Tiled
| Tiled | |
|---|---|
| Тип | редактор уровней |
| Автор | Thorbjørn Lindeijer |
| Написана на | C++ |
| Первый выпуск | 0.1.0 (1 сентября 2009 года) |
| Последняя версия | |
| Репозиторий | github.com/bjorn/tiled |
| Лицензия | GNU GPL v.2.0 |
| Сайт | mapeditor.org |
Tiled — кроссплатформенный открытый редактор тайловых карт для игр. Он позволяет создавать карты для 2-мерных игр (с видом сбоку, таких, как платформеров, или видом сверху, к примеру JRPG). Начиная с версии 0.11.0 поддерживаются гексагональные тайлы. Tiled был использован при разработке достаточно большого числа игр, как свободных, так и проприетарных[2]. Сохраняет уровни в основанном на XML формате .TMX[3], чтение которого обеспечивает ряд библиотек для различных языков программирования и такие игровые движки, как Construct 2[4].
Примечания
- ↑ Release 1.11.2 — 2025.
- ↑ Games made with Tiled. github. Дата обращения: 26 февраля 2015. Архивировано 23 октября 2015 года.
- ↑ TMX Map Format. github. Дата обращения: 27 февраля 2015. Архивировано 31 декабря 2014 года.
- ↑ Support for TMX maps. github. Дата обращения: 27 февраля 2015. Архивировано 31 декабря 2014 года.
Литература
- Майк Сандерс. HotPix→Tiled // LinuxFormat. — Июнь 2013. — № 06 (171). — С. 98.
- Shaun Mitchell. Ch. 7. Creating and Displaying Tile Maps // SDL Game Development. — Packt, 2013. — P. 157-189. — 256 p. — ISBN 978-1-84969-682-1.
- Darmie Akinlaja. Ch. 4. Making Your First Game // LÖVE for Lua Game Programming. — Packt, 2013. — P. 29-41. — 106 p. — ISBN 978-1-78216-160-8.
Ссылки
- mapeditor.org — официальный сайт Tiled
- Проект Tiled на сайте GitHub