Mad Max (игра, 2015)
| Mad Max | |
|---|---|
| |
| Разработчики |
|
| Издатель | Warner Bros. Interactive Entertainment |
| Локализатор |
|
| Дата анонса | 10 июня 2013 года |
| Даты выпуска |
Windows, PlayStation 4, Xbox One macOS, Linux |
| Лицензия | проприетарная |
| Жанр | action-adventure |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, Linux, macOS, PlayStation 4, Xbox One |
| Движок | Apex Engine |
| Режим игры | однопользовательский |
| Языки |
русский язык присутствует полный список
английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, польский, бразильский португальский и русский
|
| Носители | Blu-ray Disc, цифровая дистрибуция |
| Системные требования |
Windows[1]
|
| Управление | клавиатура и мышь или геймпад |
| Официальный сайт | |
Mad Max (с англ. — «Безумный Макс») — компьютерная игра в жанре action-adventure от третьего лица в открытом мире с элементами гонок на выживание, основанная на медиафраншизе «Безумный Макс». Разработана шведской студией Avalanche Studios и издана американской компанией Warner Bros. Interactive Entertainment в сентябре 2015 года для Windows, PlayStation 4 и Xbox One. В октябре 2016 года игра была портирована на macOS и Linux британской студией Feral Interactive.
Главным персонажем выступает Макс Рокатански в исполнении Брена Фостера (озвучивание, захват движения)[2][3], который путешествует по постапокалиптическим пустошам на своей машине «Шедевр» вместе с помощником Жестянщиком. В начале игры Макс хочет добраться до «Безмолвной равнины», чтобы обрести покой, но сталкивается с бандитским вожаком Члемом Острусом и теряет свою старую машину. Он заключает с Жестянщиком договор о восстановлении «Шедевра» и в дальнейшем должен добывать для машины редкие и ценные запчасти — эти поиски сталкивают его с разными группировками и противниками. Игра предоставляет в распоряжение игрока обширный открытый мир, предлагая самому искать себе интересные места и задания, и уделяет особое внимание погоням и сражениям на автомобилях — по мере прохождения игрок усовершенствует и достраивает автомобиль Макса, делая его более быстрым и опасным для врагов.
Mad Max находилась в разработке параллельно с фильмом «Безумный Макс: Дорога ярости», выпущенном в прокат в том же самом 2015 году, но слабо связана с ним. Она была одной из трёх игр, которые по вселенной «Безумного Макса» создавали разные студии — две другие, над которыми работали Кори Барлог и Interplay Entertainment, были отменены; Барлог после отмены своего проекта сотрудничал с Avalanche Studios как консультант. Создавая открытый мир игры, Avalanche Studios опиралась на свой опыт работы над играми Just Cause; при этом для студии оказалось особенно трудным создание сражений на автомобилях. Игра была официально анонсирована во время пресс-конференции Sony на международной игровой выставке E3 2013 — первоначально игру должны были выпустить для игровых приставок PlayStation 3 и Xbox 360, но в дальнейшем разработку переориентировали на более новые платформы.
После релиза игра получила смешанные отзывы — обозреватели отмечали впечатляющую атмосферу пустоши, увлекательные сражения на автомобилях и графику, однако критиковали сюжет и однообразные задания. Mad Max стала восьмой самой продаваемой игрой сентября 2015 года в США.
Игровой процесс

В приключенческом боевике Mad Max игровой персонаж Макс Рокатански исследует постапокалиптический открытый мир и сражается с противниками. Перемещаться по миру он может пешком либо за рулём автомобиля «Шедевр»; также бои с врагами могут быть как рукопашными, так и на автомобилях[4]. В автомобильных сражениях самый простой способ причинить урон врагу — таранное столкновение, но игрок также может использовать для атаки огнестрельное оружие — например, прицельным попаданием убить водителя или взорвать вражеский бензобак — или гарпун на длинном тросе, способный срывать с вражеских автомобилей шины, радиаторные решётки и двери, выдергивать незащищённых водителей из-за руля или зацепить машину противника и не дать ей уйти[5][6]. При прицеливании игра замедляется, позволяя игроку точнее навести оружие на цель[5]. Хотя в Mad Max игрок в целом управляет героем или автомобилем с видом от третьего лица, за рулём можно переключиться и на вид от первого лица[7].
Хотя «Шедевр» в начале игры — примитивная машина, её можно постепенно настраивать и улучшать через особое меню — «Гараж». Транспорт включает в себя множество заменяемых элементов — от кузова и двигателя до покраски и украшений на капот. За счёт улучшений можно увеличить наносимый тараном урон, долговечность, ускорение и другие характеристики автомобиля либо же оснастить его оружием. Игрок должен учитывать то, как различные улучшения взаимодействуют друг с другом: некоторые из них имеют недостатки. Например, если на «Шедевр» установить более мощный двигатель, Макс будет ездить намного быстрее, но ценой худшей управляемости[8]. Замена элементов также отражается на звуках, издаваемых автомобилем[9]. Некоторые улучшения дают новые возможности в защите или атаке — например, установленные на кузов шипы позволят защититься от запрыгивающих на капот противников[5]. В автомобильных поездках Макса постоянно сопровождает механик Жестянщик — он обычно находится в задней части «Шедевра»; когда Макс покидает автомобиль, Жестянщик остаётся в машине и, если она была повреждена, автоматически занимается ремонтом[6].
Через меню можно настроить и облик самого Макса, в том числе одежду, растительность на лице или боевой раскрас. По мере прохождения открываются новые улучшенные виды брони и обреза, которым вооружен герой[10][11]. За выполнение особых испытаний — например, «убить десять бандитов заточкой» или «уничтожить пять автомобилей лобовым тараном» — игрок получает «жетоны Гриффы»; в обмен на эти жетоны у таинственного странника Гриффы, который появляется в некоторых местах игры, можно улучшить характеристики Макса[12].
В Mad Max присутствует разнообразное оружие, но боеприпасов к нему мало — чаще Максу приходится вступать с врагами в рукопашный бой[13]. Боевая система сочетает в себе борцовские и боксёрские приёмы и напоминает франшизу Batman: Arkham — в частности, в игре присутствуют различные комбо-атаки, атаки противников помечаются специальным значком для контратаки и добивающие специальные приёмы. Однако во время поединка Макс может перейти в состояние «Ярость» — в нём герой становится более быстрым и проворным и наносит более сильные атаки, чем обычно[14][15]. Хотя скрытность и не играет в Mad Max большой роли, в некоторых случаях Макс может подкрасться к врагу сзади и мгновенно убить его ударом заточки[16]. Одним из видов оружия является взрывной гарпун, который можно вонзить врагу в грудь[17][18].
Мир Mad Max разделён на несколько регионов. В каждом из них Максу предстоит участвовать в гонках на выживание и испытаниях на время, вторгаться во вражеские крепости и уничтожать вражеские конвои. Выполнение всех этих заданий приводит к снижению уровня угрозы и облегчению путешествия[14]. В крупнейшей вражеской крепости определённого региона есть босс[19]. Некоторые базы, однако, являются дружественными, и устранение всех враждебных крепостей даёт Максу дополнительные задания и награды[20]. Дружеские крепости можно модернизировать — так, после серьёзной помощи крепости, здоровье и боеприпасы Макса полностью восстановятся после следующего захода в игру[21]. Чтобы искать новые локации и цели, игрок может подниматься на прикреплённом к земле воздушном шаре. Все объекты отмечаются на карте после просмотра в бинокль[22]. Кроме Жестянщика, Макса может сопровождать собака, помогающая обнаружить наземные мины[23]. У Макса весьма «скованный» паркур — он может забраться на различную поверхность, выделенную жёлтым цветом[21]. Во время путешествий Жестянщик постоянно комментирует то, что происходит в игре, и указывает на интересные места[24].
В игре скудное количество ресурсов, кроме бензина для машины. Макс может забрать с собой одну канистру бензина и положить её в заднюю часть тачки[25]. Кроме этого, игрок может находить так называемые «реликвии прошлого», являющиеся коллекционными предметами. «Реликвии прошлого» представляют собой фотографии и заметки о пустоши до апокалипсиса[26]. Жизненно важными для Макса ресурсами является вода и еда, потребление которых восстанавливает часть очков здоровья. Макс может поедать собачьи консервы, мелких ящериц и грызунов, а также опарышей из разложившихся трупов[27][28]. В Mad Max присутствует динамическая смена дня и ночи и стихийные бедствия, местность которой подвержена их влиянию[4][29].
Сюжет
Макс Рокатански (Брен Фостер), бывший офицер дорожной полиции, терзаемый призраками прошлого, держит путь к «Безмолвной равнине» — мифическому месту, где он сможет обрести внутренний покой[30]. В пути его настигают бандиты под предводительством лорда Члема Оструса (Трэвис Уиллингхэм) — человека, который держит в страхе всю территорию вокруг Газтауна, а также сына Несмертного Джо (Фред Таташор). В процессе погони у Макса заканчивается дизель, из-за чего он попадает в западню, лишается своей машины — «Перехватчика», или «Чёрного на Чёрном» и едва не расстается с жизнью. Успев забраться на тягач Оструса, к которому прицеплен «Чёрный на Чёрном», он вступает в схватку с Члемом, и в процессе Максу удается вонзить бензопилу в его голову, однако сам он падает с тягача, и окончательно теряет свою машину[31].
Восстановившись после падения, Макс отправляется искать воду, и встречает Жестянщика (Джейсон Спайсэк) — безумного механика, который одержим выдуманной им же автомобильной религией и идеей построить «Шедевр» — идеальную машину. Жестянщик видит в Максе святого архангела, которому суждено стать водителем «Шедевра». Намереваясь продолжить свой путь к «Безмолвным равнинам», Макс объединяется с механиком и они ставят перед собой чёткую цель: добыть восьмицилиндровый мотор[32].
Спустя некоторое время убежище Жестянщика обнаруживает Помойка — психопат и прислужник Лорда Оструса, владеющий собственной бандой, и уничтожает его. Вынужденные искать новое убежище, герои обращаются к Джиту (Джош Китон) — хозяину близлежащей территории. Он заключает с ними взаимовыгодную сделку — он предоставляет им постоянное убежище, а Макс пробивает «Пасть» — огромные ворота, которые являются единственным путём к Газтауну, где можно раздобыть V8. Пробив «Пасть», Макс попадает к Брюхорезу (Лиам О’Брайен) — главе группировки, живущей в останках танкера, и верящей в скорое прибытие воды. Брюхорез также даёт им убежище взамен на пару услуг[32].
Продвигаясь всё ближе к Газтауну, Макс сталкивается с бойцами Помойки, осаждающими старую градирню, в которой укрылись люди во главе с Красноглазкой (Эдриенн Барбо) — лидером ещё одной группы выживших. Макс помогает отбить атаку Помойки. Жестянщик узнаёт, что в Газтауне скоро состоится Смертельная Гонка, главным призом в которой, среди прочего, будет машина с «Вождём» — тем самым V8, который нужен Максу. Герой отправляется в Газтаун, к Крикуну — управляющему гонками, и добивается своего участия в гонках. На гонках выясняется, что помимо «Вождя», одним из призов является Надежда (Кортни Тейлор) — та женщина, которую забрал Помойка, а чемпионом турнира является он сам. Победив в дорожной схватке с психопатом, Макс становится новым чемпионом турнира, и удостаивается чести быть поздравленным самим Члемом Острусом, который каким-то невероятным образом остался жив с осколком бензопилы в голове. Острус впадает в ярость, увидев, что Макс до сих пор жив, и вступает с ним в бой. В процессе схватки Макса чуть не убивают, но его спасает Надежда[32].
Надежда рассказывает, что её дочь, которую зовут Слава, сумела сбежать, но попала в лапы к Стервятникам — свирепой банде головорезов, и умоляет её спасти. Выбравшись из Газтауна вместе с «Вождём» и Надеждой, Макс отправляется в убежище Фритюра — очередного лидера группы фанатиков, которые поклоняются огню. V8 установлен, и Макса больше ничего не держит в Газтауне, но чувствуя, что он обязан жизнью Надежде, соглашается спасти её дочь[32].
В пути к Поддюне — территории Стервятников, когда-то бывшему аэропорту, Макс говорит Жестянщику о своих планах поставить в заднюю часть машины два топливных бака, как на «Перехватчике», для пересечения пустыни и достижения «Безмолвной равнины», из-за чего Жестянщик приходит в недоумение, ведь это его место. Покинув машину, Макс проникает в Поддюну, но в этот момент на Жестянщика нападают Стервятники, из-за чего механик вынужден убежать. Макс находит в подземельях Славу и, угнав одну из машин Стервятников, покидает дюны, доставляя дочь в убежище Фритюра, к Надежде. На месте он не обнаруживает ни Жестянщика, ни «Шедевра», и узнаёт от Фритюра (Робин Аткин Даунс), что механик решил вернуть машину в своё разрушенное убежище — туда, где она «родилась»[32].
Добравшись до места, Макс обнаруживает, что за машиной следил Помойка, и под пытками Жестянщик рассказал Члему о Славе и Надежде, и прямо сейчас он убивает их самыми жестокими способами. Убив Помойку, Макс спешит к Надежде и Славе, но опаздывает — он находит Надежду уже мёртвой, а Слава умирает у него на руках. Воин дороги впадает в ярость, и всё, чего он теперь желает — отомстить Члему и убить его[32].
Вычислив маршрут конвоя Члема, Макс уничтожает его сопровождение и сильно повреждает его тягач, но в процессе «Шедевр» получает очень серьёзные повреждения, а тягач Члема застревает на краю обрыва, и Макс собирается протаранить его. Жестянщик умоляет не делать этого, так как таких повреждений «Шедевр» не вынесет, но Макс, одержимый жаждой мести, сталкивает тягач с обрыва, но ценой жизни Жестянщика и самого «Шедевра». Внезапно, в последний момент из тягача вылетает уцелевший «Чёрный на Чёрном», который оседлал Члем. С трудом одолев свою машину, Макс убивает Члема, вытащив у него из головы осколок. Осуществив свою месть, Воин дороги садится в «Перехватчик», и, взглянув на фотографию своей жены и дочери, продолжает путь к «Безмолвной равнине»[32].
Разработка
.jpg)
Первое упоминание о видеоигре по кинофраншизе «Безумный Макс» появилось в 2008 году от Джорджа Миллера[33]. Миллер приступил к обсуждению будущей разработки игрового проекта вместе с геймдизайнером God of War II Кори Барлогом после того, как тот покинул Sony Computer Entertainment. Изначально игра позиционировалась как своеобразное дополнение к анимационному фильму «Безумный Макс», который должен был выйти одновременно. Ради разработки игры было приостановлено производство мультфильма[34]. Но после того, как Барлог объявил о поиске издателя, никакой новой информации об игре больше не поступало[35]. В 2010 году Кори был консультантом Avalanche Studios, но в 2012 году он ушёл в Crystal Dynamics[36]. Была информация о готовящейся игре по фильму «Дорога ярости» от Interplay Entertainment, которую отменили после того, как Electronic Arts объявила о приобретении прав на создание игр по франшизе за 20 миллионов долларов[37].
14 февраля 2013 года основатель и генеральный директор Avalanche Studios Кристофер Сандберг опубликовал размытый скриншот игры[38]. 10 июня игра была анонсирована на E3 2013 во время пресс-конференции Sony. Релиз был запланирован на 2014 год для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и Windows[39][40]. Хотя Сандберг говорил, что игра от Avalanche не имеет ничего общего с анонсированным проектом от Барлога и Миллера, позже он признал участие первого в работе Avalanche над Mad Max[41][42]. Несмотря на неясную взаимосвязь между ними, по словам директора по гейм-дизайну игры, Джордж Миллер также сотрудничал с Avalanche во время пред-продакшена Mad Max в середине 2011 года[35]. Несмотря на вклад режиссёра в подготовке к созданию Mad Max, Warner Bros. склонялись к большей творческой свободе Avalanche. Полноценная разработка игры началась перед маем 2012 года[43].
В апреле 2014 года Avalanche объявили о переносе Mad Max на следующий год. Проект должен был стать одним из тайтлов «самого крупного года студии с момента её создания»[44][45][46]. Во время разработки игру решили делать на более новых платформах — PlayStation 4 и Xbox One[47][48]. Несмотря на релиз Mad Max и фильма «Дорога ярости» в один год, игра никак не связана с фильмом, её сюжет и сеттинг полностью оригинален[16][49]. Подобное решение было принято издателем Warner Bros. — после успеха серии Batman: Arkham компания посчитала, что оригинальная игра будет более выгодной для игроков, чем «игра по кино»[47]. В игре присутствуют такие локации из фильмов, как Газтаун и Купол грома[50][51]. В отличие от предыдущих игр Avalanche, таких как Just Cause 2, тон игры более мрачный с выделяющимся повествованием[52][53].
Как и в фильмах, Макс довольно неразговорчив и безэмоционален — его чувства выражаются в действиях. Команда разработчиков стремилась развить в герое сложный характер и индивидуальность. По словам главного геймдизайнера игры, Макс травмирован прошлой жизнью и потерей своей семьи, и именно это делает его «безумным», «неуравновешенным» и «сумасшедшим». Эти качества отражаются в боевом режиме «Ярость», в котором Макс наносит более мощный урон[54]. Его попутчик Жестянщик буквально одержим своей машиной «Шедевр»; по словам ведущего сценариста Mad Max, у него «псевдорелигиозные/сексуальные отношения с ней»[55]. Члем Скротус, главный антагонист игры, — военачальник, созданный как «кровожадный монстр, который утешает себя от собственной боли только через страдания других». Лица врагов раскрашены и покрыты шрамами — по словам геймдизайнера Фрэнка Рука, их облик «является своего рода приближением к тому, как эта цивилизация слилась в своего рода державу»[56].
Ведущий дизайнер Эмиль Крафт говорил, что главным приоритетом во время разработки был геймплей. Как и в серии Just Cause, разработчики стремились предоставить игрокам автономию[57]. Студия намеревалась построить динамичный мир, создав «бесшовную серию событий»[25]. Игра была вдохновлена общей атмосферой кинофраншизы «Безумный Макс», а не каким-то конкретным фильмом. По словам представителя Avalanche, они не хотели черпать вдохновение с других игр в сеттинге постапокалипсиса, таких как Fallout, Rage и Borderlands, так как авторы перечисленных проектов сами вдохновлялись оригинальными фильмами про Макса. Наиболее проблемным аспектом геймплея во время разработки были автомобильные бои из-за неопытности Avalanche в этом плане[31]. Система кастомизации «Шедевра» была разработана для повышения увлекательности игры и предоставления игрокам больше свободы[58].

Мир Mad Max вдохновлён серией Just Cause, в которой есть элементы песочницы. Генеральный директор Avalanche Кристофер Сандберг надеялся на сравнения игроков пустынного сеттинга Mad Max с западным Red Dead Redemption. Игровой мир масштабируется в соответствии с плотностью и частотой геймплея; команда разработчиков сделала упор на создании мира с возможностью выбора и отвлекающими факторами[47]. Задуманный как «мёртвый, угрожающий и враждебный», он также «захватывающий и увлекательный, поощряющий исследование»[59]. Одной из проблемных целей, с которой столкнулись разработчики, было создание пустоши с разнообразным окружением, поскольку Mad Max — первая постапокалиптическая игра Avalanche[31]. Они потратили бо́льшую часть своего времени на проектировку грунта и вариаций рельефа, чтобы свести к минимуму повторения в ландшафте[47]. Поскольку действие игры разворачивается в пустыне, студия использовала яркие цвета для неба[60]. Чтобы осмотреть местные ландшафты и окружающую среду в рамках подготовки к созданию мира Mad Max, включая небо, разработчики посещали джунгли Коста-Рики[61]. Как и в фильмах, игра не отождествляет апокалипсис; Avalanche хотели придать «ощущение таинственности» пустоши, чтобы игроки могли представить, как она развивалась[62]. Изначально предполагалось, что в игре будут гаражи прямо в самом мире, в котором игрок мог ремонтировать и улучшать свои тачки, но позже от такой идеи отказались — студия сочла, что этот элемент «мешает игровому процессу»[27].
Mad Max разработана на движке Apex Engine, ранее известный как Avalanche Engine — собственный проприетарный движок от Avalanche, который также использовался в Just Cause 2[63]. По словам ведущего графического дизайнера Альвара Янссона, во время разработки Mad Max в движок были добавлены новые графические функции и был оптимизирован под игры с открытым миром[64]. Команда также работала над обеспечением того, чтобы геймплей на всех основных платформах не имел существенных различий[58].
Игровые журналисты, приглашённые для частной демоверсии геймплея на E3 2013 отмечали, что у Макса был американский акцент, а не австралийский по фильмам, что вызвало возмущение среди фанатов. Позже Avalanche подтвердили, что у героя будет австралийский акцент[65][66]. Брат Мэла Гибсона, Донал Гибсон, выражал заинтересованность в озвучивании Макса в игре[67]. Однако на эту роль был выбран австралийский актёр Брен Фостер, известный по сериалам «Последний корабль» и «Дни нашей жизни»[68]. Обстановка игры описывается как «креольская пустошь» с рядом разных цивилизаций, и именно поэтому персонажи игры говорят с различными акцентами[69].
Выход и маркетинг
.jpg)
Mad Max вышла 1 сентября 2015 года в Северной Америке и Великобритании, 2 сентября в Австралии, 3 сентября в Новой Зеландии и 4 сентября в Европе на PlayStation 4, Xbox One и Windows[70][71]. Помимо самой игры, в Steam вышла полная коллекция фильмов франшизы «Безумный Макс»[72]. 3 мая было объявлено, что версии для Xbox 360 и PlayStation 3 были отменены из-за аппаратных ограничений платформ, попутно был анонсирован порт на Linux[73]. Порт на Linux, а также на macOS, вышел 20 октября следующего года; за его разработку отвечала британская студия Feral Interactive[74][75].
.jpg)
За предзаказ игрок получал дополнительный кузов для своего «Шедевра» — «Риппер»[76]. В издание Post-Apocalypse Edition, которое доступно у онлайн-ритейлера EB Games для консолей, кроме самой игры входил вышеупомянутый кузов, миниатюрный номерной знак, стилбук, дополнение «Жнец» и Blu-ray диск с фильмом «Безумный Макс: Дорога ярости»[77]. Владельцы версии для PlayStation 4 получали набор «Воин дороги» с двенадцатью украшениями на капот «Шедевра» эксклюзивно до 30 ноября[78][79]. В качестве промоакции Warner Bros. пригласила художников создать на своих автомобилях свой рисунок грязью, а для жителей Сиэтла, пользующихся Uber, имелась возможность заказать стилизованный автомобиль и бесплатно покататься «прямо из постапокалипсиса», потому что «доллары в пустыне всё равно бесполезны»[80][81]. В апреле 2018 года Mad Max стала временно бесплатной игрой месяца на PlayStation 4, доступной по подписке PlayStation Plus[82].
Отзывы критиков
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | (PC) 73/100[83] (XONE) 72/100[84] (PS4) 69/100[85] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Destructoid | 7/10[86] |
| Eurogamer | Рекомендовано[87] |
| Game Informer | 7,5/10[88] |
| GameSpot | 6/10[89] |
| GamesRadar+ | |
| GameTrailers | 7,4/10[91] |
| IGN | 8,4/10[92] |
| Polygon | 5,5/10[93] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| 3DNews | 7/10[94] |
| PlayGround.ru | 5,5/10[95] |
| Riot Pixels | 65 %[96] |
| StopGame.ru | «Проходняк»[97] |
| «Игромания» | 7,5/10[98] |
| «Игры Mail.ru» | 8/10[99] |
Согласно сайту-агрегатору Metacritic, Mad Max получила «смешанные отзывы»[83][84][85].
Сюжет игры был встречен неоднозначно. Брендин Тиррел из IGN назвал историю удивительной и искренней, несмотря на то, что бо́льшая часть ключевых событий в игре происходит во второй половине. Тиррел писал, что персонажи обладают разными личностными качествами и назвал их «настоящими звёздами»[57]. По словам Криса Картера из Destructoid, сюжет Mad Max завлекает игрока в игру[86]. Леон Хёрли из GamesRadar посчитал историю в общем «слабой и едва заметной на протяжении бо́льшей части игры», но в то же время похвалил «захватывающую» кульминацию[90]. Мэтт Берц из Game Informer также раскритиковал сюжет, назвав его «карикатурным» и подметив, что игроку не стоит ждать захватывающей истории в игре, а также отмечал «неровное» озвучивание[88].
Дизайн мира Mad Max же получил более положительный отклик. По словам Брендина Тиррела, мир со своей «великолепной» для путешествия игрока песочницей хорошо передаёт атмосферу «Безумного Макса»[92]. Леон Хёрли же высоко оценил масштаб пустоши и сравнивал её с «Ведьмак 3: Дикая Охота»[90]. Мартин Робинсон из Eurogamer же сравнивал с серией игр Just Cause от Avalanche и высказал мнение, что разработчики успешно объединили вселенную «Безумного Макса» с открытым миром[87]. Мэтт Берц похвалил негостепримную атмосферу пустоши и выразил признательность команде разработчиков за добавление разнообразия в скучную во многом песочницу. Дэниел Бладворт из GameTrailers согласился с Берцем, отметив уникальность каждого региона, которые отличаются друг от друга. Питер Браун из GameSpot написал, что песчаные бури Mad Max установили новый стандарт для погодных эффектов в играх[89]. Филип Коллар из Polygon же раскритиковал карту игры и написал, что все локации в игре одинаковые, а безвкусное окружение препятствует исследованиям[93].
Тиррел назвал бои на машинах одним из лучших и креативных элементов игр. Браун же назвал бои «интенсивными», «сложными» и «непредсказуемыми», однако раскритиковал «чрезмерно упрощённые» и «неглубокие» пешие схватки[89]. Крис Картер сравнивал управление транспортом с лучшими гоночными играми и высоко оценил его управляемость. Критик также похвалил механику машин, дающую кинематографический опыт[86]. Тиррел также оценил дополнительные функции рукопашного боя, вроде режима «Ярость» и подбор оружия, которые придают глубины[92]. Хёрли похвалил «удовлетворительную» систему прогрессии и баланс между автомобильным и рукопашным боем[90]. Бладворт писал, что в рукопашном бою использовалась «проверенная фабула», которая хорошо работала, несмотря на неудобные ракурсы камеры. Филип Коллар подверг критике бои с боссами, которым не хватало разнообразия[93].
Другие аспекты геймплея же были оценены не так однозначно. Брендин Тиррел и Филип Коллар похвалили кастомизацию Макса и его «Шедевра», полезно влияющую на геймплей[92][93]. Питер Браун же раскритиковал игру за то, что она предлагает игроку большого вызова и не вызывает чувство выполненного долга. Он назвал здоровье игрока «избыточным» дополнением, в котором еда и вода играет незначительную роль и может быть проигнорирована игроками, а также систему сбора лома, которая замедляет темп игры[89]. Робинсон же писал, что все элементы геймплея отражают варварскую природу пустоши и похвалил дизайн мира, описав его как «мир искорёженного металла и насилия, который нужно скорее пережить, чем завоевать». Бладворт подверг критике «повторяющуюся» модернизацию дружеских крепостей героя[87]. Мэтт Берц и Крис Картер негативно отмечали отсутствие скалолазания, что затрудняет передвижение[86][88].
Задания в игре также были встречены смешанно. Тиррел высоко оценил контент и разбросанные по всему миру задания, которые для большинства игроков будут привлекательными. Однако тот отмечал их частое повторение, которое снижает их реиграбельность[92]. Хёрли подметил, что игроки легко запутаются в начале, поскольку цели в игре неясны[90]. Браун раскритиковал структуру нескольких квестов, которые вынуждают игрока действовать так, как захочет игра, лишая свободы и творчества[89]. Крис Картер написал, что Mad Max ничего нового в жанр не привносит, а квесты и особенности мира слишком похожи на типичную игру от Ubisoft в открытом мире[86].
На релизе несколько критиков подмечали некоторые технические проблемы. Брендан Тиррел отмечал нестабильную частоту кадров, а Филип Коллар — проблемы со звуком[92][93].
Продажи
Mad Max стала второй самой продаваемой игрой в Великобритании в первую неделю с момента её выхода, уступив только Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, которая вышла в тот же день[100]. По данным NPD Group, игра заняла восьмое место списка самых продаваемых игр в США за сентябрь 2015 года[101]. В апреле 2016-го Mad Max заняла четвёртую строчку списка самых продаваемых игр на PlayStation 4 в Европе, а в августе она замкнула десятку идентичного списка за июль[102][103]. Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 1 775 140 человек[104].
Примечания
- ↑ Воробьёв, Геннадий. Системные требования Mad Max. StopGame.ru. Дата обращения: 27 февраля 2023. Архивировано 27 февраля 2023 года.
- ↑ Robert Pitman. 6 Mad Max Characters Played By Multiple Actors. Screen Rant (18 марта 2023). Дата обращения: 30 апреля 2025. Архивировано 25 марта 2023 года.
- ↑ BREN FOSTER talks Supanova, Life After Fighting and Mad Max. Everblack Media (22 июня 2024). Дата обращения: 12 мая 2025.
- 1 2 Campbell, Colin. Mad Max is Melee Car Combat in an Open Wasteland (англ.). Polygon (26 мая 2015). Дата обращения: 26 мая 2015. Архивировано 26 мая 2015 года.
- 1 2 3 Turi, Tim (13 марта 2015). Behind The Wheel Of Mad Max's Vehicular Combat. Game Informer. Архивировано 24 апреля 2015. Дата обращения: 26 апреля 2015.
- 1 2 Wilson, Aoife. The Mad Max game takes a different path to Fury Road (англ.). Eurogamer (26 мая 2015). Дата обращения: 26 мая 2015. Архивировано 26 мая 2015 года.
- ↑ Blain, Louise. Mad Max has 'creative approaches to combat' and a first person mode (англ.). GamesRadar (25 марта 2015). Дата обращения: 26 апреля 2015. Архивировано 26 мая 2015 года.
- ↑ Turi, Tim. Building Your Nightmarish Dream Car In Mad Max (англ.). Game Informer. Gunzilla Games (16 марта 2015). Дата обращения: 26 июня 2025. Архивировано 28 марта 2025 года.
- ↑ Reseigh-Lincoln, Dom. Mad Max's audio lets you recognise your car by sound and even models echos (англ.). GamesRadar+. Future plc (11 июля 2015). Дата обращения: 26 июня 2025. Архивировано 12 июля 2015 года.
- ↑ Makuch, Eddie. Mad Max Gameplay Reveal Trailer Shows Punishing Wasteland (англ.). GameSpot (23 апреля 2015). Дата обращения: 26 апреля 2015. Архивировано 25 апреля 2015 года.
- ↑ Maity, Prarthito. Five Reasons Why You Should Play the Mad Max Game (англ.). iDigitalTimes (17 августа 2015). Дата обращения: 1 сентября 2015. Архивировано 24 августа 2015 года.
- ↑ Livington, Christopher. Mad Max tips: 12 things we wish we'd known before we started (англ.). PC Gamer (9 сентября 2015). Дата обращения: 21 июня 2016. Архивировано 13 июня 2016 года.
- ↑ Mad Max Walkthrough and Guide (англ.). USgamer (9 апреля 2015). Дата обращения: 21 июня 2016. Архивировано 7 июня 2016 года.
- 1 2 Ramsay, Randolph. In Mad Max, Car Combat Reigns Supreme (англ.). GameSpot (26 мая 2015). Дата обращения: 26 мая 2015. Архивировано 28 мая 2015 года.
- ↑ Tach, Dave. Mad Max pimps his ride and fights like Batman (англ.). Polygon (23 апреля 2015). Дата обращения: 26 мая 2015. Архивировано 25 мая 2015 года.
- 1 2 Davis, Justin. E3 2013: Harpoon Dudes In the Face of Mad Max (англ.). IGN (11 июня 2015). Дата обращения: 26 мая 2015. Архивировано 26 мая 2015 года.
- ↑ Copeland, Wesley. New Mad Max Trailer Offers A Load of Gameplay Details (англ.). IGN (23 апреля 2015). Дата обращения: 26 апреля 2015. Архивировано 26 апреля 2015 года.
- ↑ Wood, Chandler. Mad Max (PS4) – E3 Preview. PlayStation LifeStyle (23 июня 2013). Дата обращения: 1 марта 2023. Архивировано 26 мая 2015 года.
- ↑ Lahti, Evan. Mad Max hands-on: The fast and the Furiosa (англ.). PC Gamer (26 мая 2015). Дата обращения: 1 июня 2015. Архивировано 28 мая 2015 года.
- ↑ Cook, Dave. Mad Max: an open world destruction derby of pain – interview (англ.). VG247 (2 сентября 2013). Дата обращения: 23 июня 2015. Архивировано 23 июня 2015 года.
- 1 2 Kollar, Phillip. Six Tips For Getting Most Out Of Mad Max's Wasteland (англ.). Polygon (3 сентября 2015). Дата обращения: 21 июня 2016. Архивировано 23 июня 2016 года.
- ↑ Turi, Tim (6 марта 2015). 10 Badass Things We Did In Mad Max's Open World. Game Informer. Архивировано 25 марта 2015. Дата обращения: 26 марта 2015.
- ↑ Valdes, Giancarlo. The best dog of 2015: Fallout 4's Dogmeat vs. Mad Max's Dinki-Di vs. Metal Gear's DD (англ.). VentureBeat (20 декабря 2015). Дата обращения: 21 июня 2016. Архивировано 30 мая 2016 года.
- ↑ Cork, Jeff (25 марта 2015). Meet The Weirdos Of Mad Max's Wasteland. Game Informer. Архивировано 25 апреля 2015. Дата обращения: 1 марта 2023.
- 1 2 Skrebels, Joe. Driven to distraction – how Mad Max is dropping a bomb on the open-world (англ.). GamesRadar (21 апреля 2015). Дата обращения: 23 июня 2015. Архивировано 23 июня 2015 года.
- ↑ Cork, Jeff (27 марта 2015). Mad Max Wasteland Lore 101. Game Informer. Архивировано 17 августа 2015. Дата обращения: 26 апреля 2015.
- 1 2 Sirani, Jordan. New Mad Max Gameplay Details Emerge (англ.). IGN (3 марта 2015). Дата обращения: 26 марта 2015. Архивировано 6 марта 2015 года.
- ↑ Pitcher, Jenna. Mad Max Is 1080p On Xbox One and PS4, Map Isn't Finite (англ.). IGN (27 августа 2015). Дата обращения: 1 сентября 2015. Архивировано 1 сентября 2015 года.
- ↑ Fuller, John. First Look at Mad Max Gameplay (англ.). PlayStation Blog. Avalanche Studios (23 апреля 2015). Дата обращения: 26 апреля 2015. Архивировано 18 мая 2015 года.
- ↑ Wanserski, Nick. The Mad Max video game has a lot to say, but it’s best when silent (англ.). The A.V. Club. Paste Media Group (29 сентября 2015). Дата обращения: 26 июня 2025. Архивировано 24 октября 2021 года.
- 1 2 3 Corriea, Alexa Ray. Mad Max borrows the series' bombastic elements to create a new, open-world adventure (англ.). Polygon (12 июня 2013). Дата обращения: 21 августа 2013. Архивировано 21 августа 2013 года.
- 1 2 3 4 5 6 7 Avalanche Studios, Mad Max. Изд. Warner Bros.. PlayStation 4 (1 сентября 2015).
- ↑ Croal, N'Gai. The George Miller Interview, Part II (англ.). Newseeker (12 марта 2008). Дата обращения: 26 мая 2015. Архивировано из оригинала 21 сентября 2008 года.
- ↑ Thompson, Michael. Film legend, God of War 2 director announce Mad Max game (англ.). Ars Technica (14 марта 2008). Дата обращения: 26 мая 2015. Архивировано 26 мая 2015 года.
- 1 2 The Mad Max game's had a confusing life but George Miller was involved "super early on" (англ.). GamesRadar (26 мая 2015). Дата обращения: 26 мая 2015. Архивировано 26 мая 2015 года.
- ↑ Cullen, Johnny. Cory Barlog heads to Crystal Dynamics (англ.). VG247 (2 марта 2012). Дата обращения: 26 мая 2015. Архивировано 26 мая 2015 года.
- ↑ Hussain, Tamoor. Fallout Dev Was Working on Mad Max Game, Here's What Happened to It (англ.). GameSpot (18 мая 2015). Дата обращения: 26 мая 2015. Архивировано 22 мая 2015 года.
- ↑ Senior, Tom. Just Cause creators tease new project with blurry shot of blurry men doing blurry violence (англ.). PC Gamer (14 февраля 2013). Дата обращения: 1 июня 2015. Архивировано 5 июня 2015 года.
- ↑ Leo, Jon. Mad Max out for next-gen consoles in 2014 (англ.). GameSpot (10 июня 2013). Дата обращения: 30 мая 2014. Архивировано 16 марта 2014 года.
- ↑ E3 2013: Mad Max Announced for PlayStation 4 (англ.). Дата обращения: 20 июля 2013. Архивировано 16 марта 2015 года.
- ↑ Plante, Chris. Mad Max maker says he wasn't making the Mad Max he was rumored to be making (update) (англ.). Polygon (17 июля 2013). Дата обращения: 26 мая 2015. Архивировано 24 мая 2015 года.
- ↑ Mad Max game coming in 2014 (англ.). Дата обращения: 20 июля 2013. Архивировано 8 августа 2013 года.
- ↑ Wilson, Aoife. The Mad Max game takes a different path to Fury Road (англ.). Eurogamer (5 июня 2015). Дата обращения: 21 июня 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ Gera, Emily. Mad Max delayed to 2015, new trailer shows you how to survive in the wasteland (англ.). Polygon (25 апреля 2014). Дата обращения: 17 февраля 2015. Архивировано 17 февраля 2015 года.
- ↑ Yin-Poole, Wesley. Just Cause dev's Mad Max game drifts to 2015 (англ.). Eurogamer (25 апреля 2014). Дата обращения: 30 мая 2014. Архивировано 29 мая 2014 года.
- ↑ Scammell, David. Just Cause dev has 'several surprises' in store for 2015 (англ.). VideoGamer.com (20 августа 2014). Дата обращения: 1 июня 2015. Архивировано 26 июня 2015 года.
- 1 2 3 4 Takahashi, Dean. The road to Mad Max game was long and twisted for Avalanche Studios (англ.). VentureBeat (26 мая 2015). Дата обращения: 23 июня 2015. Архивировано 16 июня 2015 года.
- ↑ Sarkar, Samit. Mad Max game coming in 2014 to PC, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360 from Avalanche Studios (update) (англ.). Polygon (10 июня 2013). Дата обращения: 21 августа 2013. Архивировано 8 августа 2013 года.
- ↑ Mejia, Ozzie. Mad Max not a movie tie-in, says Avalanche game designer (англ.). Shacknews (22 августа 2013). Дата обращения: 26 мая 2015. Архивировано 26 мая 2015 года.
- ↑ Turi, Tim (21 мая 2015). 10 Things Mad Max: Fury Road Shares With The Upcoming Game. Game Informer. Архивировано 5 июня 2015. Дата обращения: 1 июня 2015.
- ↑ Rad, Chloi. Mad Max Trailer Reveals Thunderdome, The Iconic Caged Arena From The Third Film (англ.). IGN (23 апреля 2015). Дата обращения: 1 июня 2015. Архивировано 31 мая 2015 года.
- ↑ Crecente, Brian. Just Cause, Mad Max and the future of Avalanche Studios (англ.). Polygon (12 февраля 2014). Дата обращения: 23 июня 2015. Архивировано 27 июня 2015 года.
- ↑ Kubba, Sinan. Mad Max story is standalone because 'movie tie-in games tend to be bad' (англ.). Joystiq (22 августа 2013). Дата обращения: 23 июня 2015. Архивировано 3 июля 2015 года.
- ↑ Turi, Tim (23 марта 2015). Meet Mad Max, Saint Of The Wasteland. Game Informer. Архивировано 29 июня 2015. Дата обращения: 1 июля 2015.
- ↑ Cork, Jeff (25 марта 2015). Meet The Weirdos Of Mad Max's Wasteland: Chumbucket. Game Informer. Архивировано 10 августа 2015. Дата обращения: 1 июля 2015.
- ↑ Cork, Jeff (25 марта 2015). Meet The Weirdos Of Mad Max's Wasteland: Scrotus' Minions. Game Informer. Архивировано 3 июля 2015. Дата обращения: 1 июля 2015.
- 1 2 Reilly, Luke. Mad Max Not Looking for Inspiration From Fallout, Rage Or Borderlands (англ.). IGN (28 октября 2015). Дата обращения: 1 июня 2015. Архивировано 28 мая 2015 года.
- 1 2 Cook, Dave. Mad Max: an open world destruction derby of pain – interview (англ.). VG247 (2 сентября 2013). Дата обращения: 21 июня 2016. Архивировано 20 сентября 2016 года.
- ↑ Takahashi, Dean. Mad Max video game reveals a desert full of danger (hands-on preview) (англ.). VentureBeat (26 мая 2015). Дата обращения: 23 июня 2015. Архивировано 17 июня 2015 года.
- ↑ Gmyrek, Roland. Interview: Avalanche's John Fuller On Mad Max (англ.). Gematsu (27 августа 2013). Дата обращения: 23 июня 2015. Архивировано 23 июня 2015 года.
- ↑ Epstein, Michael. Avalanche Studios Teases Just Cause 3 With New Development Video (англ.) (4 декабря 2013). Дата обращения: 8 июля 2015. Архивировано 10 июля 2015 года.
- ↑ Sarker, Samit. Mad Max devs on maintaining the game world's 'sense of mystery' (англ.). Polygon (4 декабря 2013). Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 2 июля 2015 года.
- ↑ Freeman, Will (17 октября 2013). From Just Cause to Mad Max – Avalanche ten years on. Develop. Архивировано 4 июля 2015. Дата обращения: 23 июня 2015.
- ↑ Papadopoulos, John. Avalanche on Avalanche Engine's Future, Tech Features, DX12 & Dynamic Tessellation Plans (англ.). Dark Side of Gaming (10 мая 2015). Дата обращения: 23 июня 2015. Архивировано 23 сентября 2015 года.
- ↑ Serrels, Mark. The New Mad Max Game Looks Great But... | Kotaku Australia (англ.). Kotaku (14 июня 2013). Дата обращения: 21 августа 2013. Архивировано 20 августа 2013 года.
- ↑ Dyer, Mitch. Avalanche: Mad Max Will Have Australian Accent After All (англ.). IGN (3 июля 2013). Дата обращения: 3 июля 2013. Архивировано 21 июля 2016 года.
- ↑ emilygera. Mel Gibson's brother interested in taking on the lead in Mad Max (англ.). Polygon (25 июля 2013). Дата обращения: 14 августа 2019. Архивировано 14 августа 2019 года.
- ↑ Plunkett, Luke. Two Very Australian Things The Mad Max Video Game Got Right (англ.). Kotaku (9 сентября 2015). Дата обращения: 3 мая 2021. Архивировано 27 февраля 2023 года.
- ↑ Cork, Jeff (11 марта 2015). Where Is Mad Max's Wasteland, And Does It Fit With The Films?. Game Informer. Архивировано 28 июня 2015. Дата обращения: 30 июня 2015.
- ↑ Cork, Jeff. April Cover Revealed – Mad Max (англ.). Game Informer (3 марта 2015). Дата обращения: 21 апреля 2015. Архивировано 17 апреля 2015 года.
- ↑ Pacific, MCV. New pre-order bonus for Mad Max unveiled (англ.). MCV Pacific (5 марта 2015). Дата обращения: 7 марта 2015. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года.
- ↑ Воробьёв, Геннадий. Какой чудесный день! Все фильмы о Безумном Максе доехали до Steam. StopGame.ru (1 сентября 2015). Дата обращения: 2 марта 2023. Архивировано 2 марта 2023 года.
- ↑ McElroy, Justin. Mad Max game canned on Xbox 360 and PS3, other versions dated (англ.). Polygon (3 марта 2015). Дата обращения: 30 октября 2015. Архивировано 12 ноября 2015 года.
- ↑ McKeand, Kirk. What a lovely day! Mad Max releases for Mac and Linux (англ.). PCGamesN (20 октября 2016). Дата обращения: 3 июня 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑ Mad Max «доехал» до Mac и Linux спустя год. Дата обращения: 6 октября 2016. Архивировано из оригинала 10 октября 2016 года.
- ↑ Nunneley, Stephany. Mad Max release date set for September, PS3 and Xbox 360 versions canned (англ.). VG247 (3 марта 2015). Дата обращения: 1 июня 2015. Архивировано 5 июня 2015 года.
- ↑ Hillier, Brenna. Mad Max Post-Apocalypse Edition includes Blu-ray, license plate (англ.). VG247 (17 июля 2015). Дата обращения: 15 июля 2015. Архивировано 18 июля 2015 года.
- ↑ Makuch, Eddie. Mad Max PS4-Exclusive Content Revealed (англ.). GameSpot (27 августа 2015). Дата обращения: 28 августа 2015. Архивировано 29 августа 2015 года.
- ↑ Cork, Jeff (27 августа 2015). Mad Max Gets Road Warrior-Themed Hood Ornaments On PS4. Game Informer. Архивировано 29 августа 2015. Дата обращения: 28 августа 2015.
- ↑ Farrelly, Steve. Mad Max Dust Art Helps Celebrate the Game's Release in Australia (англ.). AusGamers (31 августа 2015). Дата обращения: 31 августа 2015. Архивировано 3 сентября 2015 года.
- ↑ Vincent, James. Uber is offering Mad Max rides in Seattle (англ.). The Verge (31 августа 2015). Дата обращения: 31 августа 2015. Архивировано 31 августа 2015 года.
- ↑ Сорокина, Яна. Апрель в PS Plus: Mad Max и Trackmania Turbo. blog.ru.playstation.com (28 марта 2018). Дата обращения: 27 февраля 2023. Архивировано 27 февраля 2023 года.
- 1 2 Mad Max for PC Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 1 сентября 2015. Архивировано 8 июня 2019 года.
- 1 2 Mad Max for Xbox One Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 1 сентября 2015. Архивировано 8 июня 2019 года.
- 1 2 Mad Max for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 1 сентября 2015. Архивировано 8 июня 2019 года.
- 1 2 3 4 5 Carter, Chris. Review: Mad Max (англ.). Destructoid (2 сентября 2015). Дата обращения: 2 сентября 2015. Архивировано 4 сентября 2015 года.
- 1 2 3 Robinson, Martin. Mad Max review: Fast and Furiosa (англ.). Eurogamer (1 сентября 2015). Дата обращения: 1 сентября 2015. Архивировано 3 сентября 2015 года.
- 1 2 3 Bertz, Matt. Mad Max review: Desert Sessions In Repetition (англ.). Game Informer (31 августа 2015). Дата обращения: 1 сентября 2015. Архивировано 1 сентября 2015 года.
- 1 2 3 4 5 Brown, Peter. Mad Max Review: Hit The Road, Max (англ.). GameSpot (31 августа 2015). Дата обращения: 1 сентября 2015. Архивировано 2 сентября 2015 года.
- 1 2 3 4 5 Hurley, Leon. Mad Max review: World Is Fire And Blood (англ.). GamesRadar (31 августа 2015). Дата обращения: 1 сентября 2015. Архивировано 5 сентября 2015 года.
- ↑ Bloodworth, Daniel. Mad Max – Review (англ.). GameTrailers (3 сентября 2015). Дата обращения: 3 сентября 2015. Архивировано 5 сентября 2015 года.
- 1 2 3 4 5 6 Tyrrel, Brandin. Mad Max Review: Give Me Fire, Give Me Fuel (англ.). IGN. Ziff Davis (31 августа 2015). Дата обращения: 1 сентября 2015. Архивировано 1 сентября 2015 года.
- 1 2 3 4 5 Kollar, Philip. Mad Max Review: Wasted Land (англ.). Polygon (31 августа 2015). Дата обращения: 1 сентября 2015. Архивировано 1 сентября 2015 года.
- ↑ Щенников, Денис. Mad Max — суровые будни воина дороги. Рецензия. 3DNews (11 сентября 2015). Дата обращения: 27 февраля 2023. Архивировано 27 февраля 2023 года.
- ↑ Лапунов, Дмитрий. Безумно скучно. Рецензия на Mad Max. PlayGround.ru (9 сентября 2015). Дата обращения: 27 февраля 2023. Архивировано 18 сентября 2018 года.
- ↑ Фомин, Константин. Рецензия на Mad Max (20 сентября 2015). Дата обращения: 22 сентября 2015. Архивировано 23 сентября 2015 года.
- ↑ Кунгуров, Дмитрий. Mad Max: Обзор. StopGame.ru (14 сентября 2015). Дата обращения: 27 февраля 2023. Архивировано 27 февраля 2023 года.
- ↑ Минасов, Станислав. Нормальный Макс. Обзор Mad Max. Игромания (2 сентября 2015). Дата обращения: 27 февраля 2023. Архивировано 27 февраля 2023 года.
- ↑ Еремеев, Максим. Mad Max. Игры Mail.ru (7 сентября 2015). Дата обращения: 27 февраля 2023. Архивировано 28 февраля 2023 года.
- ↑ Orry, James. UK Video Game Charts: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain beats Mad Max to the UK No.1 (англ.). VideoGamer.com (7 сентября 2015). Дата обращения: 7 сентября 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ Grubb, Jeff. September 2015 NPD: NBA, NFL games have big month as hardware sputters (англ.). VentureBeat (19 октября 2015). Дата обращения: 24 октября 2015. Архивировано 23 октября 2015 года.
- ↑ Воробьёв, Геннадий. Ratchet & Clank обошла Dark Souls 3 по продажам в европейском PlayStation Store. StopGame.ru (12 апреля 2016). Дата обращения: 2 марта 2023. Архивировано 2 марта 2023 года.
- ↑ Бунчук, Анастасия. Победители продаж PlayStation Network в июле. StopGame.ru (5 августа 2016). Дата обращения: 2 марта 2023. Архивировано 2 марта 2023 года.
- ↑ Kyle Orland. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
Ссылки
- Официальный сайт (недоступная ссылка) (англ.)
