Alpine Racer 2
| Alpine Racer 2 | |
|---|---|
| Разработчик | Namco |
| Издатель | Namco |
| Часть серии | Alpine Racer |
| Дата выпуска |
|
| Жанр | Гонка |
| Технические данные | |
| Платформа | PlayStation |
| Режимы игры |
однопользовательский, многопользовательский |
| Носитель | Компакт-диск |
| Управление | джойстик |
Alpine Racer 2 (яп. アルペンレーサー 2 Arupen Rēsā 2) ー трехмерная, горнолыжная, аркадная игра, выпущенная Namco в 1996 году, Игра является продолжением Alpine Racer. В игре присутствовали три новых выбираемых лыжника и позволяли двум игрокам играть одновременно, когда два однопользовательских джостика были связаны друг с другом.
Исследования
Alpine Racer 2, наряду с Тетрисом, был использован ученым Гарвардского сна Robert Stickgold для изучения взаимосвязи между обучением и реальностью. Он обнаружил, что после игры в часах перед сном, даже испытуемые, страдающие от антероградной амнезии, неспособность сформировать новые воспоминания, мечтают о лыжах[1].
Телевизионный сезон
Некоторые сцены этой игры были показаны в эпизоде BBC Horizon, What Are Dreams?, Выпущенном в 2009 году, спустя несколько месяцев в качестве эпизода PBS Nova[2].
Примечания
- ↑ The Boston Globe, Analyze This:What sparks our dreams, especially those wacky ones? One man is on the case. Дата обращения: 29 октября 2017. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ Nova. Дата обращения: 29 октября 2017. Архивировано 29 октября 2017 года.