Голлоп, Джулиан

Джулиан Голлоп
Julian Gollop
Дата рождения 1965
Место рождения Харлоу, Эссекс, Великобритания
Страна
Род деятельности геймдизайнер, программист,
CEO Snapshot Games
Сайт gollopgames.com
Разное разработчик пошаговых стратегий

Джулиан Голлоп (1965, Харлоу) — британский геймдизайнер, специализирующийся на стратегических играх[1], основатель и руководитель компаний Mythos Games, Codo Technologies и Snapshot Games. Его наиболее известной работой является серия игр X-COM[2]. За 35-летнюю карьеру разработал игры для множества платформ, начиная с ранних 8-битных домашних компьютеров и заканчивая 32-битными PC.

Творческий путь

По словам самого Джулиана Голлопа, он познакомился с играми благодаря отцу, который научил его играть в шахматы, карточные и настольные игры. В 14 лет освоил более сложные игры — такие как Dungeons & Dragons и варгеймы от студии Avalon Hill[3]. Начал создавать игры ещё будучи учеником средней школы в городе Харлоу (графство Эссекс) и Лондоне с августа 1983 года по декабрь 1986 года.

Первыми его играми стали Time Lords и Islandia для компьютера BBC модели B[4]. Позже освоил Sinclair ZX Spectrum, для которого создал Nebula, Rebelstar Raiders, Chaos, Rebelstar и Rebelstar II[5].

В дальнейшем Голлоп стал основателем студий Target Games (1987—1989), Mythos Games (1990—2001), Codo Games (2001—2006), которыми под его руководством были разработаны Laser Squad, Rebelstar: Tactical Command, UFO: Enemy Unknown и X-COM: Apocalypse[5].

В 2007 году Голлоп перешёл на работу в Ubisoft на позиции геймдизайнера, приняв участие в разработке двух игр серии Chessmaster[5]. C мая 2007 по ноябрь 2012 года он работал в болгарском отделении Ubisoft — Ubisoft Sofia. Там он занимался разработкой Tom Clancy’s Ghost Recon: Shadow Wars[6] и на начальных этапах участвовал в проекте Assassin's Creed III: Liberation[5].

В 2012 году Голлоп организовал на Kickstarter кампанию по сбору средств на разработку ремейка своей игры 1984 года Chaos Reborn. После успешно завершённого сбора средств игра вышла в 2015 году. Следующим проектом, также успешно привлёкшим средства через краудфандинг, стал Phoenix Point.

Игры

Название Игры Год Выхода Роль
Time Lords1983геймдизайнер, программист
Islandia1983геймдизайнер, программист
Battlecars1984геймдизайнер, программист
Nebula1984геймдизайнер, программист
Rebelstar Raiders1984геймдизайнер, программист
Chaos: The Battle of Wizards1985геймдизайнер, программист
Rebelstar1986геймдизайнер, программист
Rebelstar II: Alien Encounter1988геймдизайнер, программист
Laser Squad1988геймдизайнер, программист
Lords of Chaos1990геймдизайнер, программист
UFO: Enemy Unknown1994геймдизайнер, программист, художник
X-COM: Apocalypse1997геймдизайнер
Magic and Mayhem1998геймдизайнер
The Dreamland Chronicles: Freedom Ridgeотмененагеймдизайнер
Laser Squad Nemesis2002геймдизайнер, художник
Laser Squad Nemesis: Earthотмененагеймдизайнер
Rebelstar: Tactical Command2005геймдизайнер
Chessmaster: The Art of Learning2007продюсер
Chessmaster LIVE2008геймдизайнер
Ghost Recon: Shadow Wars2011продюсер
Assassin's Creed III: Liberation2012исполнительный директор
Chaos Reborn2015геймдизайнер
Phoenix Point2019геймдизайнер, исполнительный директор

Примечания

  1. Top 100 Game Creators - IGN.com (англ.). Дата обращения: 21 апреля 2025.
  2. Hall, Charlie. X-COM spiritual successor Phoenix Point hits $500K crowdfunding goal (амер. англ.). Polygon (2 мая 2017). Дата обращения: 21 апреля 2025.
  3. retrogamer.net - Julian Gollop | Notey. web.archive.org (7 ноября 2017). Дата обращения: 21 апреля 2025.
  4. Legendary Game Designers: Julian Gollop (англ.). GamesNostalgia. Дата обращения: 21 апреля 2025.
  5. 1 2 3 4 Биография на LinkedIn.
  6. The Story of X-Com PC Interview — Page 1 | Eurogamer.net. Дата обращения: 7 января 2011. Архивировано 6 сентября 2012 года.

Ссылки

Интервью