Operation Flashpoint: Dragon Rising

Operation Flashpoint: Dragon Rising
Обложка коробки с диском
Обложка коробки с диском
Разработчик Codemasters
Издатель Codemasters
Локализатор Новый Диск (Россия)
Часть серии Operation Flashpoint
Даты выпуска
  • 6 октября 2009 (США)
  • 8 октября 2009 (Россия)
Лицензия проприетарная
Последняя версия
Жанр тактический шутер
Технические данные
Платформы Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Движок Ego
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский, кооперативный
Языки английский[1], французский[1], немецкий[1], итальянский[1] и испанский[1]
Носители Blu-ray Disc, DVD
Системные
требования
  • Минимальные:
  • Windows XP (SP2) или новее
  • двухъядерный процессор с тактовой частотой 2.4 ГГц
  • видеокарта: NVIDIA GeForce 7600 GT с 256 МБ памяти и поддержкой Shader 3.0 или аналогичная от ATI
  • 1 ГБ ОЗУ
  • 8 ГБ свободного места на жестком диске
  • Рекомендуемые:
  • Windows XP (SP2) или новее
  • четырехъядерный процессор
  • видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GT с 512 МБ памяти и поддержкой Shader 3.0 или аналогичная от ATI
  • 2 ГБ ОЗУ
  • 8 ГБ свободного места на жестком диске
Управление клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт

Operation Flashpoint: Dragon Rising — компьютерная игра в жанре тактического шутера, выпущенная компанией Codemasters в 2009 году. Она не является сиквелом игры Operation Flashpoint: Cold War Crisis, продукта Bohemia Interactive. Действие игры происходит на вымышленном богатом нефтью острове Скира, реальный прототип которого — остров Кыска на Дальнем Востоке, вокруг острова разворачивается вооружённый конфликт с участием России, США и Китая. В качестве движка был использован Ego.

Сюжет

Как таковой сюжет в игре отсутствует — за исключением начального и финального ролика игроку не сообщается ни информация о конфликте, ни о ситуации в мире.

В XV веке остров Скира был присоединён к Китаю, однако вскоре его начали колонизировать Япония и Россия. В 1905 году остров отошёл к Японии, а в 1945 году — к СССР. На острове были обнаружены крупные залежи нефти и газа, однако СССР не обладал технологиями, позволяющими вести их добычу. В 2002 году Россия получила эти технологии в результате союза с США. В 2010 году, после экономического кризиса 2008—2009 годов экономика Китая оказалась на грани коллапса. Китайские войска вторгаются на Скиру, правительство России не в состоянии выдворить их дипломатическими методами. Россия, предвещая полномасштабную войну на суше на Дальнем Востоке, обращается за помощью к США для выдворения китайских сил со Скиры.

Прототипом острова Скира является остров Кыска, один из островов Алеутской гряды

Геймплей

Игра является тактическим шутером. Реалистичность заключается в модели повреждения — она полностью основана на баллистике. Если игрок получил несмертельное ранение, у него начинается кровотечение, которое нужно остановить в течение некоторого времени перевязав рану, иначе игрок истечёт кровью. Попадания в различные части тела сильно влияют на поведение бойца (например, попадание в руку ухудшит прицеливание). Бои обычно ведутся на больших дистанциях (100—300 метров). Сохранения осуществляются автоматически в контрольных точках, обычно 3-4 раза за миссию.

Остров, на котором разворачиваются действия, огромен и полностью открыт для перемещения. Отсутствуют так называемые «стеклянные стены», перемещения игрока ограничиваются лишь размерами острова. Это значительно увеличивает свободу тактических решений — игрок сам выбирает свой маршрут, может использовать местность для скрытного передвижения и защиты от вражеского огня. На островах существуют горные массивы, холмы, леса, поля, несколько озёр, кустарник, развалины монастыря и форта, дороги, аэродромы, база подводных лодок, здание исследовательского комплекса «Белый клык», нефтедобывающие установки, маленькие населённые пункты, а также вулкан.

Благодаря новому движку крупномасштабные сражения не сильно нагружают компьютер (даже среднего уровня).

Многие игроки также отмечали низкий интеллект компьютерных персонажей — вражеские NPC даже не обращают внимания на то, что по ним ведётся огонь, а своя техника нужна только для того, чтобы защищать её от гранатометчиков и зенитчиков противника. В большинстве миссий уничтожение единственного танка или самолёта ведет к провалу. Для сравнения, в оригинальной Operation Flashpoint и современной серии ArmA уничтожение средств поддержки затрудняет прохождение, но не ведёт к провалу, что выглядит гораздо реалистичнее. Персонаж так же как и в оригинальной игре не умеет прыгать, но есть возможность перелезать через мелкие развалины высотой по пояс. В оригинальной кампании доступно достаточно мало образцов оружия.

Серьёзную критику вызвала ограниченная разрушаемость объектов в игре. Техника не может преодолевать лесные массивы, при этом спокойно ломая стены, заборы и прочие техногенные объекты.

При ранениях раздаются крики, агония взывающих о помощи. Прохождение кампании добавляет возможность играть на других картах в мультиплеере.

Саундтрек

Operation Flashpoint: Dragon Rising (Original Soundtrack)
Обложка альбома Кристиана Маркуссена «Operation Flashpoint: Dragon Rising (Original Soundtrack)» ()
Саундтрек Кристиана Маркуссена
Дата выпуска 2009
Жанр музыка к компьютерной игре
Длительность 25:49
Языки песен английский[1], французский[1], немецкий[1], итальянский[1] и испанский[1]
НазваниеДлительность
1.«Menu Theme»5:57
2.«Look & Feel»3:53
3.«Dev Diary»3:48
4.«Guns»1:18
5.«Combat»1:43
6.«Vehicles»1:41
7.«Release»1:21
8.«Multiplayer»1:59
9.«Skira»2:53
10.«End Credits»1:16

Отзывы и оценки

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankingsПК: 75,69 %[2]
X360: 75,42 %[3]
PS3: 75,24 %[4]
Metacritic76[5]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer7/10[6]
GameSpot7,5/10[7]
GameTrailers7,1/10[8]
IGN8,1/10[9]
OXM8/10[10]
VideoGamer7/10[11]
X-Play3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[12]
Bit-tech5/10[13]
Games Xtreme8,5/10[14]
Gaming Union8/10[15]

Один из крупнейших российских игровых ресурсов Absolute Games поставил игре 60 %[16]. Рецензент отметил слабую атмосферность, неразрушаемость окружения, недоработки геймплея — например на острове много укрытий, но нельзя высовываться из-за них, а также сюжет «которому позавидовал бы Том Клэнси».

Зарубежные издания отметили слабый ИИ противников и недоработанность игры, но при этом отметили уникальный и интересный геймплей, а также хорошую графику ПК-версии[9].

Игра была плохо принята любителями оригинальной Operation Flashpoint: хоть в Dragon Rising и есть много общего с прошлой частью (открытый мир, симуляция боевых действий), но она облегчена и направлена на более широкий круг игроков.

Кирилл Волошин в одной из статей в журнале Игромания так описывал различия между первой и второй игрой:

Чехам как-то удивительно не везет на издателей. Сиквел атмосферного чешского ужастика The Black Mirror повторил судьбу военно-полевого шутера Operation Flashpoint: владельцы бренда отобрали у разработчиков права на созданную ими игру и отдали их в руки совершенно незнакомым людям. В итоге из Operation Flashpoint 2 и The Black Mirror 2 вышли неплохие игры, которые, однако, имеют к оригиналу примерно такое же отношение, как голливудский «Звонок» — к японскому[17].

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam — 2003.
  2. Operation Flashpoint: Dragon Rising for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  3. Operation Flashpoint: Dragon Rising for Xbox 360 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  4. Operation Flashpoint: Dragon Rising for PlayStation 3 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  5. n/a. Operation Flashpoint: Dragon Rising. Metacritic.
  6. Parkin, Simon. Operation Flashpoint: Dragon Rising. EuroGamer. Архивировано из оригинала 17 марта 2012 года.
  7. Watters, Chris. Operation Flashpoint: Dragon Rising review. GameSpot. CNET Networks, Inc (9 октября 2009). Архивировано из оригинала 17 марта 2012 года.
  8. Operation Flashpoint: Dragon Rising Video Game, Review HD. Gametrailers.com. Архивировано из оригинала 17 марта 2012 года.
  9. 1 2 Brudvig, Erik. Operation Flashpoint: Dragon Rising. IGN. Архивировано из оригинала 17 марта 2012 года.
  10. Channell, Mike. Review: Operation Flashpoint: Dragon Rising. Official Xbox Magazine. Архивировано из оригинала 17 марта 2012 года.
  11. Kelly, Neon. Operation Flashpoint review. VideoGamer. Архивировано из оригинала 17 марта 2012 года.
  12. Leahy, Brian. Operation Flashpoint: Dragon Rising review. X-Play. Архивировано из оригинала 17 марта 2012 года.
  13. Martin, Joe. Operation Flashpoint: Dragon Rising Review. Bit-tech. Архивировано из оригинала 17 марта 2012 года.
  14. WoLF. Operation Flashpoint: Dragon Rising (Xbox 360). Games Xtreme (9 октября 2007). Архивировано из оригинала 17 марта 2012 года.
  15. Operation Flashpoint: Dragon Rising Review. Gaming Union (13 октября 2009). Архивировано из оригинала 17 марта 2012 года.
  16. Рецензия Operation Flashpoint: Dragon Rising на сайте Absolute Games. Дата обращения: 27 декабря 2010. Архивировано 27 февраля 2010 года.
  17. Кирилл Волошин. The Black Mirror 2 // Игромания. — 2010. № 1 (148). С. 90—92. Архивировано 30 августа 2014 года.

Ссылки