Портал:Компьютерная графика

Компьютерная графика

Компьютерная графика (также маши́нная гра́фика) — область деятельности, в которой компьютеры используются как для синтеза изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира. Также компьютерной графикой называют и результат этой деятельности.

Избранная статья

Трёхмерная графика — это раздел компьютерной графики, охватывающий алгоритмы и программное обеспечение для оперирования объектами в трёхмерном пространстве, а также результат работы таких программ. Больше всего применяется для создания изображений в архитектурной визуализации, кинематографе, телевидении, компьютерных играх, печатной продукции, а также в науке.

Трёхмерное изображение отличается от плоского построением геометрической проекции трёхмерной модели сцены на экране компьютера с помощью специализированных программ.

При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).

Избранное изображение

«Уединённый дом». Изображение, созданное с помощью программы Blender

Знаете ли вы, что…

  • одно из первых описаний процесса создания трехмерной компьютерной анимации опубликовано в 1967 году Вернором Винджем в научно-фантастическом рассказе «Соучастник».

Как я могу помочь

В этом разделе Вы можете оставлять запросы на статьи о компьютерной графике

Недостающие статьи: Фильтр (компьютерная графика), Allegorithmic.com, «Артоника», Magrathea Engine, Цветовой охват, Издательская система

о программах

о цветовых моделях

Доработать

  • Незавершённые статьи о компьютерной графике
  • Незавершённые статьи о программном обеспечении

Таблица html цветов

Родственные порталы

Избранная личность

Кузнецов, Андрей Тимофеевич (р. 1966) — российский художник-постановщик анимационного кино, иллюстратор. Окончил художественно-графический факультет МГПИ им. Ленина в 1992 году. В 2003 закончил Высшие режиссерские курсы при ВГИК им. Герасимова. С 1990 года работает на анимационной студии «Пилот» аниматором, художником-постановщиком и режиссером. Вместе с Максимом Покалёвым создал в 2003 году проект «Чебурген». Проект собрал более двухсот художественных работ и фотографий различных авторов, изображающих героев мультфильма в пародийном и юмористическом контексте.

Категории

Компьютерная графика
Шаблоны:Компьютерная графика
Алгоритмы компьютерной графики
Аппаратные приёмы компьютерной графики
Артефакты компьютерной графики
Векторная графика
Геометрические алгоритмы
Глубина цвета
Графические библиотеки
Графические искусственные нейронные сети
Графические процессоры
Графические форматы
Графический интерфейс пользователя
Графическое оборудование
Графическое программное обеспечение
Компьютерная анимация
Математические основы компьютерной графики
Персоналии:Компьютерная графика
Преобразование текста в видео
Преобразование текста в изображение
Разрешения экранов
Растровая графика
Свободные коллекции изображений
Трёхмерная графика
Цифровая обработка изображений
DirectX
OpenGL
Графика в Web
Незавершённые статьи о компьютерной графике

Новые статьи

Проекты

Дополнительные иллюстрации

Викисклад