GeForce 50

GeForce RTX 50 Series
Дата выпуска 30 января 2025 (2025-01-30)
Модели по уровню
Средний GeForce RTX 5060
GeForce RTX 5060 Ti 8GB
GeForce RTX 5060 Ti 16GB
Продвинутый GeForce RTX 5070
GeForce RTX 5070 Ti
GeForce RTX 5080
Для энтузиастов GeForce RTX 5090
Версии API
Версия Direct3D и шейдеров Direct3D 12_2
Shader Model 6.5
Версия OpenGL OpenGL 4.6
Версия OpenCL OpenCL 3.0
Версия Vulkan Vulkan 1.3
GeForce 60
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

GeForce 50 — семейство графических процессоров компании Nvidia. Серия была анонсирована в июне 2023 года[1]. Видеокарты этой серии основаны на микроархитектуре Blackwell, названной в честь математика Д. Г. Блэквелла[2].


20 декабря 2024 года в сети появились характеристики будущей серии видеокарт для ноутбуков:

— RTX 5050 Laptop: 8 ГБ памяти GDDR7;

— RTX 5060 Laptop: 8 ГБ памяти GDDR7;

— RTX 5070 Laptop: 8 ГБ памяти GDDR7;

— RTX 5070 Ti Laptop: 12 ГБ памяти GDDR7, TDP 140 Вт;

— RTX 5080 Laptop: 16 ГБ памяти GDDR7, 175 Вт;

— RTX 5090 Laptop: 16 ГБ памяти GDDR7, 175 Вт.

Данные предположительные и могут отличаться от версий видеокарт на ПК.

Спецификация

  • Вычислительные возможности CUDA 10.x[3]
  • Процесс TSMC 4NP (специально разработан для Nvidia)
  • Тензорные ядра пятого поколения с FP4, FP8, FP16, bfloat16, TensorFloat-32 (TF32) и ускорением[4]
  • PCI Express 5.0
  • Поддержка памяти GDDR7 SDRAM[5]
  • Собственная реализация DisplayPort 2.1a UHBR20 80 Гбит/с
  • Поддержка ИИ Microsoft Copilot (только на Windows)

Технические характеристики

Модель RTX 5060RTX 5060 TiRTX 5070RTX 5070 TiRTX 5080 RTX 5090DRTX 5090
Дата выхода 19.05.202516.04.202516.04.202505.03.202520.02.202530.01.2025
GPU GB206GB205GB203 GB202
Технологический процесс изготовления TSMC 4NP
Площадь кристалла, мм² 181268377 744
Количество транзисторов, млрд 21,93145,6 92,2
Количество скалярных процессоров (ядер CUDA) 384046086144896010752 21760
Количество тензорных ядер 120144192280336 680
Количество RT ядер 3036487084 170
Количество кластеров обработки графики (GPC) ????? ??
Количество блоков мультипроцессоров (SM) 3036487084 170
Количество текстурных блоков (TMU) 120144192280336 680
Количество блоков растеризации (ROP) 488096112 176
Заполнение сцены, млрд пикс/с ?123.5207,36238386,4 ?683,4
Заполнение сцены, млрд текс/с ?370.4414,72695772,8 ?1366,8
Объём кэша L2, МиБ 324864 ?96
Разрядность шины видеопамяти, бит 128192256 512
Стандарт видеопамяти GDDR7
Объём видеопамяти, ГБ 8161216 32
Пропускная способность шины памяти, ГБ/с 448672896960 ?1792
Интерфейс PCI Express 5.0 x8PCI Express 5.0 x16
Энергопотребление, Вт 150180250300360 575
Частота ядра, МГц ?2407??? ??
Частота в режиме Turbo Boost, МГц ?2572??? ??
Реальная (номинальная) частота видеопамяти, МГц 2800030000 28000
Производительность FP16/FP32, TFLOPS ?23.730.843.956.3 ?104.9
Производительность FP64, TFLOPS ??0.480.690.88 ?1.64
Производительность тензорных ядер INT8/INT4[6], TOPS ??494/988703/1406900/1801 ?1676/3352
Производительность RT ядер, Giga Rays/s ????? ??
Операций трассировки лучей, TOPS ??94133171 ?318
Поддержка версий API Direct3D 12_2, OpenGL 4.6, Vulkan 1.3, OpenCL 3.0
Поддержка версии Shader Model Shader Model 6.5

Неисправности разъема 12VHPWR

У некоторых покупателей RTX 5090/5080 возникла проблема с разъемом 12VHPWR (16-pin), потому что они плавились на их видеокартах. Тоже самое было и при выходе первых GeForce 40, когда разъемы 12VHPWR на них так же плавились. Чаще всего причиной плавления являются не до конца воткнутые разъемы, что приводит к сильным перегревам и плавлению разъема. Но бывали случаи, когда разъемы плавились даже тогда, когда кабель был полностью воткнут.

Nvidia, в свою очередь, рекомендует использовать оригинальные переходники с 2x 8-pin на 12VHPWR, чтобы избежать плавления.

Примечания

  1. NVIDIA's Ada Lovelace successor, the GeForce RTX 50 series, set to launch in 2025. Дата обращения: 24 марта 2024. Архивировано 28 мая 2024 года.
  2. Архитектура Nvidia Blackwell для специализированных ускорителей появится в 2024 году / Новости / Overclockers.ua. Дата обращения: 24 марта 2024. Архивировано 28 марта 2024 года.
  3. CUDA C++ Programming Guide
  4. Tensor Cores: Versatility for HPC & AI | NVIDIA. Дата обращения: 24 марта 2024. Архивировано 19 марта 2024 года.
  5. JEDEC Publishes GDDR7 Graphics Memory Standard | JEDEC. Дата обращения: 24 марта 2024. Архивировано 24 марта 2024 года.
  6. Целочисленные операции над значениями с 8 и 4 битами соответственно. (То есть 0..255 и 0..15) — «Turing’s tensor cores also support INT8 and even INT4 precisions. These are 2x and 4x faster than FP16 respectively» Архивная копия от 24 апреля 2020 на Wayback Machine

Ссылки