Kreed (игра)
| Kreed | |
|---|---|
| |
| Разработчик | Burut CT |
| Издатели | Руссобит-М и Acclaim Entertainment |
| Дата выпуска |
|
| Жанр | шутер от первого лица[1] |
| Технические данные | |
| Платформа | Windows |
| Движок | X-Tend |
| Режимы игры | одиночная игра[1] и мультиплеер[1] |
| Носитель | CD |
| Управление | мышь и клавиатура |
Kreed (также «Крид»[2]) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная российской студией Burut CT и изданная компанией «Руссобит-М» в 2003 году на Windows. Западным издателем игры выступила компания Acclaim, выпустившая игру на территории Европы и Австралии.
Действие игры разворачивается в далёком будущем. Игрок управляет генетически выведенным суперсолдатом и преследует предателя, укрывающегося в аномальном секторе космоса «Крид».
Издатель и игровые журналисты возлагали большие надежды на игру до её выпуска; проект, в частности, получил звание «русского убийцы Doom 3». Однако после выпуска игра получила смешанные отзывы: критики называли игру вторичной и безыдейной, особенно критикуя сюжет и озвучку.
В 2004 году вышел самостоятельный аддон-приквел Kreed: Battle for Savitar («Битва за Савитар»).
Игровой процесс
Kreed является классическим шутером от первого лица. Игра разбита на уровни, цель каждого из которых — добраться до выхода на следующий уровень. Выход может быть загорожен, и для освобождения прохода игроку нужно найти определённый ключ или активировать определённый механизм на уровне[3]. Сюжет подаётся в виде заставок на движке, а также текстом[4] — с помощью консолей с информацией и журналов погибших NPC[2].
В Kreed игрок может использовать десять видов вооружения и два вида гранат[5]. Оружие включает ракетницы, огнемёты, трёхствольные ружья и футуристические пушки. У большинства видов оружия есть два режима стрельбы или дополнительные возможности: так, выпустив ракету, её можно взорвать в любой момент[4]. Анимация перезарядки оружия не прерываема; таким образом, начав перезаряжать патроны, игрок на несколько секунд теряет возможность стрелять, становясь уязвимой целью для противников[4][6]. С другой стороны, аналогично уязвимы и противники, начавшие перезаряжать своё оружие[4].
В бою противники активно используют гранаты, а получив ранение, прячутся в укрытия[4][6]. Также противники сбегаются на звуки стрельбы из соседних комнат и по возможности атакуют игрока группами[4].
Сюжет
XXVII век. Человечество приступило к покорению космоса и освоению новых планет, однако со временем столкнулось с враждебно настроенной расой Тиглаари, которая завоевала человеческие планеты и взяла людей в рабство[3]. На Земле была создана военная организация «Легион», состоящая из генетически выведенных суперсолдат, в распоряжение которых было передано передовое оружие[3][4]. С помощью Легионеров земляне отбросили захватчиков, но те укрылись в космической аномалии «Крид»[3].
Действие игры разворачивается внутри «Крида», являющегося «космическим Бермудским треугольником», в котором пропадают все залетающие корабли[4][5]. Главный герой — Легионер, которого послали в погоню за магистром-отступником Легиона с целью ликвидировать его и вернуть похищенные артефакты. Однако на корабль «Асперо», на котором летел Легионер, нападают инопланетяне; будучи единственным оставшимся в живых членом экипажа, протагонист вынужден с боем пробивать себе путь дальше[4]. Герой перемещается по различным кораблям, космическим станциям и планетам в поисках магистра-ренегата[3].
Разработка и выпуск
Kreed разрабатывалась воронежской студией Burut CT[3]. Изначально студия разрабатывала ролевую игру, однако в дальнейшем концепция проекта сменилась на шутер от первого лица[7]. Для игры был разработан собственный игровой движок X-Tend (от англ. to extend — расширять, в честь фундаментального принципа, на котором построен движок — расширяемость[7]) на основе графического API DirectX 9[8]. В 2002 году альфа-версии игры были представлены на выставке «Медиатека»[9]. Перед выпуском игры была опубликована демо-версия с многопользовательским режимом игры, по которой в июле 2003 года был проведён киберспортивный турнир в Москве[7].
В России игра вышла 29 августа 2003 года, издателем выступила компания «Руссобит-М»[10][11]. На территории Европы и Австралии распространением игры занималась компания Acclaim[12][13]. Игра использовала защиту от копирования StarForce[2][6].
В 2004 году для игры было выпущено самостоятельное дополнение-приквел, названное «Битва за Савитар»[14].
Критика
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| GameRankings | 45,40 %[15] |
| «Критиканство» | 53/100[16] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Absolute Games | 40 %[6] |
| Game.EXE | 0,1/5[2] |
| «Домашний ПК» | |
| «Игромания» | 7/10[3] |
| «НИМ» | 5,3/10[5] |
| «Страна игр» | 7,5/10[4] |
До выпуска
Выпуску игры предшествовала крупная рекламная кампания, сопровождённая большим количеством превью в разных игровых изданиях[2][6][3]. Разрабатываемая игра получила такие титулы, как «убийца Doom 3»[3], «русский Doom 3»[18] и «правильный Unreal II»[19], а издатель называл Kreed «самым амбициозным российским игровым проектом»[17]. Особенно высокой похвалы журналистов удостоился разрабатываемый движок игры, который сравнивался с id Tech[20][18]. В августе 2002 года демо Squish, разработанное ведущим программистом движка Дмитрием «AND» Андреевым, заняло первое место в номинации Combined 64k intro на фестивале Assembly’02[21][22].
После выпуска
Kreed получила смешанные отзывы критиков после выпуска, средний балл на агрегаторе рецензий «Критиканство» составляет 53 из 100 на основе семи рецензий[16]. Константин «Гуру Брамин» Инин из «Страны игр» назвал игру очень хорошим шутером, который «действительно переплюнул» Unreal II[4], однако большинство критиков отмечало обманутые ожидания и сошлось во мнении, что с Doom 3 игра сравниться не сможет[2][5][3][17]. Степан Чечулин из «Игромании» описал Kreed как «вполне качественную игру, которой, увы, не суждено стать новым словом в жанре», назвав её, однако, «первым крупным успехом России на рынке 3D-экшенов»[3]. Ян «Чума» Масарский в рецензии для «Навигатора игрового мира» назвал Kreed «Quake 2 для бедных», отметив, что хотя игра сделана довольно сносно, она выглядит вторично и морально устаревшей, а многие обещания разработчиков выполнены чисто формально[5]. Игорь «Zontique» Сонин в рецензии для сайта Absolute Games сравнивал игру с «FPS второго эшелона», такими как Chaser и Devastation[6]. Михаил Бескакотов из Game.EXE удостоил игры наименьшей оценки за историю журнала — 0,1 из 5[23], сравнив её с «собранной из подручных материалов пародией на Unreal»[2].
Графика получила скорее положительные оценки. Константин «Гуру Брамин» Инин заявил, что «Kreed красив и умеет это использовать», отметив, что игра цепляет именно за счёт графики[4]. Игорь «Zontique» Сонин в качестве одного из немногочисленных плюсов игры отметил красивый эффект пламени от огнемёта и атмосферный «эффект красных глаз», появляющийся, когда монстр смотрит на игрока из полной темноты[6]. Степан Чечулин, однако, заявил, что графика игры не оправдала его ожиданий: «графика, разумеется, неплохая, однако ничего такого, что заставило бы радостно агукать и кидать в воздух чепчики, замечено не было»[3]. При этом многие критики отмечали очень высокие системные требования игры[4][6][5].
Игровой процесс получил смешанные оценки. Одни рецензенты отмечали приятное впечатление, оставляемое дизайном монстров и оружия[4][5], а другие, наоборот, считали их однообразными и безыдейными[6][2]; так, Михаил Бескакотов назвал геймплей отсутствующим: «[Его] зачатки разбиваются о криворукую реализацию буквально всего, от моделей монстров до оружия»[2]. Аналогично смешанные оценки получил и искусственный интеллект противников: одни критики называли противников умными[3][4], а другие считали ИИ слабым[2][6].
Дизайн уровней получил скорее отрицательные оценки. Критики отмечали, что уровни слишком большие[5][3] и однообразные[2][5][3], а также критиковали их дизайн, заставляющий игрока неоднократно возвращаться в уже зачищенные от врагов области[2][6][5]. Константин «Гуру Брамин» Инин, однако, отметил продуманность локаций, описав игру как «не просто красивый движок — это интересный мир на красивом движке»[4].
Сюжет получил отрицательные отзывы критиков. Рецензенты отмечали большое количество речевых ошибок[4]; у многих критиков тексты сложили впечатление кривого перевода с английского языка[6][17]. Ян «Чума» Масарский назвал сюжет «классическим примером любительской фантастики уровня старших классов средней школы», отметив, что игра была бы лучше, если бы сюжет в ней отсутствовал[5]. Михаил Бескакотов назвал сюжет графоманией, заявив: «разобраться в этой безграмотной дичи, не заработав острой головной боли, невозможно»[2].
Также резко отрицательной оценки удостоилась озвучка. Многие критики отмечали её непрофессиональность[2][6][5]. Степан Чечулин назвал её «одной из худших озвучек [в отечественных играх]», отметив полное отсутствие эмоций во фразах персонажей[3]. Константин «Гуру Брамин» Инин посчитал, что озвучке не хватает пафоса[4].
Техническое состояние игры также подверглось критике[5][6][2], равно как и использование защиты от копирования StarForce[2][6].
Примечания
- 1 2 3 PCGamingWiki (англ.) — 2012.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Михаил Бескакотов. Kreed («Крид») // Game.EXE : журнал. — 2003. — Октябрь (№ 10 (99)). — С. 94—96.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Степан Чечулин. Kreed. Игромания (1 марта 2004). Дата обращения: 12 мая 2025.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Константин «Гуру Брамин» Инин. Kreed // Страна игр : журнал. — 2003. — Сентябрь (№ 18 (147)). — С. 48—50.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Ян «Чума» Масарский. Quake 2 для бедных // Навигатор игрового мира : журнал. — 2003. — Сентябрь (№ 9 (76)). — С. 38—39.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 zontique. Рецензия на игру The Kreed. Absolute Games (3 сентября 2003). Дата обращения: 7 мая 2025.
- 1 2 3 Александр Щербаков, Виктор Перестукин. Разбор Kreed по винтикам // Страна игр : журнал. — 2003. — Август (№ 15 (144)). — С. 24—35.
- ↑ Роман Епишин. Kreed. 3DNews (31 июля 2003). Дата обращения: 17 июля 2024.
- ↑ Денис Марков. В центре внимания: Kreed // Игромания : журнал. — 2002. — Май (№ 5 (56)). — С. 44—45.
- ↑ Kreed для всех. Игромания (26 августа 2003). Дата обращения: 7 мая 2025.
- ↑ Kreed уже в продаже! Игромания (29 августа 2003). Дата обращения: 7 мая 2025.
- ↑ Justin Calvert. Kreed signed for Europe and Australia (англ.). GameSpot (21 мая 2004). Дата обращения: 7 мая 2025.
- ↑ Kreed за границей. Игромания (20 мая 2004). Дата обращения: 7 мая 2025.
- ↑ zontique. Рецензия на игру Kreed: Битва за Савитар. Absolute Games (5 июля 2004). Дата обращения: 13 мая 2025.
- ↑ Kreed for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 7 мая 2025. Архивировано из оригинала 11 мая 2019 года.
- 1 2 Kreed (2004) — дата выхода, картинки и обои, отзывы и рецензии об игре. Критиканство. Дата обращения: 7 мая 2025.
- 1 2 3 4 Сергей Светличный. Очень Страшное Кино // Домашний ПК : журнал. — 2003. — Октябрь (№ 10 (58)). — С. 108—109.
- 1 2 Олег Полянский. Kreed: время собирать Action // Игромания : журнал. — 2002. — Январь (№ 1 (52)). — С. 114—117.
- ↑ Константин «Гуру Брамин» Инин. Kreed // Страна игр : журнал. — 2003. — Июнь (№ 11 (140)). — С. 29—32.
- ↑ Михаил Судаков. Вероучение // Game.EXE : журнал. — 2002. — Январь (№ 1 (78)). — С. 36—39.
- ↑ Виктор Перестукин, Святослав Торик. Kreed // Страна игр : журнал. — 2002. — Ноябрь (№ 21 (126)). — С. 32—34.
- ↑ Михаил Бескакотов. Й’кууры в беде // Game.EXE : журнал. — 2003. — Июнь (№ 6 (95)). — С. 76—77.
- ↑ Издание Game.EXE. Критиканство. Дата обращения: 13 мая 2025.
