Prey (игра, 2017)
| Prey | |
|---|---|
| |
| Разработчик | Arkane Austin |
| Издатель | Bethesda Softworks |
| Дата анонса | 12 июня 2016 года |
| Дата выпуска |
|
| Последняя версия | 1.10 |
| Жанры | шутер от первого лица, immersive sim |
| Создатели | |
| Руководитель | Рафаэль Колантонио |
| Геймдизайнер | Рикардо Бейр |
| Сценарист | Крис Авеллон |
| Композитор | Мик Гордон |
| Технические данные | |
| Платформы | PC (Windows), Xbox One, PlayStation 4 |
| Движок | CryEngine 4 |
| Режим игры | однопользовательский |
| Языки | английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, русский, польский, бразильский португальский, традиционный китайский, японский и упрощённый китайский |
| Носители | оптический диск, цифровая дистрибуция |
| Управление | геймпад, клавиатура и мышь |
| Официальный сайт | |
Prey (англ. prey — рус. добыча, жертва) — научно-фантастическая компьютерная игра в жанре шутер от первого лица и immersive sim[1][2][3] для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Выход игры состоялся 5 мая 2017 года. Prey идейно связана с одноимённой игрой 2006 года, но не является её прямым продолжением и не имеет связи с отменённой в 2014 году игрой Prey 2.
Действие игры происходит на вымышленной космической станции «Талос-1», находящейся в первой точке Лагранжа на орбите вокруг системы Земля-Луна. Игрок управляет героем-одиночкой по имени Морган Ю, пытающимся спастись с захваченной инопланетянами-«тифонами» станции. Prey построена нелинейно, в духе метроидваний — игрок постепенно получает доступ к ранее недоступным отсекам станции, находя ключи и новые способности.
Игровой процесс
Prey в версии от Arkane получил некоторые элементы ролевых игр: игрок может выбрать пол главного героя, а решения влияют на сюжет игры. Чтобы выжить и победить пришельцев, игрок может изучать инопланетные способности (например, маскироваться под обстановку), искать ресурсы и оружие. Согласно заявлению творческого директора Рафаэля Колантонио, станция выполнена целостной вместо разбиения на отдельные уровни и задания, иногда требуя возврата в ранее обследованные зоны. Также игрок может выйти в космос в условиях отсутствия гравитации, чтобы получить доступ к закрытым частям станции. Игра имеет несколько концовок в зависимости от степени взаимодействия игрока с выжившими, способностями и станцией.
Сюжет
Сама игра разворачивается в альтернативной реальности, в которой президент США Джон Кеннеди выжил после покушения в 1963 году и активно финансировал космические программы, а Советский Союз так и не распался. В 1958 году СССР запускает на орбиту спутник «Ворон 1», с которым вскоре пропадает связь. Притянутые человеческой активностью в космосе, силы расы пришельцев, названные тифонами, атаковали советских космонавтов, которые прибыли расследовать причины поломки Ворона. США и СССР объединяются в бою против тифонов и вместе строят станцию «Клетка» на орбите Луны, на которой изучают пойманных пришельцев. Вскоре США получают полный контроль над станцией. После инцидента между учёными станции и тифонами станцию закрывают.
В 2030 году заброшенную станцию выкупает у правительства США транснациональная компания TranStar, которая в короткие сроки строит на основе Ворона новую станцию — «Талос-1». На самой станции вновь стали изучать таинственную расу тифонов. Вскоре были открыты нейромодификаторы, или нейромоды. Они позволяли человеку совершать такие действия, которые он раньше не мог совершать: играть на пианино, словно профессиональный музыкант; бегать со скоростью самых быстрых людей на Земле; обыгрывать в шахматы суперкомпьютеры. Однако при извлечении нейромодов человек терял не только обретённые способности, но и память в промежутке между установкой и удалением нейромода.
Люди не остановились на этом: TranStar желали перенять способности тифонов, но для этого нужен был доброволец, который бы тестировал на себе нейромоды, а потом удалял их. Этим добровольцем в 2032 году стал Морган Ю — главный герой Prey. Постоянные эксперименты привели к нестабильности личности: сегодня он во всём поддерживает идею экспериментов, завтра — желает уничтожить всю станцию вместе со всеми записями этих же экспериментов. Всё это продолжалось почти 3 года.
В 2035 году произошло нарушение условий содержания тифонов: один из инженеров, Тревор Янг, оказался рядом с тифоном, способным контролировать разум, без соответствующей защиты. Под контролем Телепата Тревор разрушил одну из клеток, где находились мимики — низшие представители расы. Они в считанные часы разбежались по всей станции и стали плодиться, постепенно эволюционируя в более развитых существ.
Примерно в это же время начинает свою работу робот-оператор Январь. Он меняет нейромоды Моргана на бутафорские, дабы тот после извлечения не потерял память. После проведения очередных тестов на Моргане мимик убивает одного из учёных. Героя усыпляют и удаляют нейромоды. Через некоторое время Морган приходит в себя и обнаруживает, что на станции практически все погибли. С ним выходит на связь Январь и говорит, что они вместе должны уничтожить всю станцию, дабы тифоны не попали на Землю.
Разработка
Спустя два года после отмены разработки Prey 2 компания Bethesda официально объявила о планах перезапуска Prey. На пресс-конференции E3 стало известно, что работу над новой игрой возглавит генеральный директор Arkane Studios Рафаэль Колантонио и его команда[4]. В планах Колантонио было создание игры, непохожей на оригинальную версию Prey и без каких-либо заимствований наработок Prey 2.
Замысел сюжета Prey возник у Колантонио во время путешествия на самолёте[5]. В течение года разработчики продумывали концепцию альтернативной истории в игре, структуру и дизайн уровней, предысторию основного сюжета, постоянно совершенствуя синопсис. За помощью в создании квестов и персонажей Колантонио обратился к геймдизайнеру Крису Авеллону, который принял активное участие в работе над проектом.
Концепция игры во многом была связана с идеей так называемого «мега-подземелья»[6]. Большое, взаимосвязанное подземелье, которое игрок мог свободно исследовать, разработчики вписали в антураж космической станции, заполненной враждебными инопланетянами. Перед создателями игры не стояла цель придумать головоломки с единственно верным вариантом решения. Предполагалось, что мир игры будет живой и динамичный, а для каждой задачи найдётся множество путей решения.
В одном из интервью ведущий дизайнер Prey Рикардо Баре отметил, что в игре нет загрузки новых уровней с описанием предстоящей миссии[7]. Игрок просто перемещается по «открытой» космической станции, которая всё время изменяется. Prey использует игровой движок CryEngine (4-го поколения) разработки Crytek, который впервые был представлен в 2013 году и с тех пор постоянно дорабатывался. Над саундтреком игры работал Мик Гордон[8].
Отзывы и продажи
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | (PC) 82/100[9] (PS4) 79/100[10] (XONE) 84/100[11] |
| OpenCritic | 81/100[12] |
| «Критиканство» | 87/100[13] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Destructoid | 8/10[14] |
| EGM | 8/10[15] |
| Game Informer | 8,25/10[16] |
| GameRevolution | |
| GameSpot | 6/10[3] |
| GamesRadar+ | |
| IGN | 8/10[19] |
| PC Gamer (US) | 79/100[20] |
| Polygon | 8,5/10[21] |
| VideoGamer | 8/10[22] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| 3DNews | 8/10[23] |
| GameMAG.ru | 7/10[24] |
| PlayGround.ru | 9,8/10[25] |
| Riot Pixels | 90 %[26] |
| StopGame.ru | Изумительно[27] |
| «Игромания» | 9/10[28] |
| «Игры Mail.ru» | 8,5/10[29] |
| «Канобу» | 8/10[30] |
| «НИМ» | 8/10[31] |
Согласно статистике сервиса SteamSpy на 2 ноября 2017 года, было продано 483 тыс. копий[32]. Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 704 179 человек[33].
В 2018 году Prey заняла третье место в номинации «Стелс года 2017» российского издательства «Игромания»[34], а также была объявлена игрой года-2017 русскоязычным сайтом PlayGround.ru[35]. В 2024 году PC Gamer опубликовал топ-100 ПК-игр, где Prey заняла 42 место[36].
Примечания
- ↑ Леонов, Артемий. «Жанр immersive sim — в ДНК нашей компании». DTF (23 января 2018). Дата обращения: 23 марта 2018. Архивировано 23 марта 2018 года.
- ↑ Князев, Денис. 30 главных игр 2017. Prey — надежда жанра immersive sim. Канобу (17 декабря 2017). Дата обращения: 24 марта 2018. Архивировано 25 марта 2018 года.
- 1 2 Hussain, Tamoor. Prey Review. GameSpot (11 мая 2017). Дата обращения: 25 марта 2018. Архивировано 13 мая 2017 года.
- ↑ O'Connor, James. Prey coming 2017 from Dishonored dev’s Austin studio (англ.). VG247 (13 июня 2016). Дата обращения: 16 августа 2017. Архивировано 16 августа 2017 года.
- ↑ Steinman, Gary. Crafting the Story of Prey (англ.). Bethesda.net (25 апреля 2017). Дата обращения: 16 августа 2017. Архивировано 16 августа 2017 года.
- ↑ Graham, Roy. Designing Prey's sci-fi space station to be like a 'mega-dungeon' (англ.). Gamasutra (4 мая 2017). Дата обращения: 16 августа 2017. Архивировано 16 августа 2017 года.
- ↑ Barrett, Ben. Prey's origins in Arx Fatalis and the legend of the Turret Lord with lead designer Ricardo Bare (англ.). PCGamesN (17 марта 2017). Дата обращения: 16 августа 2017. Архивировано 16 августа 2017 года.
- ↑ Mick Gordon. Twitter (12 июня 2016). Дата обращения: 23 июня 2016. Архивировано 12 ноября 2016 года.
- ↑ Prey for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 7 февраля 2021. Архивировано 15 апреля 2021 года.
- ↑ Prey for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 9 мая 2017. Архивировано 5 мая 2017 года.
- ↑ Prey for Xbox One Reviews. Metacritic. Дата обращения: 7 февраля 2021. Архивировано 24 января 2021 года.
- ↑ Prey (англ.). OpenCritic. Дата обращения: 14 октября 2024. Архивировано 25 ноября 2024 года.
- ↑ Prey (2017). Критиканство. Дата обращения: 14 октября 2024. Архивировано 28 марта 2023 года.
- ↑ Makedonski, Brett. Review: Prey. Destructoid (15 мая 2017). Дата обращения: 15 мая 2017. Архивировано 20 мая 2017 года.
- ↑ Plessas, Nick. Prey review. Electronic Gaming Monthly (11 мая 2017). Дата обращения: 11 мая 2017. Архивировано 17 мая 2017 года.
- ↑ Gwaltney, Javy. Somewhere Beyond The Stars - Prey - PlayStation 4. Game Informer (6 мая 2017). Дата обращения: 6 мая 2017. Архивировано 7 мая 2017 года.
- ↑ Kozanitis, James. Prey (2017) Review. Game Revolution (8 мая 2017). Дата обращения: 8 мая 2017. Архивировано из оригинала 9 мая 2017 года.
- ↑ Delahunty-Light, Zoe. Prey review 'A playground for creativity where you control the variables'. GamesRadar (11 мая 2017). Дата обращения: 11 мая 2017. Архивировано 12 мая 2017 года.
- ↑ Stapleton, Dan. Prey PC Review. IGN (10 мая 2017). Дата обращения: 10 мая 2017. Архивировано 11 мая 2017 года.
- ↑ Savage, Phil. Prey review. PC Gamer (9 мая 2017). Дата обращения: 9 мая 2017. Архивировано 9 мая 2017 года.
- ↑ Gies, Arthur. Prey review. Polygon (10 мая 2017). Дата обращения: 10 мая 2017. Архивировано 19 мая 2017 года.
- ↑ Ahern, Colm. Prey Review. VideoGamer.com (10 мая 2017). Дата обращения: 10 мая 2017. Архивировано 29 апреля 2019 года.
- ↑ Лихачев, Алексей. Prey — ничему нельзя верить. Рецензия. 3DNews Daily Digital Digest (12 мая 2017). Дата обращения: 7 июня 2017. Архивировано 12 мая 2017 года.
- ↑ Логинов, Александр. Обзор Prey (2017). GameMAG (8 мая 2017). Дата обращения: 14 октября 2024. Архивировано 27 ноября 2024 года.
- ↑ Васютинский, Евгений. Обзор Prey (2017): учись, Гейб. PlayGround.ru (11 мая 2017). Дата обращения: 7 июня 2017. Архивировано 4 июня 2017 года.
- ↑ Snor. Рецензия на Prey. Riot Pixels (31 мая 2017). Дата обращения: 7 февраля 2021. Архивировано 25 августа 2020 года.
- ↑ Бурсов, Александр. Prey (2017): Обзор. Stopgame.ru (15 мая 2017). Дата обращения: 7 июня 2017. Архивировано 14 ноября 2017 года.
- ↑ Пилипчук, Алексей. Обзор Prey. Наука — это весело. «Игромания» (10 мая 2017). Дата обращения: 14 октября 2024.
- ↑ Еремеев, Максим. Обзор Prey. Игры Mail.ru (17 мая 2017). Дата обращения: 1 августа 2019. Архивировано 6 декабря 2019 года.
- ↑ Богуславский, Никита. Рецензия на Prey (2017). Kanobu.ru (10 мая 2017). Дата обращения: 7 июня 2017. Архивировано 6 июня 2017 года.
- ↑ Бондаренко, Антон. Рецензия: Prey. Навигатор игрового мира (12 мая 2017). Дата обращения: 14 октября 2024. Архивировано 19 марта 2023 года.
- ↑ SteamSpy — Prey. Дата обращения: 3 ноября 2017. Архивировано 8 ноября 2017 года.
- ↑ Kyle Orland. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
- ↑ Жорова, Екатерина. Стелс года. Игромания (1 января 2018). Дата обращения: 7 февраля 2021. Архивировано 17 января 2018 года.
- ↑ Лучшие игры 2017 года: церемония награждения. PlayGround.ru. Дата обращения: 20 января 2018. Архивировано 21 января 2018 года.
- ↑ Savage, Phil. The top 100 PC games (англ.). PC Gamer (14 октября 2024). Дата обращения: 14 октября 2024. Архивировано 21 октября 2024 года.
.jpg)