KTurtle
| KTurtle | |
|---|---|
| |
![]() KTurtle | |
| Тип | Образовательное программное обеспечение |
| Разработчик | KTurtle developers |
| Написана на | C++[1] |
| Интерфейс | Qt |
| Операционная система | UNIX-подобные |
| Последняя версия | 24.08.1 (12 сентября 2024) |
| Репозиторий | invent.kde.org/education… |
| Лицензия | GNU GPL |
| Сайт | edu.kde.org/kturtle/ |
KTurtle (K от KDE; Turtle, англ. — черепашка) — образовательная среда программирования, входящая в пакет образовательных программ KDE Education Project. Распространяется на условиях GNU General Public License.
KTurtle предлагает простой способ изучения программирования, предназначенный для детей. Язык программирования, использующийся в KTurtle, базируется на языке Logo и может использовать русские ключевые слова. KTurtle реализует Logo не полностью, в реализации отсутствуют возможности динамических языков программирования, которые перекочевали в Logo из языка программирования Lisp.
Разработчиками запланировано издание полностью обновлённой, первой версии KTurtle после выхода KDE 4.
Основные команды
- Комментарий ставится символом «#».
print "A = " + A— вывод на экранA =%значение А%.X=InputWindow "A = ?"— ввод переменной.A = random A,B— переменной А присваивается случайное значение из диапазона [A,B].
Команды перемещения
Forward L(сокр. FW L) — пройти вперед на L шаговBackward L(сокр. BW L) — пройти назад на L шаговGo X,Y— перейти в точку с координатами (x, y), при этом переходе «черепашка» след не оставляетTurnRight A(сокр. TR A) — повернуть «черепашку» направо на угол величиной А градусовTurnLeft A(сокр. TL A) — повернуть «черепашку» налево на угол величиной А градусовDirection A(сокр. DIR A) — изменить первоначальное направление «черепашки» направо на угол величиной А градусовReset— очищает экран и возвращает «черепашку» в начальное положение в центре холстаClear— очищает экран, но не возвращает «черепашку» в начальное положение
Команды рисования
PenDown(сокр. PD) — «опускает» перо «черепашки». В результате «черепашка» оставляет при своем движении следPenUp(сокр. PU) — «поднимает» перо «черепашки». В результате «черепашка» не оставляет при своем движении следPenWidth N(сокр. PW)— изменяет ширину следа, оставляемого «черепашкой», в пикселяхPenColor R,G,B (сокр. PC)— изменяет цвет в RGB пера «черепашки».CanvasColor R,G,B (сокр. CC)— - изменяет цвет в RGB фона холста.CanvasSize Lx,Ly (сокр. CS)— изменяет размеры холста по горизонтали Lx и вертикали Ly в пикселяхHide— спрятать «черепашку»Show— показать «черепашку»
Переменные
По умолчанию все переменные обнулены. Тип переменной указывать не надо. Переменные могу быть целыми и нецелочисленными, а также строковыми.
Пример:
$a = 40$a = "Mother"
Конструкции
В качестве конструкции begin-end используются квадратные скобки: «[» и «]».
Примеры:
Примечания
Литература
- Ю.П. Немчанинова. Алгоритмизация и основы программирования на базеKTurtle (ПО для обучения программированию KTurtle). — Учебное пособие. — Москва: Федеральное агентство по образованию, 2008. — P. 49. (рус.)
Ссылки
- KTurtle Архивная копия от 27 августа 2006 на Wayback Machine (англ.) — Официальная страница KTurtle.
- kdeedu-kturtle Архивная копия от 17 сентября 2007 на Wayback Machine (англ.) — Группа Google, посвящённая KTurtle.
- Руководство Архивная копия от 23 сентября 2008 на Wayback Machine по KTurtle.

