Shatter
| Shatter | |
|---|---|
![]() Обложка игры в Steam | |
| Разработчики |
Sidhe Interactive PikPok(Remastered и Remastered Deluxe) |
| Издатели |
Sidhe Interactive Netflix Games (Remastered) PikPok (Remastered и Remastered Deluxe) |
| Даты выпуска |
Remastered
Remastered Deluxe
|
| Жанр | аркада |
| Создатели | |
| Геймдизайнеры | Алан Белл, Энтони Блэкетт, Джеймс Эверетт, Джонатан Браун |
| Композитор | Module |
| Технические данные | |
| Платформы | PlayStation 3, Windows, OS X, Linux, iOS, Android, Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S |
| Движки |
PhyreEngine Unity (Remastered и Remastered Deluxe) |
| Режимы игры | однопользовательский, кооперативный |
| Языки | английский, французский, немецкий, итальянский, испанский, русский |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | геймпад, клавиатура и мышь, сенсорный экран |
| Официальный сайт | |
Shatter — компьютерная аркада 2009 года, разработанная и изданная новозеландской компанией Sidhe Interactive. Игра была выпущена 23 июля 2009 года для PlayStation 3 в сервисе PlayStation Network, 15 марта 2010 года игра вышла на Microsoft Windows, 18 сентября 2012 года на OS X и 14 марта 2013 года на Linux. Обновлëнная версия, изданная Netflix и разработанная PikPok, дочерней компанией Sidhe, вышла 23 марта 2022 года для iOS и Android в сервисе Netflix Games[1][2][3]. Новое переиздание под названием Shatter Remastered Deluxe от PikPok, вышло в четвертом квартале 2022 года для Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S[4].
Shatter использует игровые механики Arkanoid и Brick Breaker с добавлением физических воздействий «притягивания» и «отталкивания», чтобы дать игроку более полный контроль над шаром и другими физическими объектами[5].
Игровой процесс

Цель игрока — с помощью ракетки и шара разбить все кирпичи-блоки на уровне. Физические воздействия в виде притягивания и отталкивания влияют на траекторию шара, поэтому их можно использовать для более точного направления шара в определённые цели. Кирпичи в Shatter представлены в виде механизмов со своими особенностями: восприимчивость к физическим воздействиям (будут двигаться к ракетке или от неё), повышенная прочность, взрыв, ракетный удар, свободное падение, контроль гравитации, поглощение осколков и так далее. Каждый кирпич разбивается на осколки, которые можно собрать притягиванием. При сборе осколки дают очки и увеличивают заряд энергии. Энергия нужна для активации щита, чтобы избегать нокаута при контакте с механизмами и атаками боссов, и Осколочной бури — пулеметной атаки, помогающей разбивать кирпичи и наносить урон боссам. Щит тратит энергию, но его можно деактивировать в любой момент, Осколочная буря же полностью истощает энергию, если не была прервана нокаутом ракетки или переходом на следующий этап. Соприкосновение с ракеткой незначительно прибавляет энергию. Разбивая кирпичи, есть шанс получить случайные бонусы в виде дополнительной энергии, жизней (шаров), удвоения осколков и счёта, бронешара (разбивает почти все виды кирпичей на своём пути) и манёврошара (имеет улучшенную управляемость с помощью физических воздействий ракетки). В зависимости от этапа в «Режиме истории» или игрового режима может меняться положение ракетки (слева или снизу), а также вид игрового поля (прямоугольное или круговое), что добавляет разнообразия в игровой процесс.
В Shatter несколько игровых режимов: «История», «Охота на боcсов», «Бонусный режим», «Бездна» и «На время». Два последних также доступны в кооперативном варианте, в котором можно соревноваться с другим игроком. В начале любого режима у игрока имеется три жизни (шара). При контакте с блоками-механизмами жизни не тратятся, но тратится энергия, а игрок ненадолго уходит нокаут и теряет контроль над ракеткой. Игрок может запустить до трех шаров в игру, но тогда у него не останется жизней, и при потере последнего шара игра закончится. Отсчёт очков при перезапуске начнётся заново. Сюжетный режим разделен на 10 миров: «Кинетический урожай», «Рассвет», «Гранулярный экстрактор», «Криптоновый сад», «Фреон», «Аметистовые пещеры», «Неоновые шахты», «Аргоновый завод», «Родной мир Ксенона» и «Конец света». Вырвавшись из под контроля машин, игрок должен пройти все десять этапов, устраняя враждебные машины и разрушая механизмы. Всего в игре 90 уровней. В каждом мире по семь волн кирпичей, одной битве с боссом — опасным механическим противником, к которому требуется особый подход, — и одного бонусного уровня. На бонусном уровне не работают механики отталкивания и притягивания, так как нет кирпичей, бонусов и осколков. На игровое поле изначально запущены три шара, и всё, что требуется игроку — набрать как можно больше дополнительных очков. Потеряв все шары на бонусном уровне, игрок с набранными очками переходит на следующий этап. В «Режиме бездны» бесконечно появляются новые волны кирпичей, и цель игрока — продержаться как можно дольше, набирая очки. В режиме «На время» нужно набрать как можно больше очков за пять минут. «Бонусный режим» представляет собой три бонусных уровня подряд. Цель игрока в «Бонусном режиме» — набрать как можно больше очков, отбивая шары ракеткой. В режиме «Охота на боссов» необходимо как можно быстрее победить боссов всех десяти миров «Режима истории»[6].
Разработка
Shatter является второй оригинальной игрой от Sidhe. Изначально планировалось, что разработка игры займёт год, но было выделено дополнительное время на доработку игровых механик, и в итоге срок разработки составил 18 месяцев, в ходе которого над игрой трудились от 4 до 5 человек одновременно[7]. Концепция Shatter была придумана Энди Саттертуэйтом, гейдизайнером предыдущей игры Sidhe GripShift. Первоначальная идея новой игры состояла в том, чтобы «переизобрести» Arkanoid, деконструировав жанр, выделив и улучшив основные элементы, а также проверив различные гипотезы.
Принятый подход включал изучение многих элементов. Первый прототип, созданный с помощью Flash, изменил схему управления ракеткой. Команда полагалась на пользовательское тестирование, чтобы оценить игру и выявить проблемы. Со временем прототип игры улучшался, но проблемы оставались: системы «притягивания» и «отталкивания» доставляли неудобства, поскольку игроки упускали ракетку из виду. В итоге область воздушного потока, испускаемого ракеткой, стала ограничена, чтобы шаром было проще контролировать[8]. Эта оригинальная игровая механика призвана преодолеть традиционные ограничения классических арканоидов; кроме того, по сравнению с ними в Shatter значительно меньше геймплейных бонусов. Игра выполнена с использованием трёхмерной графики.
Игра разработана с использованием движка PhyreEngine[9]. По словам технического директора Sidhe Марио Винандса, такое кроссплатформенное и бесплатное решение было наиболее подходящим для проекта с «ограниченным бюджетом». В качестве основных инструментов использовались Adobe Photoshop, Maya и Visual Studio, а также собственный редактор уровней[7].
15 марта 2010 года Shatter вышла для Windows в Steam. Эта версия включала в себя дополнительные режимы. Версии для Mac OS X и Linux были выпущены как часть Humble Indie Bundle 6. На мобильных устройствах iOS и Android игра вышла под названием Shatter Remastered. Самая новая версия игры под названием Shatter Remastered Deluxe вышла 2 ноября 2022 года на всех актуальных платформах. Обновлённые версии версия включают в себя улучшенную графику, интерфейс, музыкальное сопровождение и звук[10][11][12].
Саундтрек
Музыка к Shatter была написана электронным музыкантом Джеремайей Россом, работающим под псевдонимом Module, и была выложена на Bandcamp[13] одновременно с выпуском игры на PSЗ. Также оригинальный саундтрек игры доступен для покупки в Steam c 30 июля 2012 года[14].
| Shatter: Official Videogame Soundtrack | |
|---|---|
| |
| Саундтрек Module | |
| Дата выпуска | 23 июля 2009 года |
| Жанры | Саундтрек, электронная музыка |
| Длительность | 83:00 |
| Язык песен | английский |
| № | Название | Длительность |
|---|---|---|
| 1. | «Kinetic Harvest» | 6:36 |
| 2. | «Aurora» | 7:28 |
| 3. | «Granular Extractor» | 6:31 |
| 4. | «Krypton Garden» | 6:29 |
| 5. | «Freon World» | 7:29 |
| 6. | «Amethyst Caverns» | 5:15 |
| 7. | «Neon Mines» | 6:02 |
| 8. | «Argon Refinery» | 8:50 |
| 9. | «Xenon Home World» | 6:18 |
| 10. | «The End Of The World» | 6:45 |
| 11. | «Boss Music (all sections)» | 3:01 |
| 12. | «Homelands (Credits Music)» | 5:17 |
| 13. | «Glass Halls (Menu Music)» | 2:51 |
| 14. | «Hyperspace Bonus Level» | 2:44 |
Саундтрек включает 14 треков и более 80 минут музыки, смешавшей в себе различные жанры: от электро до глэм и электроник-рока[15]. Большое влияние на композитора оказал французский дуэт Daft Punk. Композитор старался запечатлеть в музыке «Эпоху открытий» 1980-х годов, а также вдохновлялся звуковым сопровождением классических аркад с аркадных автоматов и компьютеров того периода, таких как Amiga, Commodore 64 и Atari ST5[16][17]. Независимый музыкант более года сотрудничал с Sidhe, в том числе с музыкальным продюсером Джосом Раффеллом. Музыка неразрывно связана с Shatter, её эстетика развивалась вместе с игрой[15]. Ранняя версия саундтрека была основана на идее борьбы с машинами и была довольно мрачной. Окончательная версия более оптимистична и сосредоточена на эмоциональном путешествии[15]. Джеремайя Росс работал с секвенсором Ableton Live, позволившим композитору воспроизвести большинство используемых инструментов электрогитары до синтезатора[17].
Восприятие
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| GameRankings | PS3: 85,67 %[18] ПК: 85,08 %[19] |
| Metacritic | PC: 84/100[20] PS3 86/100[21] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| 1UP.com | B[22] |
| Destructoid | 8,5/10[23] |
| Eurogamer | 8/10[24] |
| G4 | 4/5[25] |
| GamePro | |
| GameRevolution | B[27] |
| GameSpot | 8/10[28] |
| GameZone | 8,5/10[29] |
| IGN | 9/10[30] |
Игра получила положительные отзывы на обеих платформах, согласно сайту-агрегатору Metacritic[20]. Оли Уэлш из Eurogamer считает Shatter «увлекательной, умной, хорошо выполненной аркадой» с «абсолютно фантастическим» ретро-футуристическим саундтреком». По его мнению, оригинальные особенности игры привносят беспрецедентную для жанра силу и гибкость: у игрока появляются инструменты, чтобы контролировать случайности и играть творчески[24]. Дэймон Хэтфилд с сайта IGN посчитал, что «Shatter стоит с Breakout и Arkanoid в одном ряду лучших арканоидов всех времён»[30]. IGN признало её «лучшей игрой в PlayStation Store» 2009 года[31]. GameSpot хвалит изобретательность игрового процесса, «запоминающиеся» битвы с боссами, «выдающийся» саундтрек и хорошую интеграцию с таблицами лидеров[28]. Основными объектами для критики стала непрозрачная система подсчёта очков и длительность игры[24][30][32]. Версия для PS3 была охарактеризована 1UP.com как одна из самых инновационных игр на E3 2009[33]. Позже 1UP.com в своем обзоре назвали игру «прекрасной интерпретацией старого стиля Brick Breaker» и похвалили введение новой и интересной игровой механики в классический поджанр аркад. Однако рецензент Рэй Барнхольт отметил краткость игры, заявив, что её можно пройти за пару дней[22].
Shatter получила награду Австралийской ассоциации разработчиков игр в 2009 году как «Лучшая загружаемая игра» (также Shatter была номинирована в категориях «Аудио», «Геймплей» и «Игра года»)[34]. Саундтрек Джеремайи Росса был представлен на Independent Games Festival в 2010 году и получил несколько наград от специализированных СМИ[35], в том числе «Лучший оригинальный саундтрек» 2009 года на сайте Giant Bomb[36].
Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 255 073 человека[37].
См. также
Примечания
- ↑ New Games Coming to Netflix in March 2022 (англ.). What's on Netflix (24 февраля 2022). Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 25 февраля 2022 года.
- ↑ Netflix Announces Three New Mobile Games Including Its First FPS Experience (англ.). HYPEBEAST (23 марта 2022). Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 20 июля 2022 года.
- ↑ Priya Singh (23 марта 2022). Netflix to release three new games this month: Check details. BGR India (англ.). Архивировано 20 июля 2022. Дата обращения: 24 мая 2023.
- ↑ Shatter Remastered Deluxe announced for PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, and PC. Gematsu (англ.). 17 мая 2022. Архивировано 20 июля 2022. Дата обращения: 24 мая 2023.
- ↑ David Ellis (29 июня 2009). Brand-New Footage of Shatter. 1UP.com. Архивировано 21 октября 2016. Дата обращения: 24 мая 2023.
- ↑ Ryan Clements. Shatter: Hands-on and Mind-Blown (англ.). IGN (29 июня 2009). Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 6 февраля 2023 года.
- 1 2 Kris Graft. Road To The IGF: Sidhe Interactive's Shatter. Gamasutra (англ.). Архивировано 3 марта 2016. Дата обращения: 15 июня 2023.
- ↑ Gareth Griffiths. Shattering The Boundaries: Sidhe's Big User Testing Gains. Gamasutra (англ.). Архивировано 28 августа 2021. Дата обращения: 15 июня 2023.
- ↑ Gareth Griffiths. Sidhe Talks About Sony's PhyreEngine. Kotaku (англ.). Архивировано 6 октября 2023. Дата обращения: 15 июня 2023.
- ↑ PikPokGames. We're excited to announce that Shatter Remastered Deluxe is coming Q3 2022! [твит]. Твиттер (18 мая 2022). Дата обращения: 24 мая 2023.
- ↑ Sal Romano (27 сентября 2022). Shatter Remastered Deluxe launches November 2. Gematsu (англ.). Архивировано 24 мая 2023. Дата обращения: 24 мая 2023.
- ↑ Дмитрий Кривов. Анонсирована Shatter Remastered Deluxe. Игра для PS3 вернётся в улучшенном виде. ixbt.games. Архивировано 24 мая 2023. Дата обращения: 24 мая 2023.
- ↑ Sidhe (англ.). Bandcamp. Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 6 февраля 2023 года.
- ↑ Shatter - Original Soundtrack on Steam. Дата обращения: 15 июня 2023. Архивировано 27 мая 2023 года.
- 1 2 3 Patrick Gann. Shatter Composer Interview: Module (aka Jeramiah Ross). originalsoundversion.com (англ.). Архивировано 3 марта 2016. Дата обращения: 15 июня 2023.
- ↑ Shatter: Behind the Scene - Sound. module.co.nz (англ.). Архивировано из оригинала 17 января 2010. Дата обращения: 15 июня 2023.
- 1 2 Jeriaska. Interview: Jeramiah 'Module' Ross On Shatter-ing Sound Barriers. Gamasutra (англ.). Архивировано 3 марта 2016. Дата обращения: 15 июня 2023.
- ↑ Shatter for PlayStation 3 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Shatter for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 12 марта 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- 1 2 Shatter for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 26 декабря 2022 года.
- ↑ Shatter for PlayStation 3 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 25 августа 2016 года.
- 1 2 Ray Barnholt. Shatter Review (PS3) (англ.). 1UP.com (23 июня 2009). Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 21 октября 2016 года.
- ↑ Jim Sterling. Review: Shatter (PSN) (англ.). Destructoid (10 августа 2009). Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 21 октября 2016 года.
- 1 2 3 Oli Welsh. Shatter (PS3) (англ.). Eurogamer (6 августа 2009). Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 21 октября 2016 года.
- ↑ Andrew Pfister. Shatter Review - PS3 (англ.). G4TV (27 июля 2009). Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано из оригинала 11 марта 2013 года.
- ↑ Ian Guss. PSN Review - Shatter (англ.). GamePro Arcade (30 июля 2009). Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано из оригинала 7 ноября 2010 года.
- ↑ Josh Laddin. Shatter Review (англ.). Game Revolution (26 апреля 2010). Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 21 октября 2016 года.
- 1 2 Carolyn Petit. Shatter Review (PC) (англ.). GameSpot (5 апреля 2010). Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 21 декабря 2013 года.
- ↑ Dan Liebman. SHATTER Review - PC (англ.). GameZone (1 апреля 2010). Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано из оригинала 4 апреля 2010 года.
- 1 2 3 Daemon Hatfield. Shatter Review (PS3) (англ.). IGN (21 июля 2009). Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 21 октября 2016 года.
- ↑ Best PlayStation Store Game (англ.). IGN. Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано из оригинала 21 декабря 2009 года.
- ↑ Jeff Gerstmann. Shatter Review (англ.). Giant Bomb (27 июля 2009). Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 24 мая 2023 года.
- ↑ 1UP staff. 1UP's Best Games of E3 2009 (Page 3) (англ.). 1UP.com. Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 21 октября 2016 года.
- ↑ GDAA Game Developer and Independent Awards (англ.) (недоступная ссылка — история). gdaa.com. Дата обращения: 24 мая 2023.
- ↑ 2010 Independent Games Festival Finalists: Main Competition. igf.com (англ.). Архивировано 20 марта 2016. Дата обращения: 24 мая 2023.
- ↑ Giant Bomb's Game of the Year 2009, Day One. Giant Bomb (англ.). 27 декабря 2009. Архивировано 24 мая 2023. Дата обращения: 24 мая 2023.
- ↑ Kyle Orland. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
Ссылки
- shattergame.com — официальный сайт Shatter (англ.)
- Саундтрек Shatter на Bandcamp (англ.)

.jpg)