Maze War

Maze War
Игровой процесс Maze War на Xerox Star[англ.] 8010, 1985 год.
Игровой процесс Maze War на Xerox Star 8010, 1985 год.
Разработчики Стив Колли
Грег Томпсон
Дата выпуска Весь мир 1973
Жанр шутер от первого лица
Технические данные
Платформы Imlac PDS-1, Macintosh, NeXT Computer, Palm OS, X Window System, Xerox Star X11
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Управление клавиатура

Maze War (рус. Война в лабиринте, также известная как The Maze Game, Maze Wars, Mazewar или просто Maze) — видеоигра 1973 года, изначально созданная для Imlac PDS-1 Стивом Колли в Исследовательском центре Эймса NASA. Наряду с Empire и Spasim стала одной из прародительниц современных шутеров от первого лица[1][2], а также первой игрой с режимом deathmatch.

Игровой процесс

В Maze War игроки перемещаются по лабиринту; доступна возможность перемещения вперёд, назад, поворачиваться направо и налево (каждый раз на 90°), а также заглядывать в дверные проёмы. В игре используется простая тайловая графика — таким образом, игрок перемещается по невидимым квадратам. Другие участники игры представлены на экране в виде глазных яблок. При появлении соперника на экране игрок может стрелять в него[1]. За каждое убийство начисляются очки, а за каждую смерть — снимаются. В некоторых версиях Maze War (например, портированная версия для X11) были внедрены чит-коды, которые позволяли видеть местоположение других игроков.

Популярность

Maze War также оказала влияние на игры от первого лица в других жанрах, в частности, на компьютерные ролевые игры. Впервые вид от первого лица был заимствован в ролевой компьютерной игре Moria, выпущенной для PLATO в 1975 году. Затем он использовался в серии игр Ultima и Wizardry, а затем (в растровом виде) — в Dungeon Master, Phantasy Star, Eye of the Beholder и многих других.

См. также

Примечания

  1. 1 2 Райан, Малькольм., IE2009: Proceedings of the 6th Australasian Conference on Interactive Entertainment (англ.), Australasian Conference on Interactive Entertainment, ISBN 1-4503-0010-3, Дата обращения: 20 апреля 2011 Источник. Дата обращения: 3 октября 2017. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  2. Шахрани, Сэм. A History and Analysis of Level Design in 3D Computer Games (англ.). Архивировано 28 декабря 2012 года.

Ссылки