Body Harvest

Body Harvest
Разработчик DMA Design
Издатели Gremlin Interactive
Midway Home Entertainment
Дата выпуска
  • 20 октября 1998
Жанры приключенческий экшен и шутер от третьего лица
Создатели
Руководитель Джон Уайт
Геймдизайнеры Джон Уайт
Алан Дэвидсон
Ричард Ральф
Лорн Кэмпбелл
Стейси Джеймисон
Адам Фаулер
Художник Стейси Джеймисон
Композиторы Стюарт Росс
Аллан Уокер
Технические данные
Платформа Nintendo 64
Режим игры одиночная игра
Носитель игровой картридж
Управление геймпад

Body Harvest — компьютерная игра в жанре приключенческого экшена, разработанная студией DMA Design и изданная компанией Gremlin Interactive для игровой системы Nintendo 64 в 1998 году. Изначально игра планировалась как стартовый проект для данной системы, однако выпуск был отложен из-за разногласий с первоначальным издателем — компанией Nintendo, которая выразила озабоченность тематикой игры[1]. В результате Nintendo отказалась от издания проекта, что вынудило DMA Design искать нового издателя. Впоследствии права на игру приобрела компания Gremlin, которая выпустила её в Европе, тогда как в Северной Америке издателем выступила компания Midway Games.

В Body Harvest игрок управляет генетически модифицированным солдатом Адамом Дрейком, которому поручено расследовать и уничтожить инопланетную угрозу. Пришельцы возвращаются на Землю каждые 25 лет для «сбора урожая» — изъятия органического материала человеческой популяции. Обладая устройством для путешествий во времени, Дрейк отправляется в прошлое и сражается в пяти различных локациях на протяжении столетнего периода: в Греции времён Первой мировой войны, в Индонезии 1940-х годов во время Второй мировой войны, в США 1960-х годов, в России 1990-х годов и в недалёком будущем (2016 год). Игра имеет нелинейную структуру: в рамках игровых границ игрок может свободно перемещаться и выполнять различные действия.

Сюжет

Согласно вступительному тексту игры, инопланетная сила проводила сбор человеческого населения Земли на протяжении 100-летнего периода. Каждые 25 лет пришельцы приземлялись и изолировали целые регионы энергетическими щитами, которые не позволяли никому покинуть зону или получить помощь извне. В течение одних суток пришельцы собирали население данного региона, после чего перемещались в другую область. Повторив эту процедуру несколько раз, они телепортировались обратно на свою родную планету — искусственно созданную комету, которая возвращалась на Землю ровно через 25 лет, завершив свою орбиту вокруг ближайших звёздных систем. Первой целью в 1916 году стала Греция, второй — южная Испания, третьей — восточная Канада, четвёртой — южный остров Японии. В 1941 году первой целью стал индонезийский остров Ява, в 1966 году — Соединённые Штаты, а в 1991 году — Сибирь. Для спасения всех будущих зон определённого временного периода игроку достаточно остановить пришельцев в первой атакуемой ими области[2].

Вступительная заставка демонстрирует орбитальную космическую станцию «Омега», где находятся последние выжившие представители человечества. Действие происходит в 2016 году, когда инопланетяне возвращаются, чтобы уничтожить оставшуюся часть человеческой расы. Пришельцы атакуют и проникают на станцию «Омега», преследуя главного героя Адама Дрейка по коридорам. Несмотря на то, что Адам уничтожает первых нападающих, в процессе он получает ранение. Готовясь подняться на борт «Альфы I» — машины времени, разработанной на станции «Омега», — Адам сталкивается с новой волной инопланетян, пытающихся прорваться в отсек посадки. На мониторах его коллега Дейзи Эрнандес призывает Адама войти в «Альфу I», не позволив пришельцам получить доступ к аппарату. Когда инопланетяне взламывают дверь, Адам прыгает через воздушный шлюз и стреляет в контрольную панель, что закрывает дверь и предотвращает дальнейшее преследование. При отлёте со станции на «Альфе I» их преследуют инопланетные истребители, но им удаётся открыть временной портал и скрыться[3].

Игровой процесс

На каждом уровне Body Harvest задача игрока заключается в предотвращении истребления пришельцами населения защищённой щитом зоны. При исследовании карты игрок часто сталкивается с населёнными пунктами, где инопланетяне телепортируются для нападения и сбора гражданских лиц. Пришельцы регулярно перемещаются для атаки на игрока и могут появляться на суше, в воздухе или из воды. Игровой процесс в основном состоит из выполнения серии заданий. Многие из них довольно просты, например, достичь определённой области, однако другие более сложны и требуют тщательного обдумывания и мастерства. После выполнения задания игроку предлагается проверить карту для получения информации о следующей миссии.

В нижней части экрана расположен индикатор, отображающий количество погибших гражданских лиц. При превышении допустимого числа жертв, независимо от причины гибели (включая огонь по своим), пришельцы уничтожают регион и миссия считается проваленной. Как правило, целенаправленным истреблением гражданских занимаются только пришельцы-Сборщики, однако игроку необходимо соблюдать осторожность, чтобы не застрелить и не сбить гражданских в процессе их спасения. Игрок должен оперативно реагировать на волны Сборщиков, поскольку если пришельцы соберут 8 человек за одну волну, они создадут чрезвычайно опасное существо «Мутант», которое немедленно атакует игрока вне зависимости от его местоположения. В игре также присутствуют дополнительные миссии по спасению людей от пришельцев, и хотя их невыполнение не препятствует дальнейшему прохождению игры, оно приводит к значительным человеческим жертвам.

Конечной целью каждого уровня является уничтожение Генератора Щита для снятия силового поля, окружающего регион. Для выполнения этой задачи игроку необходимо сначала уничтожить несколько Инопланетных Процессоров, выступающих в роли промежуточных боссов. Уничтожение Инопланетного Процессора открывает доступ к следующей области и позволяет сохранить игровой прогресс. После уничтожения самого Генератора Щита игрок немедленно сталкивается с боссом данного уровня. После победы над боссом игрок перемещается вперёд во времени и переходит на следующий уровень.

Разработка

Body Harvest была одной из 13 игр, продемонстрированных на презентации Nintendo 64 на выставке Shoshinkai 1995 года, хотя игра не была представлена в играбельной форме и описывалась журналистами как одна из наиболее незавершённых среди всех показанных проектов[4][5].

Команда разработчиков проявляла значительный энтузиазм относительно Nintendo 64 как платформы для разработки. Руководитель проекта Джон Уайт отмечал: «Консоль крайне удачно спроектирована, и мы даже не приблизились к раскрытию её потенциала. Это впечатляет. Графический чип — шедевр инженерии. В отличие от других систем, разработчикам не приходится сталкиваться с проблемами. Не нужно беспокоиться о клиппинге. Система просто обрабатывает его автоматически»[6].

В отличие от предыдущего издателя DMA Design, компании Psygnosis, проявлявшей минимальный интерес к процессу разработки их игр, Nintendo регулярно требовала от команды разработчиков внесения существенных изменений в игровой процесс и визуальный стиль Body Harvest[6]. Языковой барьер между японским издателем и британскими разработчиками усложнял реализацию этих изменений, поскольку разработчики иногда затруднялись понять требования Nintendo; Уайт приводил в пример сообщение, в котором Nintendo просила сделать графику «более материалистичной»[6].

Критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic73/100[7]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[8]
Edge8/10[9]
EGM8.25/10[10]
Game Informer7.75/10[11]
GameRevolutionD+[12]
GameSpot7/10[13]
IGN8.4/10[14]
Next Generation4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[15]
Nintendo Power8.1/10[16]

Игра получила «средние» оценки согласно агрегатору рецензий Metacritic[7].

Журнал Next Generation в своей рецензии присвоил игре четыре звезды из пяти, отметив, что Body Harvest не так изобретательна и отшлифована, как другая игра DMA Design — Space Station: Silicon Valley, но является тревожной и увлекательной игрой со множеством оригинальных и интересных особенностей[15].

Примечания

  1. McLaughlin, Rus. IGN Presents: The History of Grand Theft Auto (англ.). IGN (28 марта 2008). Дата обращения: 28 декабря 2016. Архивировано 16 марта 2017 года.
  2. Body Harvest Instruction Booklet
  3. Body Harvest Opening Credits
  4. Semrad, Ed. Ultra 64 Unveiled (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Sendai Publishing, 1996. — February (no. 79). P. 6.
  5. Body Harvest (англ.) // Next Generation. Imagine Media, 1996. — February (no. 14). P. 64.
  6. 1 2 3 NG Alphas: Gamespotting (англ.) // Next Generation. Imagine Media, 1997. — April (no. 28). P. 98–102.
  7. 1 2 Body Harvest for Nintendo 64 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 28 декабря 2016. Архивировано 21 декабря 2024 года.
  8. McCall, Scott. Body Harvest - Review (англ.). AllGame. Дата обращения: 28 декабря 2016. Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 года.
  9. Edge staff. Body Harvest (англ.) // Edge. — 1998. — December (no. 65).
  10. Body Harvest (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis, 1998.
  11. Body Harvest (англ.) // Game Informer. — 1998. — November (no. 67). P. 76. Архивировано из оригинала 9 сентября 1999 года.
  12. Hsu, Tim. Body Harvest Review (англ.). Game Revolution (ноябрь 1998). Дата обращения: 28 декабря 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
  13. Fielder, Joe. Body Harvest Review (англ.). GameSpot (30 октября 1998). Дата обращения: 28 декабря 2016. Архивировано 30 августа 2016 года.
  14. Schneider, Peer. Body Harvest (англ.). IGN (22 октября 1998). Дата обращения: 28 декабря 2016. Архивировано 15 мая 2017 года.
  15. 1 2 Finals (англ.) // Next Generation. Imagine Media, 1998. — December (no. 48). P. 124.
  16. Body Harvest (англ.) // Nintendo Power. — 1998. — November (no. 114). P. 125.