AbleGamers

AbleGamers Foundation
Административный центр 179 E Burr Blvd, Suite Q, Kearneysville
Локация
Тип организации Благотворительная организация
Руководители
Основатель и исполнительный директор Марк Барлет
Основание
Дата основания 2004[1]
Оборот
  • 2,36 млн $ (2022)[2]
Сайт ablegamers.com

The AbleGamers Foundation (также известная как The AbleGamers Charity) — американский некоммерческий благотворительный фонд, занимающийся улучшением доступности в сфере компьютерных игр, что даёт возможность большему числу людей с различными формами инвалидности играть в компьютерные игры[3][4]. Благотворительный фонд помогает людям приобретать нужные им периферийные устройства, выдаёт стипендии[5] и сотрудничает с издателями компьютерных игр и игровыми студиями с целью улучшения доступности[6].

История

AbleGamers был основан Марком Барлетом и Стэфани Уокер в 2004 году после того, как Уокер обнаружила, что из-за рассеянного склероза она потеряла возможность полноценно пользоваться компьютерной мышью и играть в компьютерные игры[7]. Благотворительный фонд начал работать с людьми, определяя, в каком оборудовании они нуждаются для игры в компьютерные игры — как в существующем, так и новом, сделанным индивидуально. Это подразумевало как онлайн-консультации, так и приёмы в комплексе фонда[8]. Фонд непосредственно помогает до 300 людям в год, не считая онлайн-консультаций[9]. Изначально приём заявок на программу был открыт только в определённые времена года, однако с 2013 года ведётся круглогодичный приём заявок[10].

Фонд открыл несколько «залов доступности» (англ. Accessibility Arcades), в частности, в Библиотеке памяти Мартина Лютера Кинга в Вашингтоне и Торонтском университете, где показывает доступное аппаратное обеспечение и игры[11][12]. В 2013 году пожертвования в благотворительный фонд превысили 100 000 долларов США[13]. В 2016 году фонд объявил о создании новой программы под названием «Expansion Packs». При поддержке спонсоров AbleGamers обустраивает доступные игровые комнаты в центрах деятельности для поддержки людей с инвалидностью; первая комната была обустроена в центре Специализированной педиатрической помощи в Хоупвелле[14].

В 2017 году AbleGamers запустила программу Player Panels, по которой люди с инвалидностью работали напрямую с разработчиками компьютерных игр для повышения доступности выходящих игр и участвовали в исследовательских проектах[15].

Фонд AbleGamers совместно с Evil Controllers разработал доступные периферийные устройства для геймеров-инвалидов[16], а в 2018 году было объявлено, что Xbox Adaptive Controller был создан в сотрудничестве с AbleGamers[17].

Награды

Президент Able Gamers Марк Барлет получил Hearne Leadership Award от Американской ассоциации людей с инвалидностью за работу в AbleGamers[18].

В 2013 году AbleGamers получили Da Vinci Award за работу «Инклюзивность: Практическое руководство по игровой доступности» (англ. Includification: A Practical Guide to Game Accessibility), что стало первым случаем, когда награда была выдана документу или концепции, а не конечному продукту[19].

Каждый год фонд рассылает собственные награды самым доступным играм года; среди победителей были FIFA 13 и Bayonetta 2[20][21][22]. Награда присуждается играм с кастомизируемыми схемами управления и палитрами цветов, необязательными или сведёнными к минимуму элементами QTE, а также играм с уникальными функциями, такими как режим однокнопочной боевой системы в Bayonetta 2[21].

Примечания

  1. https://ablegamers.org/faq/
  2. Nonprofit Explorer: Research Tax-Exempt Organizations
  3. Schuster, Shawn. Do Developers Consider Disabled Gamers Enough. Massively by Joystiq (9 апреля 2009). Дата обращения: 1 октября 2016. Архивировано из оригинала 29 января 2015 года.
  4. Adams, Paul. Gamers With Disabilities Battle Indifferent Industry. Wired Magazine (14 июля 2011). Дата обращения: 1 октября 2016. Архивировано 15 марта 2014 года.
  5. Minotti, Mike (1 декабря 2017). AbleGamers will send 3 developers with disabilities to Train Jam and GDC 2018. VentureBeat. Архивировано 30 сентября 2018. Дата обращения: 6 января 2020.
  6. Corden, Jez (5 июня 2018). How AbleGamers aims to bring gaming to those with disabilities. Windows Central. Архивировано 8 августа 2020. Дата обращения: 6 января 2020.
  7. Xbox's Adaptive Controller aims to bring gaming to community of disabled players. CBC. 8 сентября 2018. Архивировано 9 ноября 2020. Дата обращения: 6 января 2020.
  8. Mejia, Ozzie (9 мая 2017). How AbleGamers Turned an Old Coast Guard Facility to a Hub for Disabled Gamers. Shacknews. Архивировано 16 ноября 2019. Дата обращения: 6 января 2020.
  9. NG, Alfred (7 апреля 2017). Playing Street Fighter with your face -- and kicking butt. CNET. Архивировано 7 декабря 2019. Дата обращения: 6 января 2020.
  10. AbleGamers grant for gamers with disabilities now permanently open. Polygon. 13 декабря 2013. Архивировано 2 октября 2018. Дата обращения: 6 января 2020.
  11. Mallory, Jordan (3 октября 2012). AbleGamers Foundation to open first permanent 'Accessibility Arcade'. Engadget. Архивировано 1 октября 2018. Дата обращения: 6 января 2020.
  12. Tach, Dave (22 апреля 2014). Accessibility Arcade for disabled gamers opens April 26 at the University of Toronto. Polygon. Архивировано 2 октября 2018. Дата обращения: 6 января 2020.
  13. Tach, Dave (10 января 2014). AbleGamers donations topped $100,000 in 2013. Polygon. Архивировано 2 октября 2018. Дата обращения: 6 января 2020.
  14. Ablegamers... So Everyone can Game! Pediatric Specialty Care (19 декабря 2015). Дата обращения: 6 января 2020. Архивировано 12 августа 2020 года.
  15. Chacos, Brad (29 июня 2017). AbleGamers' Player Panels could make future games more disability-friendly. PC World. Архивировано 7 февраля 2018. Дата обращения: 6 января 2020.
  16. Fletcher, JC. 'Adroit' controller line to make games more accessible. Massively by Joystiq (24 июня 2011). Дата обращения: 1 октября 2016. Архивировано 1 февраля 2015 года.
  17. Conditt, Jessica (17 мая 2018). Xbox Adaptive Controller first look: A new, necessary gamepad. Engadget. Архивировано 7 марта 2020. Дата обращения: 6 января 2020.
  18. Meet the 2012 Hearne Leadership Award Winners. AAPD (март 2012). Дата обращения: 6 января 2020. Архивировано 30 декабря 2013 года.
  19. da Vinci Award Winners announced at gala April 11, 2013. National MS Society (апрель 2013). Дата обращения: 6 января 2020. Архивировано из оригинала 10 июля 2013 года.
  20. Makuch, Eddie (2 января 2013). FIFA 13 named AbleGamers Game of the Year. IGN. Архивировано 11 октября 2020. Дата обращения: 6 января 2020.
  21. 1 2 Matulef, Jeffrey (8 января 2015). AbleGamers names Bayonetta 2 the most accessible mainstream game of 2014. Eurogamer. Архивировано 1 ноября 2019. Дата обращения: 6 января 2020.
  22. Tach, Dave (28 января 2014). AbleGamers honors Final Fantasy 14, The Stanley Parable. Polygon. Архивировано 2 октября 2018. Дата обращения: 6 января 2020.

Ссылки