Макс Колфилд

Макс Колфилд
англ. Max Caulfield
Промо-арт Макс для игры Life Is Strange: Remastered Collection (2022)
Промо-арт Макс для игры Life Is Strange: Remastered Collection (2022)
История появлений
Игровая серия Life Is Strange
Первое появление Life Is Strange - Episode 1: Chrysalis (2015)
Последнее появление Life Is Strange: Double Exposure (2024)
Идея Don’t Nod
Озвучивание Ханна Телле
Живое исполнение
  • Серена де Мур - Life Is Strange (2015)
  • Меган Элизабет Келли - Farewell (2018)
Характеристики
Дата рождения 21 сентября 1995(1995-09-21)
Место рождения
  • Arcadia Bay
Возраст
  • 13 (Farewell)
  • 14 (Before The Storm)
  • 18 (Life Is Strange)
  • 19—21 (серия комиксов)
  • 22 (Life Is Strange 2)
  • 23 (Wavelengths)
Пол женский
Род занятий фотограф, ученица, учащаяся

Максин «Макс» Колфилд (англ. Maxine «Max» Caulfield) — персонаж серии видеоигр Life Is Strange. Впервые появляется в игре 2015 года Life Is Strange как главная героиня. Её озвучивает актриса Ханна Телле.

Концепция и создание

В игре Life Is Strange 2015 года Макс Колфилд обладает способностью перематывать время, что является основной игровой механикой[1]. Во время использования этой способности применяются визуальные эффекты, такие как постобработка, двойная экспозиция и перекрывающиеся наложение частиц в экранном пространстве[2].

Персонажи были созданы на основе хорошо известных архетипов — сначала для того, чтобы они были сразу узнаваемыми и близкими игроку, а затем, чтобы разрушить эти ожидания и показать их с неожиданной стороны[3]. Сверхъестественные элементы были разработаны как метафора внутренней борьбы персонажа, чтобы усилить реалистичность повествования[4].

Как подросток, Макс близка современной молодёжи, что позволяет игрокам сопереживать её переживаниям. Она ощущает себя «застрявшей между временами» — в метафорическом лимбе, где пересекаются прошлое и настоящее. Её старомодная камера символизирует ностальгию и тоску по прошлому, а нежелание принимать решения отражает осознание последствий. Кристиан Дивайн, один из сценаристов игры, включил в её диалоги устаревшие выражения. Через Макс игроки исследуют напряжение между узнаваемостью и загадочными силами, формирующими её бытие[5].

Фамилия Макс отсылает к Холдену Колфилду из романа «Над пропастью во ржи» Дж. Д. Сэлинджера, а его образ «бунтаря» отражается в духе непокорности Макс и её образе изгоя в обществе[6].

Дизайн персонажа

Макс была второй женщиной-главным героем в игре Don’t Nod. Согласно дневнику разработчиков, предоставленному Dontnod, большинство потенциальных издателей не хотели публиковать игру, если в ней не было главного героя-мужчины[7][8]. Большинство издателей также выступали против первого проекта Dontnod — игры Remember Me, где также была героиня-женщина[9]. Оскар Гильберт, генеральный директор Dontnod, поначалу был настроен столь же скептически[10]. Square Enix оказалась единственным издателем, который не собирался менять главного героя[11]. Соучредитель Dontnod Жан-Максим Морис заявил, что гендерное равенство в видеоиграх — «отличный предмет для обсуждения»[12], но на самом деле"мы не притворяемся, что поднимаем эту тему или используем её, чтобы выделиться на фоне других"[13].

Было решено, что большая часть бюджета пойдёт на проработку персонажей и их озвучку, в том числе Макс[14]. В июле 2014 года Ханна Телле прошла прослушивание на роль Макс Колфилд и была утверждена; Эшли Бёрч проходила кастинг как на роль Макс, так и на назначенную ей роль — Хлои Прайс. Сессии озвучивания проходили в Лос-Анджелесе, штат Калифорния, а французские разработчики подключались по Skype[15][16].

Критика

Life Is Strange добилась коммерческого успеха и похвалы критиков, в частности за развитие персонажа[17][18]. Благодаря персонажу Максин разработчик получил номинацию на премию Академии интерактивных искусств и наук за выдающиеся достижения в области персонажа под названием D.I.C.E. Awards 2016[19]. В 2018 году IGN опубликовал статью Шеймуса Маллинса, в которой тот похвалил Макс как самого сложного главного протагониста видеоигр, с которым он когда-либо сталкивался[20]. Сотрудники PC Gamer оценили её как одного из самых знаковых персонажей в компьютерных играх[21].

Питер Парас из GameRevolution похвалил её как человека, «действительно становящегося самостоятельным и полностью сформировавшимся персонажем»[22]. Журнал Metro прокомментировал, что девушка «остроумна, умна и её взгляд на жизнь совершенно точно характеризуется её музыкальным вкусом[23]». Game Informer назвал Макс одной из лучших вымышленных девушек 2015 года, а Элиза Фавис отметила Макс «редкостью, и не только потому, что та исполняет главную женскую роль»[24].

Примечания

  1. Webster, Andrew. How adventure game Life is Strange blends time travel and teen drama (англ.). The Verge (19 мая 2015). Дата обращения: 19 мая 2015. Архивировано 20 мая 2015 года.
  2. Makuch, Eddie. Watch: Life is Strange Dev Talks Time-Travel Butterfly Effect in New Video (англ.). GameSpot (23 января 2015). Дата обращения: 24 января 2015. Архивировано 25 января 2015 года.
  3. Serrano, Zulai. 'Life is Strange Episode 2' Dev Talks To Us About What's Next For Max In Arcadia Bay [EXCLUSIVE] (англ.). iDigitalTimes (23 марта 2015). Дата обращения: 25 марта 2015. Архивировано 24 марта 2015 года.
  4. Lemne, Bengt. Life is Strange – "Supernatural things merely metaphors" (англ.). Gamereactor (26 января 2015). Дата обращения: 26 января 2015. Архивировано 6 февраля 2015 года.
  5. Life is Strange's second season would star a new cast (if it happened) (англ.). Polygon (24 июня 2015). Дата обращения: 2 мая 2025. Архивировано 20 мая 2017 года.
  6. Life Is Strange’s Literary References Give Deeper Meaning To Its Journey (англ.). Kotaku (24 ноября 2017). Дата обращения: 2 мая 2025.
  7. Maiberg, Emanuel. "Other Publishers Told Us to Make It a Male Lead Character," Life is Strange Dev Says (англ.). GameSpot (10 января 2015). Дата обращения: 21 июля 2015. Архивировано 19 июля 2015 года.
  8. LeBoeuf, Sarah. Publishers Wanted Life is Strange Devs to Make Leads Male (англ.). The Escapist (11 января 2015). Дата обращения: 12 января 2015. Архивировано из оригинала 6 февраля 2015 года.
  9. Makuch, Eddie. Publishers said 'You can't have a female character,' says Remember Me dev (англ.). GameSpot (19 марта 2013). Дата обращения: 12 ноября 2014. Архивировано 29 декабря 2013 года.
  10. Barnes, Ben (Июнь 2016). Edge #293. Edge. p. 94-97: Future plc.{{cite journal}}: Википедия:Обслуживание CS1 (location) (ссылка)
  11. Rougeau, Mike. Publishers Wanted To Change Life Is Strange's Protagonists Into Men (англ.). Kotaku (11 января 2015). Дата обращения: 31 октября 2015. Архивировано 17 ноября 2015 года.
  12. Life Is Strange Creative Director Jean-Maxime Moris Talks Atmosphere, Choices, and Female Leads (англ.). Dualshockers.com (9 октября 2014). Дата обращения: 2 мая 2025. Архивировано 2 мая 2025 года.
  13. Ovalle, Carlos. Life is Strange A Brief yet Delightful Look at the Next Game Behind the Developers of Remember Me (англ.). The Game Fanatics (12 октября 2014). Дата обращения: 12 ноября 2014. Архивировано 12 ноября 2014 года.
  14. Phillips, Tom. Life is Strange dev talks lip-syncing, release schedule and publisher demands (англ.). Eurogamer (18 марта 2015). Дата обращения: 18 марта 2015. Архивировано 18 марта 2015 года.
  15. Adnan Riaz. Hannah Telle: Involvement in Life Is Strange is the 'Greatest Honor' (англ.). Hardcore Gamer (12 сентября 2015). Дата обращения: 3 мая 2025. Архивировано 31 октября 2023 года.
  16. Jayne, Jeremy. Life Is Strange: Episodic Heartstrings – Kinda Funny at E3 2015 (англ.). GameSpot (18 июня 2015). Дата обращения: 22 ноября 2015. Архивировано 3 ноября 2015 года.
  17. Holger Pötzsch, Agata Waszkiewicz. Life Is Bleak (in Particular for Women Who Exert Power and Try to Change the World): The Poetics and Politics of Life Is Strange // Game Studies. — 2019-12. Т. 19, вып. 3. ISSN 1604-7982. Архивировано 3 июля 2022 года.
  18. Luis de Miranda. Life Is Strange and “Games Are Made”: A Philosophical Interpretation of a Multiple-Choice Existential Simulator With Copilot Sartre // Games and Culture: A Journal of Interactive Media. — 2018. Т. 8, вып. 1. С. 825–842.
  19. The 2016 DICE Award Winners [UPDATED] (англ.). GameSpot. Дата обращения: 29 августа 2022. Архивировано 19 февраля 2016 года.
  20. bySeamus Mullins Posted Feb. 26, 2018, 9:49 A.m. Why Max from Life is Strange Is the Most Relatable Video Game Character I've Ever Played (англ.). IGN Southeast Asia (26 февраля 2018). Дата обращения: 29 августа 2022. Архивировано 6 марта 2023 года.
  21. Rick Lane published. The 50 most iconic characters in PC gaming (англ.) // PC Gamer. — 2021-11-12. Архивировано 26 ноября 2021 года.
  22. Life Is Strange: Episode 3 - Chaos Theory Review (англ.). GameRevolution. Дата обращения: 29 августа 2022. Архивировано 18 ноября 2022 года.
  23. GameCentral. Games Inbox: Is Life Is Strange’s Max gaming’s best female character? (англ.). Metro (8 февраля 2016). Дата обращения: 29 августа 2022. Архивировано 6 марта 2023 года.
  24. Elise Favis. Our Picks For Best Female Characters From The Past Year (англ.). Game Informer. Дата обращения: 1 октября 2022. Архивировано 1 октября 2022 года.