Cocos2d — кросс-платформенный фреймворк, используемый для разработки интерактивных приложений и игр (преимущественно для мобильных устройств). Является открытым программным обеспечением. Cocos2d содержит множество ответвлений, таких как Cocos2d-ObjC, Cocos2d-x, Cocos2d-html5 и Cocos2d-XNA. Также в сообществе Cocos2d имеется несколько независимых редакторов, предназначенных для редактирования спрайтов, частиц, шрифтов и тайловых карт. Можно также упомянуть редакторы мира: CocosBuilder и CocoStudio.
Спрайты и сцены
Работа всех версий Cocos2D основана на использовании спрайтов. Спрайты можно рассматривать как простые 2D изображения, но также может быть контейнером для других спрайтов. В Cocos2D расположенные вместе спрайты создают сцену, к примеру, уровень игры или главное меню. Спрайтами можно управлять на основе событий в исходном коде или как часть анимации. Над спрайтами можно проводить всевозможные действия: перемещать, поворачивать, масштабировать, изменять изображение и так далее.
Анимация
Cocos2D обеспечивает базовые примитивы анимации, которые используют спрайты. Некоторые версии Cocos2D позволяют эффекты частиц и применение шейдерных фильтров (warp, ripple и тд.).
Cocos2D предоставляет примитивы для создания простых элементов графического интерфейса. Они включают в себя текстовые поля, надписи, меню, кнопки и другие распространённые элементы.
Физическая система
Множество реализаций Cocos2D идут вместе с распространенными реализациями 2D физических движков, таких как Box2D и Chipmunk.
Звук
Различные версии Cocos2D имеют звуковые библиотеки, обертки над OpenAL или другими библиотеками. Возможности зависят от реализации Cocos2D.
Поддержка скриптов
Поддерживается биндинг с Javascript, Lua и другими.
Поддержка редакторов
- CocoStudio: инструментарий на основе Cocos2d-x, содержит UI Editor, Animation Editor, Scene Editor и Data Editor; вместе образуя законченную систему.
- CocosBuilder: бесплатное ПО под лицензией MIT.
- SpriteBuilder: SpriteBuilder — новое поколение CocosBuilder.
Поддержка платформ и языков
| Ответвление | Платформы | Язык API |
| Cocos2d-x | iOS, Android, Windows Phone 8, Windows 7, Linux, macOS | C++, Lua, Javascript, TypeScript |
| Cocos2d-android |
Android |
Java |
| Cocos2d-objc | iOS, macOS | Objective-C |
| Cocos2d-js | Браузеры с поддержкой HTML5 | Javascript |
| Cocos2d-xna | Windows Phone 7 & 8, Windows 7 & 8, Xbox 360 | C# |
| Cocos2d-python | Windows 7+, macOS, Linux | Python |
Игры, использующие движок
Литература
- Roger Engelbert. Cocos2d-x by Example Beginner's Guide (неопр.). — Packt Publishing Ltd, 2013. — ISBN 978-1-78216-735-8.