляет его о помощи, однако бывший бог войны отрубает ей руку в отместку за предательство, в результате чего та падает со склона и, по всей видимости, погибает[7].

Кратос (внизу слева) сражается с врагами на руке Кроноса. Скриншот демонстрирует размер представленных в игре титанов

Кратос продолжает своё восхождение на Олимп, попутно убивая могущественных врагов, таких как Перс и Гелиос; после смерти последнего Греция погружается в вечную тьму. Во время преследования Гермеса спартанец узнаёт, что Ящик Пандоры находится в Пламени Олимпа, которое, по словам Афины, может быть потушено только самой Пандорой. Затем Кратос ловит Гермеса и убивает его, в результате чего жителей Греции настигает чума. На Форуме он получает аудиенцию у пьяной Геры, которая игнорирует его просьбу раскрыть местоположение Пандоры и призывает Геракла. Кратос предлагает своему единокровному брату отказаться от поединка, однако тот, желая стать новым богом войны заявляет, что победа над спартанцем станет его последним, тринадцатым подвигом и бросает ему вызов. После убийства Геракла Кратос сталкивается с Афродитой, богиней, которой безразлична развернувшаяся война. Она указывает ему путь к своему мужу Гефесту через Врата Гипериона. Узнав о намерении спартанца потушить Пламя Олимпа, бог-кузнец отправляет его в Тартар, чтобы тот добыл необходимый для изготовления нового оружия Омфал, находящийся у Кроноса. Кратос убивает титана и возвращается к Гефесту, который пытается убить спартанца после создания Бича Немезиды, однако бывший бог войны пронзает кузнеца его собственной наковальней. Перед смертью Гефест признаётся, что пытался защитить свою дочь Пандору, заключённую в лабиринт после того, как Кратос открыл её ящик[d], и умоляет спартанца пощадить её. С помощью Врат Гипериона Кратос попадает в Сад Геры, где убивает царицу богов за оскорбление Пандоры, прежде чем направиться в Лабиринт; смерть богини приводит к гибели всех растений в Греции[7].

Обезумевший от известий о смерти своего сына Икара Дедал умирает после того, как бывший бог войны пробирается через его лабиринт на пути к Пандоре. Нейтрализовав судей и разорвав «Цепь Баланса», Кратос поднимает лабиринт в небеса, а Пандора пытается войти в Пламя. На пути спартанца встаёт Зевс, в результате чего между ними начинается поединок, однако Пандора, несмотря на протест Кратоса, жертвует собой, чтобы спасти бывшего бога войны. Обнаружив, что Ящик Пандоры пуст, Кратос нападает на Зевса, однако их сражение прерывает Гея, чтобы убить обоих. Они избегают гибели с помощью открытой раны на её теле и продолжают битву внутри груди титана. Кратос пронзает своего отца Клинком Олимпа у сердца Геи, тем самым убивая их обоих. Полагая, что Зевс мёртв, Кратос уходит, однако атаковавшая его астральная форма царя богов лишает спартанца оружия и сил. Прежде чем Зевс успевает добить Кратоса, тот, движимый голосом Пандоры, выбирается из своих кошмаров. Благодаря поддержке духов Каллиопы и Лисандры Кратос наконец прощает себя, а затем приходит в сознание вместе с силой надежды. Спартанец возвращает дух Зевса в его физическую оболочку, а затем до смерти избивает царя богов[7].

Наблюдая за охваченной хаосом Грецией Кратос вновь встречает Афину, которая требует вернуть ей содержимое Ящика Пандоры. Когда спартанец заявляет, что ящик пуст, она отказывается в это верить и раскрывает ему правду: после окончания войны между богами и титанами Зевс запечатал зло со всего мира в Ящик, а Афина поместила в него силу надежды, предвидя, что артефакт в конечном итоге будет открыт. Когда Кратос открыл ящик, чтобы победить Ареса, зло вырвалось наружу и постепенно извратило богов, в то время как спартанец получил надежду, которая не могла проявиться из-за чувства вины и неудач его прошлой жизни. Богиня мудрости требует вернуть ей надежду, чтобы распорядиться этой силой по назначению. Понимая, что Афина жаждет власти, Кратос отказывается и, по всей видимости, убивает себя Клинком Олимпа, тем самым дав человечеству надежду на возрождение. Разочарованная Афина уходит с пустыми руками, а Кратос падает на фреску с изображением феникса. В сцене после титров виден ведущий от фрески и Клинка Олимпа кровавый след, подразумевающий, что бывший бог войны выжил[e][7].

Разработка

В 2007 году создатель и геймдизайнер God of War Дэвид Джаффе дал интервью GameTrailers, в котором раскрыл первоначальную задумку франшизы, отличающуюся от основанного на видении Стига Асмуссена финала God of War III. По словам Джаффе, серия должна была ответить на вопрос: «Почему больше нет греческих мифов?». Из-за войны между богами и титанами Земля превращалась в настоящий ад, а после убийства Зевса и других олимпийцев в конфликт вмешивались представители других пантеонов. В конечном итоге люди перестали верить в богов, что, по словам Джаффе, положило конец их существованию[8]. Анонс God of War III состоялся во время продвижения God of War II, когда режиссёр проекта Кори Барлог заявил, что предстоящая игра будет поддерживать разрешение 1080p[9] — в конечном итоге оно было понижено до 720p[10] — и функции наклона и вибрации Sixaxis[11]. Это заявление вызвало недоумение у прессы и фанатов серии, так как предшествовавший DualShock 3 контроллер не поддерживал функцию вибрации[12]. Во время меропрития Game Developers Conference 2009 разработчики игры заявили, что они «не смогли найти подходящий повод для эффективного использования функции наклона Sixaxis в игре»[13].

После первых восьми месяцев разработки God of War III Барлог покинул Santa Monica Studio[14]. Вместо него проект возглавил Стиг Асмуссен, который ранее был ведущим художником по окружению God of War и арт-директором God of War II. В интервью IGN Асмуссен заявил, что Барлог «оказал большое влияние на игру», и несколько раз общался и обменивался идеями с другими разработчиками после того, как покинул команду, хотя формального сотрудничества не было. Также они взаимодействовали с Джаффе и интересовались его мнением относительно некоторых ключевых моментов[15]. В начале разработки, когда её ещё возглавлял Барлог, создатели задумывались о добавлении кооператива[12], однако в ноябре 2009 года Асмуссен заявил GamePro следующее: «Мы хотим рассказать определённую историю и предоставить определённый опыт, а мультиплеер не вписывается в наши планы»[16]. К декабрю 2009 года игра находилась на финальной стадии разработки[15].

В декабре 2008 года представители Sony сообщили, что God of War III станет последней игрой франшизы[17], однако в январе 2010 года глава Santa Monica Джон Хайт заявил в интервью Joystiq: «Хотя God of War III завершит трилогию, она не станет концом для франшизы… Мы будем очень осторожны с тем, что последует дальше»[18]. Асмуссен упомянул о возможном загружаемом контенте, отметив, что хотя в игре будет представлен обычный режим испытаний, дополнительные режимы испытаний могут выпускаться в формате DLC[16]. В марте 2009 года представители Sony интересовались мнениями владельцев PlayStation 3 относительно выхода коллекционного издания игры[19]. В октябре в Северной Америке состоялся релиз Ultimate Edition, после чего стало известно о выпуске Ultimate Trilogy Edition в Европе, Австралии и Новой Зеландии, в то время как в Японии было анонсировано Trilogy Edition; в последнем случае Computer Entertainment Rating Organization присвоила изданию рейтинг Z — «только для взрослых», хотя предыдущие версии God of War III представители организации сочли подходящими для игроков от 17 лет и старше[20].

Технические особенности

Британский актёр Джозеф Гатт сыграл Кратоса с помощью захвата движения, после чего персонаж был вручную анимирован игровыми аниматорами

По словам Асмуссена, во время разработки God of War III для PlayStation 3 сложность ощущалась во всём: создание отдельных сцен, таких как обезглавливание Гелиоса, могло занять год, так как планка качества детализации была настолько высока, что за неё отвечали сразу несколько отделов. Технические возможности консоли не ограничивали их в создании персонажей и окружающей среды[16][15]. В то время как внутриигровая модель Кратоса в проектах для PlayStation 2 состояла приблизительно из 5 000 полигонов, для модели из God of War III потребовалось около 20 000, гораздо меньше, чем для персонажей других игр: например, модель Нейтана Дрейка из Uncharted 2: Among Thieves состояла из 35 000 полигонов. По словам ведущего художника игры Кена Фельдмана, ещё одной причиной реалистичного образа Кратоса была высококачественная детализация текстур. Чтобы сделать базовую модель более реалистичной и увеличить количество анимаций, например обеспечить движение мышц и анимацию лица, разработчики использовали новую технологию смешивания карт нормалей. Все главные герои были анимированы вручную, так как работы игровых аниматоров получились более «эффектными», чем игра актёров с использованием захвата движения, хотя выражения лиц актёров озвучивания второстепенных героев записывались отдельно с помощью системы захвата производительности от компании Image Metrics. Для анимации таких вещей как волосы аниматоры создали код вторичной анимации, известный как динамическая симуляция, которая позволяет самой PS3 математически рассчитывать, какой должна быть анимация: она точно генерирует движение, на воспроизведение которого у аниматоров уходит много часов[21].

Разработчики God of War III создавали игру на движке из первых двух частей. Продюсер Стив Катерсон заявил, что команде из Santa Monica Studio удалось без труда использовать движок God of War II на PlayStation 3. Все возможности Кратоса из предыдущих проектов для PlayStation 2 сохранились на консоли следующего поколени; это позволило создателям сэкономить время для создания нового контента. На начальных этапах разработки они заменяли компоненты PlayStation 2 — рендерер, систему частиц и систему столкновений — на аналогичные компоненты PlayStation 3[22]. Фельдман отметил, что хотя создатели задействовали движок из God of War II, рендер и система анимации были «совершенно новыми»[23]. В период между презентации игры на E3 2009 и датой релиза разработчики использовали пространственное сглаживание, которое, по словам графического инженера Бена Диаманда, «значительно улучшило края и сэкономило большое количество кадровой частоты»[24].

Асмуссен оценил общую продолжительность игры в 10-20 часов, в зависимости от мастерства игрока[16]. Хайт заверил пользователей, что сюжетная кампания God of War III длится больше 10 часов: «Мы провели множество игровых тестирований… Мы знаем, что по-настоящему хардкорному игроку потребуется [для её прохождения] больше времени, чем в случае с любой из предыдущих игр серии God of War»[25]. Итоговый сценарий игры разросся до 120 страниц[26], а максимальное количество врагов на экране увеличилось с 15 до 50. Для создания внутриигрового освещения использовался программный пакет для рендеринга Turtle от компании Illuminate Labs[27][28]. Руководитель разработки Кристер Эриксон подтвердил, что в God of War III есть исключающая загрузочные экраны бесшовная загрузка[29][30]. По словам аниматора Бруно Веласкеса, в то время как в первых двух частях присутствовали сгенерированные компьютером кат-сцены, всё внутриигровое видео из God of War III создавалось на игровом движке[31]. 11 февраля 2010 года на телешоу GameTrailers TV был показан трейлер игры[32]; Асмуссен подтвердил, что в нём использовались исключительно кадры игрового процесса[33]. Были добавлены новые ракурсы камеры: в некоторых масштабных сражениях, где игрок по-прежнему управляет Кратосом, она отдаляется, а во время кульминации противостояния с боссами Посейдоном и Зевсом возникает вид от первого лица[34]. По словам технического директора Santa Monica Studio Тима Мосса, объём диска Blu-ray God of War III составляет 35 ГБ[35]. Бюджет игры составил 44 млн $, а к концу разработки над игрой работали 132 человека[36].

Несколько актёров из предыдущих частей God of War вернулись к озвучиванию своих персонажей, в частности Терренс С. Карсон (Кратос), Эрин Торпи (Афина), Кори Бёртон (Зевс), Деби Дерриберри (Каллиопа) и Гвендолин Йео (Лисандра). Озвучившая двух эпизодических персонажей в God of War Сьюзан Блэйксли заменила в роли Геи Линду Хант, которая сыграла рассказчицу, озвучив аннотацию из вступительной части игры. К работе над игрой присоединились Рип Торн, Натали Ландер и Малкольм Макдауэлл. Ллойда Шерра и Нолана Норта, которые озвучили Кроноса и Аида в прошлых частях, заменили Джордж Болл и Клэнси Браун. Кевин Сорбо получил роль Геракла из-за того, что ранее играл этого персонажа в телесериале «Удивительные странствия Геракла»[37]. Второстепенных персонажей озвучили Элайджа Вуд, Джош Китон и Фред Таташор, причём последние двое ранее участвовали в озвучивании предыдущих проектов[7].

Выпуск

На игровой выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 2009 была презентована демоверсия God of War III: в ней Кратос сражается с олимпийскими легионерами, кентаврами, химерами и циклопами на горе Олимп, обезглавливает Гелиоса, сталкивается с Персом, передвигается на гарпиях, а также использует Клинки Афины и новое оружие — Немейские цестусы и лук Аполлона. 28 октября 2009 года представители SCE Europe разослали электронные письма пользователям PlayStation Network с кодами активации для демоверсии. 30 октября сотрудники GameStop предоставили ваучеры для загрузки демоверсии оформившим предварительный заказ игры клиентам[38]; эти ваучеры также продавались в комплекте с ранними копиями сборника God of War Collection[39][40]. Помимо демоверсии God of War III, в комплекте с Blu-ray-изданием картины «Район № 9» шёл короткометражный фильм о создании игры[41][42]. 4 февраля 2010 года подписчики интерактивного онлайн-журнала для PlayStation Network Qore также получили код для её активации[43]. 25 февраля в европейском и северо-американском регионах демоверсия стала доступна для загрузки через PlayStation Store[44]. Незадолго до выхода проекта рецензент издания Eurogamer опубликовал статью, в которой сравнивал графику из демоверсии и итогового продукта, похвалив улучшенное освещение и реалистичное размытие движений[45].

В Северной Америке релиз God of War III состоялся 16 марта 2010 года[46], в России — 17 марта[47], 18 марта игра вышла в Австралии, 19 марта в Европе[48] и 25 марта в Японии[49]. Она превзошла коммерческий успех своей предшественницы — за первую неделю было продано на 400 000 копий больше, чем в случае с God of War II[50]. По данным розничной компании NPD Group, к концу марта 2010 года продажи игры в США достигли 1,1 копий, в результате чего God of War III стала самой продаваемой игрой того месяца, причём за первый месяц продажи игры превзошли показатели God of War II на 32 %[51]. К июню 2012 года во всём мире было продано приблизительно 5,2 млн копий God of War III — около 2,8 млн в Северной Америке, 2 млн в регионах PAL и 417 866 единиц в Японии и Азии[52]. Игра входит в линейку лучших игр PlayStation 3[53]. 28 августа 2012 года God of War III, God of War Collection и God of War: Origins Collection были выпущены в Северной Америке в рамках сборника God of War Saga, являющегося частью линейки Sony под названием PlayStation Collections[54].

Продвижение

У God of War III была масштабная маркетинговая кампания, которая началась в 2008 году, с публикацией в конце руководства к God of War: Chains of Olympus изображения логотипа PlayStation 3 в окружении греческой буквы Ω[55]. Несколько месяцев спустя, во время пресс-конференции Sony E3 2008 был показан тизер-трейлер к игре[56]. Ещё один тизер демонстрировался на церемонии Spike Video Game Awards[57], а «официальный» трейлер к God of War III появился в сети в феврале 2009 года[58]. Одновременно с состоявшимся 16 марта 2010 года релизом игры был представлен финальный трейлер[59].

Реплика Ящика Пандоры из изданий Ultimate и Ultimate Trilogy

В октябре 2009 года представители Santa Monica Studio анонсировали выпуск коллекционного издания God of War III Ultimate, которое стало доступно для предварительного заказа в Северной Америке. Помимо самой игры, комплект содержал: миниатюрную реплику Ящика Пандоры, выпущенную ограниченным тиражом книгу The Art of God of War III и код доступа к загружаемому контенту из PlayStation Network — режиму «Испытания изгнанника», бонусному костюму Кратоса «Доминус», документальному фильму «God of War: Unearthing the Legend», саундтреку «God of War Trilogy» и мини-альбому «God of War: Blood & Metal»[38]. В Европе, Австралии и Новой Зеландии в продажу поступило ограниченное издание Ultimate Trilogy, в состав которого вошли содержимое Ultimate Edition, сборник God of War Collection, четыре альтернативных костюма Кратоса и тематические открытки[60]. Также в Европе продавался комплект из консоли PS3 на 250 ГБ и копии игры[25]. Журналистам из регионов PAL предоставлялся медиа-кит God of War III со специальной упаковкой; несколько экземпляров разыгрывались на сайте PlayStation Europe в течение недели с 22 марта 2010 года[61]. В Японии продавались два издания — стандартное и God of War Trilogy , состоящее из игры, God of War Collection и артбука[62].

Некоторые розничные продавцы — Amazon.com, Game Crazy, Play.com и GameStop — предоставляли оформившим предварительный заказ пользователям премиальные скины главного героя — Аполлона, «Забытого воина» и «Призрака хаоса». В случае с GameStop игроки также получали подписанные концепт-художником God of War III Энди Парком постеры[33] и флаеры для участия в лотерее «Be the Envy of the Gods»[63]. 7-Eleven подготовили эксклюзивные постеры к игре для оформивших предварительный заказ игроков[64] и запустили ограниченную серию напитков Slurpee под названием «Ярость Кратоса», продававшихся в тематических стаканчиках. Стаканчики и промаркированные бутылки Mountain Dew содержали коды, которые можно было использовать на сайте Slurpee для получения загружаемого контента God of War III — роликов о создании игры, обоев для рабочего стола, контента PlayStation Home и скина Кратоса с бронёй Морфея[65][66].

В декабре 2009 года сотрудники Santa Monica Studio принимали от игроков видеозаявки для конкурса, чтобы определить главного фаната франшизы God of War. 18 лучших заявок демонстрировались в финальных титрах документального фильма 2010 года God of War: Unearthing the Legend. Победители конкурса получили подписанные разработчиками издания God of War III Ultimate[67][68]. Представители Sony и Spike TV спонсировали конкурс «Last Titan Standing», в котором участники старше 21 года соревновались за возможность сыграть в God of War III до её релиза[69][70]. 15 марта 2010 года на Spike TV состоялся показ реалити-шоу God of War III: Last Titan Standing, победитель которого получил изготовленную на заказ в стилистике God of War III PS3[71]. За неделю до выхода игры разработчики опубликовали предысторию Кратоса на сайте франшизы под названием «Путь к Олимпу»[72].

20 марта 2010 года Джоуи Логано участвовал в гонке Scotts Turf Builder 300 на окрашенном в цветовую гамму God of War III и GameStop автомобиле NASCAR[73]. В апреле сотрудники Machinima.com опубликовали в PlayStation Store пять содержащих интервью с разработчиками God of War III видеороликов «Искусство игры»[74]. Компания DC Unlimited выпустила линейку фигурок персонажей игры[75]. В рамках празднования попадания проекта в библиотеку Sony Greatest Hits представители Santa Monica Studio спонсировали проходивший с 4 марта по 1 апреля 2011 года розыгрыш, участники которого должны были предоставить оригинальный дизайн «величайшего монстра God of War»; победители получили одно из трёх изданий книги The Art of God of War III — ограниченное, специальное и издание в мягкой обложке, каждое из которых было подписано разработчиками игры[53].

В игре есть 36 трофеев, которые игроки открывают за прохождение сюжетной кампании и выполнение определённых условий. Разблокировавшие платиновый трофей пользователи получали ссылку на сайт spartansstandtall.com, на котором начиная с 4 мая 2010 года публиковалась информация о God of War: Ghost of Sparta для PlayStation Portable[76][77]. Ранние физические копии Ghost of Sparta и все цифровые копии проекта в Европе содержали ваучер на загрузку скина брата Кратоса Деймоса в God of War III[78].

Загружаемый контент и ремастер

2 ноября 2010 года ранее эксклюзивные для Ultimate Edition и Ultimate Trilogy Edition бонусный костюм «Доминус» и режим «Испытания изгнанника» стали доступны для приобретения в PlayStation Store. Оформившие подписку PlayStation Plus пользователи получали эти предметы бесплатно, а за покупку God of War и God of War II они в течение ограниченного периода времени могли приобрести скины «Забытого воина» и «Призрака хаоса». Впоследствии в PlayStation Store стали доступны для покупки и другие бонусные костюмы — Аполлон и броня Морфея[79].

В марте 2015 года, в честь десятой годовщины франшизы God of War креативный директор Santa Monica Studio Кори Барлог анонсировал выход ремастера God of War III для PlayStation 4, который состоялся 14 июля в Северной Америке, 15 июля в Австралии и 17 июля в Великобритании[80][81][82]. За портирование игры с PS3 отвечала компания Wholesale Algorithms[83]. Ремастер поддерживает разрешение 1080p, кадровую частоту в количестве 60 кадров в секунду, содержит фоторежим[80][81], а также весь загружаемый контент для PS3[84]. К концу первой недели релиза он занял 9-е место по количеству проданных копий в Великобритании[85]. В июле 2015 года цифровая версия Remastered заняла 7-е место среди самых продаваемых игр для PlayStation 4 в PlayStation Store[86]. К июню 2023 года было продано около 4 млн копий игры[87].

Музыка

God of War III: Original Soundtrack from the Video Game
Саундтрек различных исполнителей
Дата выпуска 30 марта 2010
Жанр Современная классическая музыка
Длительность 58:42
Лейблы Sony Computer Entertainment и Sumthing Else

В марте и апреле 2010 года, написанный Жераром Марино, Майком Рейганом, Роном Фишем, Крисом Веласко и Джеффом Роной саундтрек God of War III: Original Soundtrack from the Video Game распространялся в комплекте с изданиями Ultimate и Ultimate Trilogy в качестве загружаемого контента[38]. 30 марта под лейблами Sony Computer Entertainment и Sumthing Else в продажу поступил контакт-диск с ним[88]. Саундтрек был записан музыкантами из оркестра Skywalker и участниками Чешского национального симфонического хора[89]. Каждый композитор привнёс в него разную эстетику: например, в то время как мелодии Марино были более ритмичными, композиции Фиша были сопряжены с мрачностью и безнадёжностью[90][91][92].

Обозреватель Square Enix Music Online оценил God of War III: Original Soundtrack from the Video Game на 9 баллов из 10 и назвал его лучшим саундтреком франшизы[93]. Рецензент G4 отметил его качество и заявил, что композиции получились «сильными и фантастическими» даже без привязки к игре[94]. По мнению Мазалара Мариуса из Tracksounds, который поставил саундтреку 6 баллов из 10, ему «не хватает замысловатости и индивидуальности, которые могли бы выделить его и придать уникальности… при этом [он] содержит необходимые громкие, гневные мелодии, под которые вы можете убить богов… к сожалению или к счастью». Рецензент посоветовал наслаждаться им в «малых дозах»[89]. На церемонии Spike Video Game Awards 2010 саундтрек был удостоен номинации в категории «Лучший оригинальный саундтрек»[95].

НазваниеМузыкаДлительность
1.«God of War III Overture»Marino3:35
2.«Call to Arms»Marino2:40
3.«Poseidon’s Wrath»Marino2:32
4.«Revenge Falling»Marino3:10
5.«Anthem of the Dead»Rona1:17
6.«Depths of Hades»Fish2:54
7.«The Forge of Hephaestus»Reagan2:18
8.«Labor of Destruction»Fish1:36
9.«The Three Judges»Fish1:40
10.«The Lost Souls»Fish2:38
11.«Duel with Hades»Rona1:43
12.«Tides of Chaos»Marino4:24
13.«Stalker»Velasco1:55
14.«The Muse’s Song»Velasco2:06
15.«Brothers of Blood»Velasco2:44
16.«Lure of a Goddess»Rona2:07
17.«The March of Tartarus»Fish2:00
18.«The Great Machine»Reagan3:01
19.«Pandora’s Song»Velasco2:26
20.«Revenge Rising»Reagan1:34
21.«All For Nothing»Velasco2:22
22.«Rage of Sparta»Marino1:41
23.«In the Face of Fear»Reagan2:00
24.«End of Vengeance»Marino4:19
Общая длительность:58:42

Восприятие

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings92,07 %[96]
Metacritic92/100 (PS3)[97]
81/100 (PS4)[98]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA[99]
Eurogamer9/10[100]
Game Informer10/10 (PS3)[101]
9/10 (PS4)[102]
GameSpot9,0/10 (PS3)[103]
8,0/10 (PS4)[104]
GameTrailers9,2/10[105]
IGN9,3/10 (PS3)[106]
8,8/10 (PS4)[84]
OPMUK9/10[107]
X-Play5/5[108]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games95 %[109]
«Игромания»9/10[110]

По данным агрегатора рецензий Metacritic, God of War III получила всеобщее признание критиков[97]. По мнению Адама Сесслера из X-Play, игра «завершает трилогию на исключительно высокой ноте»[108]. Рецензент IGN Крис Ропер заявил, что God of War III «практически задаёт новое слово» по части масштаба в игровой индустрии, отметив размеры титанов, которые «превышают полноценные уровни в других играх»[106]. Майк Джексон из Official PlayStation Magazine UK назвал её самым масштабным проектом франшизы God of War на момент выхода и отметил, что если бы она была последней игрой серии, то «обеспечила бы самому сильному герою PlayStation достойные проводы»[107]. Рецензент Игромании предпочёл эту игру другим слэшерам 2010 года — Bayonetta, Darksiders и Dante’s Inferno[110].

В своей рецензии для 1UP Мэтт Леоне оценил разнообразный игровой процесс и оружие, которое сделало боевую систему глубже[99]. Кристиан Донлан из Eurogamer заявил, что игра получилась крупнее, грандиознее и более продуманной, чем предыдущее проекты. Он похвалил отзывчивое управление, в частности удобное переключение между оружием[100]. По словам Тома МакШи, благодаря более качественным сражениям и возросшего масштаба «от игры трудно оторваться и ещё труднее забыть её»; главной особенностью God of War III он назвал жестокость, которая компенсирует повторяющийся игровой процесс[103]. Джо Джуба из Game Informer назвал God of War III «жестоким и беспощадным» проектом, а Кратоса — «бесспорным королём жанра»[101]. В то же время Джексон сетовал на однообразный игровой процесс[107], а Ропер — на однородность некоторого оружия, так как несмотря на уникальные способности и немного другие приёмы, они фактически повторяют друг друга[106].

Сюжет God of War III критики оценили неоднозначно. По мнению обозревателя GameTrailers, сюжетная линия игры делает греческую мифологию более интересной[105]. Фил Хорншоу из GameFront отметил, что игроки наслаждались страданиями и насилием не меньше, чем чрезмерно жестокий протагонист Кратос[111]. Донлан счёл историю настолько простой, насколько это возможно[100]. МакШи заявил, что со временем она «неожиданно становится мощной и трогательной и достигает пика в насыщенной множеством эмоций захватывающей кульминации»; завершение истории рецензент назвал эпичным[103]. С другой стороны, Джуба не стал относить сюжет к выдающимся аспектам игры[101]. Обозреватель Absolute Games похвалил разработчиков за добавление «присущей Max Payne рефлексии и толики философского подтекста»[109].

По мнению Джексона, по части графики God of War III не уступает Killzone 2 и Uncharted 2: Among Thieves, если не превосходит их[107]. Джуба заявил, что камера обеспечивает более кинематографичный опыт, чем проект от Naughty Dog[101]. Ропер назвал визуальные эффекты впечатляющими, а Кратоса — одним из самых хорошо смоделированных персонажей в компьютерных играх[106]. Обозреватель GameTrailers похвалил профессиональное проектирование уровней и графику God of War III[105].

Согласно Metacritic, в отличие от общепризнанной God of War III её ремастер ограничился преимущественно положительными отзывами[98]. Рецензенты сочли странным решение Sony переиздать третью часть на PS4, так как история игры начинается сразу после финала God of War II, что может сбить с толку игроков, которые не играли в предыдущие проекты франшизы. Несмотря на более гладкие текстуры и повышенную кадровую частоту, оригинальная игра и так отличалась впечатляющей графикой, поэтому обозреватели назвали изменения ремастера незначительными и не достаточно весомыми для приобретения того же самого проекта[84][102][104].

Награды и номинации

В 2009 году God of War III победила в номинации «Самая ожидаемая игра 2010 года» на церемонии Spike Video Game Awards[112]. Во время Spike Video Game Awards 2010 она одержала победу в номинациях «Лучшая игра для PS3» и «Лучшая графика», а Кратос был признан «самым крутым» персонажем. Среди других номинаций были: «Игра года», «Лучшая приключенческая игра в жанре экшн», «Лучший оригинальный саундтрек» и «Персонаж года» (Кратос)[113]. Также God of War III получила следующие награды: «Лучшая приключенческая игра в жанре экшн» (GameTrailers)[114], «Лучшая игра в жанре экшн» (GameSpy)[115], «Лучшая игра для PS3» (Game Revolution)[116] и «Лучший эксклюзив для PS3» (Shacknews)[117]. На церемонии вручения премии BAFTA в области игр в 2011 году God of War III получила награду за «Художественные достижения»[118] и проиграла в номинациях «Экшен» и «Игровой процесс»[119].

На 14-й ежегодной церемонии награждения Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук вручила God of War III премию «За выдающиеся достижения в анимации». Также игра была номинирована в следующих категориях: «Игра года», «Игра года в жанре экшн», «Выдающееся достижение в художественном руководстве», «Выдающееся достижение в художественном оформлении» и «Выдающееся выступление персонажа» (Терренс С. Карсон за озвучивание Кратоса)[120].

Будущее

Релиз первого приквела God of War III с подзаголовком Ghost of Sparta для PlayStation Portable состоялся 2 ноября 2010 года в Северной Америке[121][122], после чего 3 ноября она вышла в Европе, 4 ноября — в Австралии и Новой Зеландии и 5 ноября — в Великобритании и Ирландии[123]. 12 марта 2013 года в Северной Америке в продажу поступил второй приквел God of War III под названием God of War: Ascension[124][125]; в Европе и регионах PAL игра вышла 13 марта[126], в Австралии и Новой Зеландии 14 марта[126], а в Великобритании и Ирландии 15 марта[126]. 15 октября 2013 года в северо-американском региона Ascension стала доступна для загрузки через PlayStation Store[127][128]. В Европе и Австралии цифровая версия игра вышла 23 октября, а в Японии и Азии 31 октября. 24 сентября 2014 года Ascension появилась на игровом стриминговом сервисе Sony PlayStation Now[129].

20 апреля 2018 года состоялся релиз игры God of War для PlayStation 4, являющейся продолжением God of War III и вместе с тем мягким перезапуском франшизы, в котором греческую мифологию сменила скандинавская[130]. 9 ноября 2022 года на PlayStation 4 и PlayStation 5 вышло её прямое продолжение с подзаголовком Ragnarök[131].

Примечания

Комментарии
  1. За портирование на PlayStation 4 отвечали компании Wholesale Algorithms, Mercenary Technology и Red Kite Games[1]
  2. Продолжение финала God of War II
  3. Как показано в God of War II
  4. Как показано в God of War
  5. Подтверждается в игре God of War
Источники
  1. OGBD – God of War III (2010). Online Games-Datenbank. Дата обращения: 14 июня 2025. Архивировано 23 июня 2013 года.
  2. Yoon, Andrew. God of War III features 'first-person kills'. Engadget. AOL (26 февраля 2010). Дата обращения: 14 июня 2025. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года.
  3. 1 2 3 4 Manual, 2010, p. 6—7.
  4. 1 2 Manual, 2010, p. 10.
  5. Manual, 2010, p. 5.
  6. Manual, 2010, p. 11.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 Santa Monica Studio, God of War III. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 3 (16 марта 2010).
  8. SDCC 10: David Jaffe Interview. GameTrailers. Viacom (2 августа 2010). Дата обращения: 14 июня 2025. Архивировано 2 января 2013 года.
  9. Leone, Matt. Cory Barlog Leaving SCEA. 1UP. Ziff Davis Media (6 ноября 2007). Дата обращения: 14 июня 2025. Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 года.
  10. Rubenstein, Jeff. God of War III Info Drought Ends Now. Sony Computer Entertainment (18 января 2010). Дата обращения: 14 июня 2025. Архивировано из оригинала 30 декабря 2014 года.
  11. Pham, Bryan. GameSpot Video: God of War III Stage Demo. GameSpot. CBS Interactive (2 июня 2009). Дата обращения: 14 июня 2025. Архивировано 28 сентября 2012 года.
  12. 1 2 Pinter, Justin. God of War 3 on PS3 confirmed, with rumble? PlayStation Universe (13 марта 2007). Дата обращения: 14 июня 2025. Архивировано 19 февраля 2014 года.
  13. Kelly, Kevin. Joystiq interview: God of War 3 director Stig Asmussen. Joystiq. AOL (13 февраля 2009). Дата обращения: 14 июня 2025. Архивировано из оригинала 21 сентября 2012 года.
  14. Bratt, Chris. God of War director explains why entire game has no camera cuts. Eurogamer. Gamer Network (21 июня 2017). — «I think about if I'd stayed and finished out God of War 3. I wrote the script for that and did the initial layout and just decided I needed to move on. I had some opportunities with people and was like, I want to learn from them. George Miller offered to teach me and I'm like, you know what? I'm not passing that up.» Дата обращения: 14 июня 2025. Архивировано 2 июня 2022 года.
  15. 1 2 3 Roper, Chris. God of War III Q&A. IGN. Ziff Davis Media (8 декабря 2009). Дата обращения: 14 июня 2025. Архивировано 1 марта 2014 года.
  16. 1 2 3 4 Shaw, Patrick (4 ноября 2009). God of War 3 director reveals plans for future DLC and why multiplayer won't work – Page 1. GamePro. IDG. Архивировано 25 октября 2009. Дата обращения: 14 июня 2025.
  17. Stallock, Kyle. Sony Claims God of War 3 is Last in the Franchise. 1UP. Ziff Davis Media (16 декабря 2008). Дата обращения: 14 июня 2025. Архивировано из оригинала 23 мая 2013 года.
  18. Yoon, Andrew. Interview: God of War III ends trilogy, but not franchise, Sony's John Hight says. Joystiq. AOL (19 января 2010). Дата обращения: 14 июня 2025. Архивировано из оригинала 4 января 2012 года.
  19. God Of War III Collector's Edition Is Planned, Fans Asked to Describe What They'd Like In It. PuShSquare (23 марта 2009). Дата обращения: 30 марта 2009. Архивировано 26 апреля 2012 года.
  20. God of War III releases. Giant Bomb. CBS Interactive. Дата обращения: 14 июня 2025. Архивировано из оригинала 20 ноября 2013 года.
  21. Leadbetter, Richard. The Making of God of War III. Eurogamer. Eurogamer Network (27 марта 2010). Дата обращения: 14 июня 2025. Архивировано из оригинала 10 февраля 2015 года.
  22. Graft, Kris. Interview: The Shape of God of War III. Gamasutra. UBM TechWeb. Дата обращения: 14 июня 2025. Архивировано 3 марта 2016 года.
  23. Kelly, Kevin. Joystiq interview: God of War 3's Ken Feldman, art director. Engadget. AOL (13 февраля 2009). Дата обращения: 14 июня 2025. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года.
  24. Morgan, Thomas. How Santa Monica Studio mastered PlayStation 3. Eurogamer. Eurogamer Network (4 мая 2013). Дата обращения: 14 июня 2025. Архивировано из оригинала 6 марта 2015 года.
  25. 1 2 Dolge, Adam. God of War III to last more than 10 hours; European bundle revealed. PlayStation Universe (21 января 2010). Дата обращения: 14 июня 2025. Архивировано 31 января 2013 года.
  26. Gibson, Ellie. God of War III to get 120-page script. Eurogamer. Eurogamer Network (16 сентября 2008). Дата обращения: 14 июня 2025. Архивировано 2 февраля 2013 года.
  27. Swedish Lighting Tool Developer Illuminate Labs Expands in U.S. (7 октября 2009). Архивировано из оригинала 10 мая 2012 года.
  28. Developer interview with Art Director Ken Feldman and Lead Animator Bruno Velazquez. CGSociety. Дата обращения: 14 июня 2025. Архивировано из оригинала 3 января 2013 года.
  29. Purchase, Robert. God of War III needs no HDD install. Eurogamer. Eurogamer Network (23 февраля 2010). Дата обращения: 14 июня 2025. Архивировано из оригинала 17 февраля 2015 года.
  30. Leadbetter, Richard. The Making of God of War III – Page 3. Eurogamer. Eurogamer Network (27 марта 2010). Дата обращения: 14 июня 2025. Архивировано из оригинала 11 февраля 2015 года.
  31. Dutka, Ben. God Of War III Cinematics and In-Game Visuals the Same. PSXExtreme. Present Poise Media (16 февраля 2010). Дата обращения: 14 июня 2025. Архивировано из оригинала 22 марта 2013 года.
  32. Steen, Patrick. Sony: Most GOWIII cutscenes won't be pre-rendered. PlayStation University. Academic Gamers Inc. (23 февраля 2010). Дата обращения: 14 июня 2025. Архивировано из оригинала 8 марта 2014 года.
  33. 1 2 Caiazzo, Anthony. New God of War III Pre-Order Bonus and Trailer. PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America (11 февраля 2010). Дата обращения: 14 июня 2025. Архивировано 11 ноября 2012 года.
  34. Asmussen, Stig. God of War III Vengeance Trailer. PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America (12 февраля 2010). Дата обращения: 14 июня 2025. Архивировано 12 января 2013 года.
  35. Chester, Nick. God of War III eats up 35 gigs on a Blu-ray disc. Destructoid (22 февраля 2010). Дата обращения: 14 июня 2025. Архивировано 12 апреля 2013 года.
  36. Shoemaker, Brad. God of War III Interview. Giant Bomb. CBS Interactive (8 марта 2010). Дата обращения: 14 июня 2025. Архивировано 14 мая 2013 года.
  37. God of War III: Voice Acting. Santa Monica Studio. 2010.
  38. 1 2 3 Caiazzo, Anthony. God of War III Ultimate Edition and Pre-Order Items Announced. PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America (30 октября 2009). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано из оригинала 19 октября 2012 года.
  39. Hight, John. God of War III E3 2009 Demo Included in God of War Collection. PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America (23 сентября 2009). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано 14 октября 2012 года.
  40. Caiazzo, Anthony. God of War Collection – Blu-ray Disc Compilation Available This Holiday Season! PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America (31 августа 2009). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 года.
  41. Caiazzo, Anthony. District 9 Forged Together with God of War III. PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America (28 октября 2009). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано 15 октября 2012 года.
  42. Chan, Ken. District 9 with God of War III – Own it NOW on Blu-ray. PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America (22 декабря 2009). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано 10 мая 2012 года.
  43. Furuichi, Kevin. Qore Episode 21 – Featuring Yakuza 3, Battlefield: Bad Company 2, Resonance of Fate, and the God of War III Demo. PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America (4 февраля 2010). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано 21 октября 2013 года.
  44. Caiazzo, Anthony. God of War III Goes Gold, E3 Demo Now on PSN and New Gameplay Revealed Tonight on Spike's GTTV! PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America (25 февраля 2010). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано 20 октября 2012 года.
  45. Leadbetter, Richard. God of War III: demo vs. review code. Eurogamer. Eurogamer Network (9 марта 2010). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано 16 февраля 2013 года.
  46. Levine, Eric. It's Official, God of War III Will Be Attacking Stores on March 16th! PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America (28 января 2010). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано 4 октября 2012 года.
  47. Дата выхода God of War 3. vgtimes.ru. Дата обращения: 21 июня 2025. Архивировано 20 ноября 2021 года.
  48. Purchese, Robert. God of War III needs no HDD install. Eurogamer (23 февраля 2010). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано 19 мая 2022 года.
  49. Purchese, Robert. God of War III dated for Japan. Eurogamer (7 января 2010). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано 5 июля 2022 года.
  50. Oliby, Rangle. God of War III Sales Pass One Million Units Worldwide. 1UP. Ziff Davis Media (25 марта 2010). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года.
  51. Kollar, Phil (21 апреля 2010). God of War and Pokemon Conquer March NPD Sales. Game Informer. GameStop. Архивировано 14 мая 2013. Дата обращения: 15 апреля 2010.
  52. Yin-Poole, Wesley. God of War series has sold over 21 million copies. Eurogamer. Eurogamer Network (5 июня 2012). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года.
  53. 1 2 Kim, Cecil. Design Your Ultimate God of War Monster. PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America (4 марта 2011). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано 13 мая 2012 года.
  54. Cardona, Christian. Never Stop Playing with PlayStation Collections. PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America (6 августа 2012). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 года.
  55. Miller, Greg. God of War III Ad. IGN. Ziff Davis Media (29 февраля 2008). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано 19 февраля 2014 года.
  56. Whiting, Mark. E3 2008: God of War 3 Teaser Trailer. 1UP. Ziff Davis Media (15 июля 2008). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано из оригинала 4 апреля 2013 года.
  57. Totilo, Stephen. Jack Black, Brutal Legend, God of War III Gameplay Footage Debuting at Spike VGAs. MTV.com. Viacom (2 декабря 2008). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано из оригинала 14 мая 2013 года.
  58. God of War III PlayStation 3 Trailer – Fear Nothing Trailer. GameSpy. IGN (13 февраля 2009). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано из оригинала 21 апреля 2009 года.
  59. Caiazzo, Anthony. God of War III Out Today! PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America (16 марта 2010). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано 19 октября 2012 года.
  60. Thach Quach. God of War III: Ultimate Trilogy Edition. PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment Europe (17 ноября 2009). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано из оригинала 6 сентября 2012 года.
  61. Quach, Thach. God of War III Out Now – Media Kit Unveiled. PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment Europe (19 марта 2010). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано 15 сентября 2012 года.
  62. God of War III Trilogy – Japan. National Console Support Inc.. Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано 22 июля 2013 года.
  63. Caiazzo, Anthony. God of War III GameStop Pre-Order Sweepstakes Announced. PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America (17 февраля 2010). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано 16 октября 2012 года.
  64. Caiazzo, Anthony. Pre-Order Your Copy of God of War III at 7-Eleven NOW! PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America (13 января 2010). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано 16 октября 2012 года.
  65. Brody, Evan. Kratos Fury Invading Local 7-Eleven Stores. PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America (29 января 2010). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано из оригинала 26 декабря 2012 года.
  66. Haas, Pete. God Of War III Slurpee Offers Exclusive DLC. Cinema Blend (29 января 2020). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано из оригинала 16 декабря 0204 года.
  67. Chanana2. Are You the Ultimate God of War Fan? PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America (15 декабря 2009). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано 20 октября 2012 года.
  68. Chan, Ken. God of War Unearthing the Legend Winners! PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America (5 марта 2010). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано 24 февраля 2013 года.
  69. Caiazzo, Anthony. Be the Last Titan Standing; Be the First to Play God of War III. PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America (14 февраля 2010). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано 21 октября 2013 года.
  70. God Of War III: Be the Last Titan Standing Casting Call. Spike.com. Viacom (12 февраля 2010). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано из оригинала 31 января 2015 года.
  71. Levine, Eric. God of War III Launch Special Tonight on SPIKE TV + Midnight Launch Events! PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America (15 марта 2010). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано из оригинала 19 октября 2012 года.
  72. Berman, Malcolm. God of War III Path to Olympus Experience Launches on GodofWar.com. PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America (8 марта 2010). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано 20 октября 2013 года.
  73. Dille, Peter. It Only Does Epic Trilogies. PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America (9 марта 2010). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано 11 октября 2012 года.
  74. Chen, Grace. PlayStation Store Update. PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America (1 апреля 2010). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано 25 мая 2012 года.
  75. George, Richard. God of War Toys Coming. IGN. Ziff Davis Media (12 февраля 2010). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано из оригинала 17 февраля 2013 года.
  76. Sharkey, Mike. God of War III: Platinum Trophy Reveals Teaser. GameSpy. IGN Entertainment (19 марта 2010). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано 18 февраля 2013 года.
  77. Levine, Eric. God of War: Ghost of Sparta Announced for PSP! PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America (4 мая 2010). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано из оригинала 17 февраля 2015 года.
  78. Chan, Ken. God of War: Ghost of Sparta "Origins" Trailer + Bonus. PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America (7 октября 2010). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано 19 октября 2012 года.
  79. Chen, Grace. PlayStation Store Update. PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America (2 ноября 2010). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано из оригинала 3 октября 2012 года.
  80. 1 2 Barlog, Cory. God of War III Remastered Coming to PS4 on July 14th. PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America (20 марта 2015). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года.
  81. 1 2 Barlog, Cory. God of War III Remastered is coming to PS4 this July. PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment Europe (20 марта 2015). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано из оригинала 22 марта 2015 года.
  82. Wright, Steve. Australian video game releases: July 2015. Stevivor (2 июля 2015). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано 18 апреля 2018 года.
  83. Velasquez, Bruno. God of War III Remastered Out Today on PS4. PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America (14 июля 2015). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
  84. 1 2 3 Sullivan, Meghan. God of War 3 Remastered Review. IGN. Ziff Davis Media (13 июля 2015). Дата обращения: 17 июля 2015. Архивировано 14 июля 2015 года.
  85. Dunning, Jason. UK Sales Chart: Rory McIlroy PGA Tour Debuts in 1st as God of War 3 Remastered Settles for 9th. PlayStation LifeStyle. CraveOnline (20 июля 2015). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано из оригинала 2 февраля 2016 года.
  86. News Division. God of War III Remastered PS4 grabs top 10 PSN sales in July. Punch Jump (11 августа 2015). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано из оригинала 22 июня 2017 года.
  87. Khan, Zarmena. God of War Is PlayStation's Most Profitable Merchandise Brand. PlayStation Lifestyle. Evolve Media (5 июня 2023). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано 5 июня 2023 года.
  88. God of War III: Original Soundtrack from the Video Game. Game-OST. Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано из оригинала 11 марта 2016 года.
  89. 1 2 Masalar, Marius. God of War III by Gerard Marino, Jeff Rona, Ron Fish, Mike Reagan, Cris Velasco. Tracksounds: The Film Music Experience. Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано из оригинала 21 ноября 2011 года.
  90. Dabi, Gideon. God of War III: Marino, Velasco, Rona, Fish, and Reagan Have Their Vengeance. Original Sound Version (5 апреля 2010). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано из оригинала 15 февраля 2015 года.
  91. Greening, Chris. Mike Reagan Interview: Going to War. Game Music Online (15 марта 2010). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано из оригинала 10 февраля 2015 года.
  92. Morell, Chris. Behind the Scenes with the SCEA Music Department. PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America (1 декабря 2009). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано из оригинала 10 февраля 2015 года.
  93. Dave. God of War III Original Soundtrack :: Review by Dave. Square Enix Music Online. Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано 13 мая 2013 года.
  94. Damigella, Rick. Music fit for an Anti-Hero: The God of War III Soundtrack Album. G4. G4 Media (27 марта 2010). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано 12 января 2013 года.
  95. McElroy, Griffin. 2010 Spike VGA nominations are in, appropriately preposterous. Joystiq. AOL (17 ноября 2010). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано из оригинала 28 октября 2012 года.
  96. God of War III for PlayStation 3 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 8 марта 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  97. 1 2 God of War III (PS3) reviews at Metacritic.com. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 9 марта 2010. Архивировано 20 ноября 2023 года.
  98. 1 2 God of War III Remastered for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 15 июля 2015. Архивировано 20 августа 2015 года.
  99. 1 2 Leone, Matt. God of War 3 Review. 1UP. Ziff Davis Media (8 марта 2010). Дата обращения: 5 июля 2012. Архивировано из оригинала 19 марта 2013 года.
  100. 1 2 3 Donlan, Christian. God of War III Review. Eurogamer. Eurogamer Network (8 марта 2010). Дата обращения: 5 июля 2012. Архивировано 8 декабря 2012 года.
  101. 1 2 3 4 Juba, Joe. God of War III for PlayStation 3. Game Informer. GameStop. Архивировано из оригинала 7 января 2013. Дата обращения: 11 июня 2025.
  102. 1 2 Juba, Joe (2015-07-14). God of War III Remastered. Game Informer. GameStop. Архивировано из оригинала 17 апреля 2016. Дата обращения: 11 июня 2025.
  103. 1 2 3 McShea, Tom. God of War III Review for PlayStation 3. GameSpot. CBS Interactive (8 марта 2010). Дата обращения: 8 марта 2010. Архивировано 4 декабря 2012 года.
  104. 1 2 VanOrd, Kevin. God of War 3 Remastered Review. GameSpot. CBS Interactive (14 июля 2015). Дата обращения: 17 июля 2015. Архивировано 16 июля 2015 года.
  105. 1 2 3 God of War III Video Game, Review. GameTrailers. Viacom (8 марта 2010). Дата обращения: 8 марта 2010. Архивировано 10 ноября 2012 года.
  106. 1 2 3 4 Roper, Chris. God of War III Review. IGN. Ziff Davis Media (8 марта 2010). Дата обращения: 8 марта 2010. Архивировано 4 ноября 2012 года.
  107. 1 2 3 4 Jackson, Mike. God of War 3 review – 9/10 in OPM. Computer and Video Games. Future plc (11 февраля 2010). Дата обращения: 7 августа 2012. Архивировано 9 июля 2013 года.
  108. 1 2 Sessler, Adam. Review: God of War III (PS3). G4. G4 Media (8 марта 2010). Дата обращения: 11 марта 2010. Архивировано из оригинала 11 марта 2013 года.
  109. 1 2 Рецензия на игру God of War III. Absolute Games (31 марта 2010). Дата обращения: 24 августа 2024. Архивировано 24 августа 2024 года.
  110. 1 2 God of War 3. Игромания (17 марта 2010). Дата обращения: 24 августа 2024. Архивировано 24 августа 2024 года.
  111. Hornshaw, Phil. Kratos Revels in Cruelty, and God of War 3 Assumes You Do Too. GameFront. Break Media (15 января 2013). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано из оригинала 26 июня 2015 года.
  112. Spike TV Announces 2009 'Video Game Awards' Winners. PR Newswire (13 декабря 2009). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано из оригинала 8 октября 2012 года.
  113. Spike TV Announces 2010 'Video Game Awards' Winners. PR Newswire (11 декабря 2010). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано 27 июня 2013 года.
  114. 2010 GameTrailers awards, Best Action/Adventure Game. GameTrailers. Viacom (22 декабря 2010). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано 26 мая 2013 года.
  115. GameSpy Staff. 2010 GameSpy awards, Best Action Game. GameSpy. IGN Entertainment (22 декабря 2010). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано 25 апреля 2012 года.
  116. Severino, Anthony. 2010 Game Revolution awards, Best PS3 Game. Game Revolution. Net Revolution Inc. (22 декабря 2010). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано 22 июня 2013 года.
  117. Shack Staff. Best of 2010 Awards: PS3 Exclusive. Shacknews. GameFly (29 декабря 2010). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано 24 октября 2012 года.
  118. Gallagher, James. Heavy Rain and God Of War III Celebrated by BAFTA. PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment Europe (17 марта 2011). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано 5 января 2012 года.
  119. 2011 Winners & Nominees. BAFTA Games. British Academy of Film and Television Arts (15 февраля 2011). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано из оригинала 28 декабря 2012 года.
  120. God of War III. Академия интерактивных искусств и наук. Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано 24 апреля 2025 года.
  121. God of War: Ghost of Sparta – PlayStation Portable. IGN. Ziff Davis Media. Дата обращения: 14 мая 2025. Архивировано 17 мая 2012 года.
  122. Chan, Ken. God of War: Ghost of Sparta Official Release Date and Pre-Order Pack. PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America (2 августа 2010). Дата обращения: 14 мая 2025. Архивировано из оригинала 27 ноября 2012 года.
  123. Yap, Richard. God Of War: Ghost Of Sparta 'Redemption' Trailer. PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment Europe (25 октября 2010). Дата обращения: 14 мая 2025. Архивировано из оригинала 15 сентября 2012 года.
  124. Papy, Todd. E3 2012: God of War: Ascension Unleashes on PS3 Next March. PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America (4 июня 2012). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано 9 ноября 2012 года.
  125. Papy, Todd. God of War: Ascension Rises Today, Final Multiplayer Allegiance Revealed. PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America (12 марта 2013). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано 15 марта 2013 года.
  126. 1 2 3 Alexander, Ross. God of War: Ascension – Release Date Confirmed, Special Editions Detailed. PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment Europe (30 августа 2012). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано 9 декабря 2012 года.
  127. Kaufman, Aaron. God of War: Ascension Goes Digital, Multiplayer Plans. PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America (11 октября 2013). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано 12 октября 2013 года.
  128. Chen, Grace. PlayStation Store Update. PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America (15 октября 2013). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано 17 октября 2013 года.
  129. Liebl, Matt. PS Now adds God of War: Ascension and original inFAMOUS. GameZone. GameZone Online (24 сентября 2014). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано 16 октября 2015 года.
  130. Barlog, Cory. First Look: Santa Monica Studio's New God of War on PS4. PlayStation.Blog. Sony Interactive Entertainment (13 июня 2016). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано 13 апреля 2018 года.
  131. Orlady, Grace. God of War Ragnarök launches November 9, new CG trailer revealed (англ.). PlayStation.Blog. Sony Interactive Entertainment (6 июля 2022). Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано 6 июля 2022 года.
Литература