Регион PAL

Телевизионная система по странам, до перехода на цифровое переключения. Страны, использующие систему PAL, показаны синим цветом.

Регион PAL — территория телевизионных публикаций, которая охватывает большую часть Европы и Африки, а также части Азии, Южной Америки и Океании. Она названа так из-за телевизионного стандарта PAL (Построчное изменение фазы), традиционно используемого в некоторых из этих регионов, и в отличие от стандарта NTSC, традиционно используемого в Японии и большей части Северной Америки.

В последнее время, поскольку большинство стран перестали использовать PAL, в отношении видеоигр термин «регион PAL» означает список регионов, которые он охватывал в прошлом.

Список

Приведенные ниже страны и территории используют или когда-то использовали систему PAL. Многие из них конвертировали или конвертируют PAL в DVB-T (большинство стран), DVB-T2 (большинство стран), DTMB (Китай, Гонконг и Макао) или ISDB (Шри-Ланка, Мальдивы, Ботсвана и часть Южной Америки).

PAL B, D, G, H, K или I

PAL-M

  •  Бразилия (Видео H264 через ISDB-T с разрешением 480i при 60 Гц (SD) или 1080i при 60 Гц (HD), одновременная трансляция в цифровом формате ISDB-Tb, также называемом SBTVD), обновление ISDB-T, началось в декабре 2007 года. Вещание PAL находится на завершающей стадии отказа, полное закрытие запланировано на 2023 год.

PAL-N

  •  Аргентина (Видео H264 через ISDB-T с разрешением 576i при 50 Гц (SD) или 1080i при 50 Гц (HD)
  •  Парагвай (Одновременная трансляция ISDB-T)
  •  Уругвай (Одновременная трансляция ISDB-T)

Страны и территории, которые прекратили использование PAL

Следующие страны больше не используют PAL для наземного вещания и находятся в процессе перехода с PAL (кабельного) на DVB-T.

Страна Переключение на Завершение переключения
 Албания DVB-T2 1 октября 2019
 Андорра DVB-T 25 сентября 2007
 Австралия DVB-T 10 декабря 2013
 Австрия DVB-T и DVB-T2 7 июня 2011
 Азербайджан DVB-T 17 июня 2015
 Бельгия DVB-T 1 марта 2010
 Бруней DVB-T 1 января 2015
 Болгария DVB-T 30 сентября 2013
 Камбоджа DVB-T2 1 января 2015
 Хорватия DVB-T 20 октября 2010
 Кипр DVB-T 1 июля 2011
 Чехия DVB-T 30 июня 2012
 Дания DVB-T и DVB-T2 1 ноября 2009
 Эстония DVB-T 1 июля 2010
Фарерские острова Фарерские острова DVB-T Декабрь 2002
 Финляндия DVB-T и DVB-T2 1 сентября 2007
 Грузия DVB-T 1 июля 2015
 Германия DVB-T и DVB-T2 4 июня 2009
 Гана DVB-T2 Июль 2015
 Греция DVB-T 6 февраля 2015
 Гибралтар DVB-T 31 декабря 2012
Гернси (коронное владение) Гернси DVB-T 17 ноября 2010
 Гонконг DTMB 1 декабря 2020
 Венгрия DVB-T и DVB-T2 31 октября 2013
 Исландия DVB-T и DVB-T2 2 февраля 2015
 Индия DVB-T 31 марта 2015
 Иран DVB-T 19 декабря 2014
 Ирландия DVB-T 24 октября 2012
 Остров Мэн DVB-T 24 октября 2012
 Израиль DVB-T и DVB-T2 13 июня 2011
 Италия DVB-T 4 июля 2012
 Джерси DVB-T 17 ноября 2010
 Кения DVB-T Март 2015
 Латвия DVB-T 1 июня 2010
 Литва DVB-T 29 октября 2012
 Люксембург DVB-T 1 сентября 2006
 Северная Македония DVB-T 31 мая 2013
 Мальта DVB-T 31 октября 2011
 Монако DVB-T 24 мая 2011
 Черногория DVB-T 17 июня 2015
 Намибия DVB-T 13 сентября 2014
 Нидерланды DVB-T 14 декабря 2006
 Новая Зеландия DVB-T 1 декабря 2013
 Норвегия DVB-T Декабрь 2009[3]
 Польша DVB-T 23 июля 2013
 Португалия DVB-T 26 апреля 2012
 Катар DVB-T и DVB-T2 13 февраля 2012
 Румыния DVB-T2 31 декабря 2016
 Руанда DVB-T Март 2014
 Сан-Марино DVB-T 2 декабря 2010
 Саудовская Аравия DVB-T и DVB-T2 13 февраля 2012
 Сербия DVB-T2 7 июня 2015
 Сингапур DVB-T2 2 января 2019
 Словакия DVB-T 31 декабря 2012
 Словения DVB-T 1 декабря 2010
 ЮАР DVB-T 2015 год[4] (по состоянию на 2018 год PAL все еще работает)
 Испания DVB-T и DVB-T2 3 апреля 2010
 Швеция DVB-T и DVB-T2 29 октября 2007
 Швейцария DVB-T 26 ноября 2007
 Танзания DVB-T Июль 2014
 Таиланд DVB-T2 26 марта 2020
 Украина DVB-T и DVB-T2 31 декабря 2016
 ОАЭ DVB-T и DVB-T2 13 февраля 2012
 Великобритания DVB-T (SD) и DVB-T2 (HD) 24 октября 2012
 Замбия DVB-T2 31 декабря 2014

Работа на частоте 60 Гц

В середине 1990-х годов практика модификации консолей, таких как Super NES и Mega Drive, для обеспечения работы с частотой 60 Гц стала довольно распространенной среди игроков PAL, из-за роста числа телевизоров PAL с поддержкой NTSC / 60 Гц и относительно простого характера модификаций. Начиная с Amiga CD32, которая представила более мощное оборудование, разработчики получили возможность выводить данные в полном разрешении PAL без границ или растяжения, хотя игры по-прежнему обычно запускались медленнее и все работали на частоте 50 Гц. Начиная с Dreamcast и продолжая до шестого поколения консолей, разработчики начали включать режимы PAL60 в свои игры. Игры, работающие на частоте PAL60, производятся с той же системой цветового кодирования, что и сигналы PAL частотой 50 Гц, но с разрешением NTSC и частотой воспроизведения 60 Гц, что обеспечивает идентичный игровой опыт их аналогам NTSC, однако некоторые игры, такие как Tekken 4 и Tekken 5, фактически будут использовать цветовой режим NTSC в режиме 60 Гц эти игры будут отображаться в черно-белом цвете на телевизорах только с поддержкой PAL. Бразильский PAL-M всегда работает в диапазоне 60 Гц.

Критика видеоигр региона PAL

Игры, портированные на PAL, исторически были известны тем, что скорость игры и частота кадров уступали их аналогам NTSC. Поскольку стандарт NTSC составляет 60 полей / 30 кадров в секунду, а PAL — 50 полей / 25 кадров в секунду, игры были замедлены примерно на 16,7 %, чтобы избежать проблем с синхронизацией или невозможных изменений кода. Полностью подвижное видео, отрисованное и закодированное японскими / американскими разработчиками (NTSC) со скоростью 30 кадров в секунду, часто уменьшало дискретизацию до 25 кадров в секунду или считалось видео со скоростью 50 кадров в секунду для выпуска PAL — обычно с помощью уменьшения 3: 2, что приводило к дрожанию. В дополнение к этому, увеличенное разрешение PAL не использовалось во время преобразования, создавая эффект псевдо экранного каше с границами сверху и снизу, который выглядит как экранное каше 14: 9, и оставляя графику слегка сжатой из-за неправильного соотношения сторон, вызванного границами. Это было особенно распространено в 8-битном и 16-битном поколениях, когда использовалась почти исключительно 2D-графика. Геймплей многих игр с акцентом на скорость, таких как оригинальный Sonic the Hedgehog для Sega Genesis / Mega Drive, пострадал в их предыдущих воплощениях.

Несмотря на возможность и популярность игр с частотой 60 Гц PAL, многие известные игры, особенно для консоли PlayStation 2, были выпущены только в версиях с частотой 50 Гц. Square Enix уже давно подвергается критике со стороны PAL-геймеров за их плохую конверсию в PAL. Final Fantasy X, например, работает только в режиме 50 Гц, что означает, что он работает на 16,7 % медленнее, чем версия NTSC, и имеет верхнюю и нижнюю границы; хотя эта практика была распространена в предыдущих поколениях, современные потребители на момент выпуска сочли ее непростительной.[5] Напротив, Dreamcast была первой системой с поддержкой PAL60, и подавляющее большинство игр PAL предлагали режимы 50 и 60 Гц без низких скоростей. PAL GameCube также предлагал 60 Гц почти для каждого выпущенного тайтла. Xbox включала общесистемную опцию PAL60 на панели управления, причем почти каждая игра поддерживала PAL60. Консоли седьмого поколения PAL Xbox 360, PlayStation 3 и Wii также поддерживают общесистемную частоту 60 Гц.

Начиная с восьмого поколения, такие консоли, как Wii U, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, имеют все игры исключительно с частотой 60 Гц, при этом 50 Гц используются только для воспроизведения видео, а в случае Wii U — обратная совместимость с играми Wii и Virtual Console

Однако эта проблема не возникает в бразильском PAL-M, поскольку он в основном основан на стандарте NTSC (с частотой кадров почти 30 кадров в секунду), но не на кодировании несущей цвета, которое аналогично кодированию PAL.

См. также

Рекомендации

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 Michael Hegarty. Classrooms for Distance Teaching and Learning: A Blueprint / Michael Hegarty, Anne Phelan, Lisa Kilbride. — Leuven University Press, 1998-01-01. — P. 260–. — ISBN 978-90-6186-867-5. Архивная копия от 11 июня 2019 на Wayback Machine
  2. 1 2 Archived copy. Дата обращения: 9 декабря 2017. Архивировано из оригинала 21 февраля 2016 года.
  3. TV og radio. Дата обращения: 7 мая 2022. Архивировано 8 декабря 2016 года.
  4. Switching Off Analogue TV Will Lock Out Many In Africa. Дата обращения: 7 мая 2022. Архивировано 26 марта 2015 года.
  5. GamesRadar+. computerandvideogames.com.