Railroad Tycoon 3
| Railroad Tycoon 3 | |
|---|---|
| |
| Разработчик | PopTop Software[1] |
| Издатели |
Gathering of Developers |
| Локализатор | Логрус[2] |
| Часть серии | Railroad Tycoon |
| Даты выпуска |
27 октября 2003 года |
| Последняя версия |
1.05[3] (8 сентября 2004) |
| Жанр | экономический симулятор |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows[1] и macOS |
| Режимы игры | мультиплеер и одиночная игра[1] |
| Языки | английский[1], французский[1], немецкий[1], итальянский[1], испанский[1] и русский |
| Носители | цифровая дистрибуция и CD |
| Системные требования |
ОС: Windows 98/ME/2000/XP, ЦПУ: 400 MГц, ОЗУ: 128 Мб, видео: 16 Мб 3D, ЖД: 1.2 Гб |
| Официальный сайт | |
Railroad Tycoon 3 — компьютерная игра в жанре экономической стратегии в реальном времени, созданная компанией PopTop Software и изданная Gathering в 2003 году. В России вышла в 2004 году под названием «Железнодорожный Магнат 3», издателем выступила компания 1С. Игра является частью серии Railroad Tycoon[4], а ее сиквел — Sid Meier’s Railroads!.
Описание
В Railroad Tycoon 3 основное внимание уделяется развитию железнодорожной компании. Имеется возможность покупки/строительства предприятий, которые также могут приносить существенную часть дохода компании. В игре присутствуют модели большинства локомотивов, от паровозов XIX века, до экспрессов XXI века[4][2].
Игровой процесс
Игра начинается с создания железнодорожной компании, которой необходимо дать название и выбрать логотип. Для создания компании необходимо иметь минимальный капитал ($100000), который вкладывается в компанию. Также можно получить вклад от внешних инвесторов, которые за свои инвестиции получают акции компании.
Непосредственный процесс игры заключается в прокладке железнодорожных путей и доходов от грузоперевозок, являющимся основным источником прибылью. Строя дороги, следует учитывать рельеф местности по цветовой гамме: зеленый — равнина, жёлто-оранжевый — холмы, а красный — крутые подъемы, вместо которых возможно выгоднее построить тоннели, иначе поезда будут ехать по несколько месяцев[5]. Локомотивам в игре требуются заправка горюче-смазочными материалами, водой и песком, для чего на их пути нужно размещать станции обслуживания[4]. Кроме того, по мере износа локомотива, увеличивается шанс его поломки, в случае которой на время парализуется перевозка на участке дороги[2].
Всего в кампании 15 миссий, проходящих на территориях Северной и Южной Америк, Европы и Азии. Помимо стандартных для жанра заданий, таких как «заработать определенное кол-во денег за отведенное время» или «перевезти необходимый груз из одной точки в другую», существуют миссии по прокладке исторических ж/д маршрутов, снабжению армии США оружием и продовольствием, объединению разрозненной Германии, ликвидации последствий землетрясения в Японии или озеленения Гренландии[2]. В зависимости от выбранного сценария для прохождения меняется стратегия развития: к примеру, если в задании указывается на необходимость соединить два города, то все силы идут на постройку линии к заданному городу.
На высоком уровне сложности игры появляется возможность торговли акциями как своей компании, так и акциями конкурирующих компаний[2]. В некоторых сценариях одним из условий победы является не только соединение городов, но и необходимость остаться единственной функционирующей компанией. Последнее возможно лишь поглощением компании противника путём скупки всех акций[5].
Нововведения
По сравнению с предыдущей частью, Railroad Tycoon II (RT2), игра стала полностью трехмерной[2], также с возможностью масштабирования[4].
Изменён принцип формирования ценности перевозимых грузов. Если ранее ценность напрямую зависела от расстояния между точками отправления и прибытия, то теперь доход от перевозки груза состоит из разницы стоимости товара в различных точках карты, вне зависимости от расстояния[2]. При этом стоимость пассажирских перевозок зависит от скорости доставки, а также наличию вагона ресторана, прибавляющему до 20 % дохода[5].
Игровой процесс (прокладка путей и т. д.) был значительно упрощён в сравнении с RT2[4], что делает игру более казуальной[2]. Например при создании нового поезда, покупается только локомотив, а необходимые вагоны формируются на станциях автоматически, указывается только их минимальное и максимальное количество, а также приоритет грузов[5].
По сравнению с предыдущей частью, большинство промышленных объектов теперь располагаются в городах, а не на открытом пространстве[5]. Все здания, которые раньше строились в меню станции, теперь размещаются на стратегической карте. Увеличился их ассортимент.
Разработка

Созданием видеороликов, занявших в общей сложности более 12 минут, занимался Натан Харрис (англ. Nathan Harris) в течение почти двух лет. Для их создания использовались программы 3D Studio Max 5 и Adobe After Effects с применением таких технологий, как рендеринг Radiosity, трассировка лучей, вершинное освещение, размытие Z-буфера и других. Вступительный видеоролик[6], в отличие от второй части, стал сюжетным. Вдохновением послужили исторический железнодорожный вокзал Юнион-Стейшн в Сент-Луисе, а также паровозы в Национальном музее транспорта. Анимация персонажей была выполнена путем видеосъемки реальных людей, с использованием приемов немого кино, так как диалоги в ролике отсутствуют. Кроме вступительного, были созданы более короткие видеоролики для каждого из сценариев в игре, где Харрису помогали двое других художников из Poptop. Музыку к роликам написала HamsterBall Studios[7].
История версий
- 1.02 — исправлены ошибки синхронизации в сетевой игре; устранены проблемы с запуском одиночной игры на Windows 98 и др.[8];
- 1.03 — исправлены небольшие баги, добавлены новые функции в пользовательский интерфейс, отрегулирован игровой баланс и др.[9];
Дополнение

В августе 2004 года вышло дополнение «Coast to Coast», включающее в игру 13 новых карт (на территориях России, Польши, Китая, Мексики и др.), в том числе огромную карту «От побережья до побережья» (англ. Coast to Coast), охватывающую все Соединённые штаты. Также игроки могут выбрать 8 новых локомотивов[12], а сама игра обновляется до версии 1.04[13].
Критика
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| GameRankings | 79,80 %[14] |
| Metacritic | 80/100 (19 обзоров)[15] |
| MobyRank | 85/100[16] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| AllGame | |
| GameSpot | 8,7/10[18] |
| GameSpy | |
| IGN | 8,8/10[20] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Absolute Games | 88 %[2] |
| «Домашний ПК» | 5 из 5[5] |
| «Игромания» | 7,5 из 10[21] |
| Re:PLAY | 6,0 из 10[22] |
| Награды | |
| Издание | Награда |
| Домашний ПК | «Выбор редакции»[4] |
| GameSpy | Editors' Choice[19] |
| Absolute Games | «Наш выбор»[2] |
Максим Щербина из журнала «Домашний ПК» охарактеризовал Railroad Tycoon 3 как «настоящий праздник для любителей экономических стратегий». К достоинствам игры рецензент отнёс отсутствие микроменеджмента, живую экономическую систему с фондовым рынком и возможность наблюдать за движением из кабины машиниста. Среди недостатков было отмечено отсутствие свободного режима игры на случайных картах[5].
Андрей Александров из журнала «Игромания» охарактеризовал Railroad Tycoon 3 как практически тот же проект, что и предыдущие части серии, но с добавлением трёхмерной графики. К достоинствам рецензент отнёс сложную экономическую модель, реалистичный финансовый рынок и динамично меняющийся игровой мир. Среди недостатков были названы слабая конкуренция со стороны компьютерных соперников, устаревший графический движок и излишняя условность происходящего[21].
Михаил Брюханов из Absolute Games высоко оценил игру, выделив «качественную» трёхмерную графику, привлекательность и глубину игрового процесса. К достоинствам Корвин отнёс живописные пейзажи, разнообразие локомотивов от паровозов XIX века до футуристических экспрессов, реалистичную экономическую систему и интересные миссии кампании. Среди недостатков были отмечены перегруженный интерфейс и некоторая «легковесность» по сравнению с предыдущей частью, что вызвало обвинения в «попсовости»[2].
Примечания
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam — 2003.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Korvin. Железнодорожный магнат (Railroad Tycoon 3) - рецензия и обзор на игру. Absolute Games (3 мая 2004). Дата обращения: 27 июля 2014. Архивировано из оригинала 17 сентября 2013 года.
- ↑ Железнодорожный магнат Патч до 1.05. Absolute Games. Дата обращения: 24 марта 2025.
- 1 2 3 4 5 6 Домашний ПК №12, 2003, с. 120.
- 1 2 3 4 5 6 7 Домашний ПК №12, 2003, с. 121.
- ↑ Railroad Tycoon 3 Intro. PlayGround.ru (18 октября 2003). Дата обращения: 24 марта 2025.
- ↑ Nathan Harris. Railroad Tycoon 3 Developer Diary (англ.). IGN (23 октября 2003). Дата обращения: 24 марта 2025.
- ↑ ExDeath. Патч v1.02 к Railroad Tycoon 3. PlayGround.ru (15 ноября 2003). Дата обращения: 24 марта 2025.
- ↑ Timon. Ставим заплатки на Railroad Tycoon 3. PlayGround.ru (19 декабря 2003). Дата обращения: 24 марта 2025.
- ↑ Jeff Tom. Railroad Tycoon 3 1.05 Patch (англ.). IGN (23 сентября 2004). Дата обращения: 24 марта 2025.
- ↑ YANus. Railroad Tycoon 3 v1.05. PlayGround.ru (24 сентября 2004). Дата обращения: 24 марта 2025.
- ↑ James B. Pringle. Download Railroad Tycoon 3 Expansion (англ.). IGN (21 августа 2004). Дата обращения: 25 марта 2025.
- ↑ unrespect. Railroad Tycoon 3 стало больше. PlayGround.ru (20 августа 2004). Дата обращения: 25 марта 2025.
- ↑ Railroad Tycoon 3 for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Railroad Tycoon 3 for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 27 июля 2014. Архивировано из оригинала 27 июля 2014 года.
- ↑ Railroad Tycoon 3 for Windows (2003) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 27 июля 2014. Архивировано из оригинала 27 июля 2014 года.
- ↑ Railroad Tycoon 3 - Overview (англ.). Allgame. Дата обращения: 20 июня 2014. Архивировано 15 ноября 2014 года.
- ↑ Sam Parker. Railroad Tycoon 3 Review (англ.). GameSpot (31 октября 2003). Дата обращения: 27 июля 2014. Архивировано из оригинала 19 ноября 2013 года.
- 1 2 Dave Kosak. Railroad Tycoon 3 - Page 1 (англ.). GameSpy (30 октября 2003). Дата обращения: 27 июля 2014. Архивировано из оригинала 21 июня 2013 года.
- ↑ Barry Brenesal. Railroad Tycoon III Review (англ.). IGN (6 ноября 2003). Дата обращения: 27 июля 2014. Архивировано из оригинала 20 января 2013 года.
- 1 2 Игромания №1, 2004, с. 113.
- ↑ Чекан, Георгий. Railroad Tycoon 3 // Re:PLAY : журнал. — 2003. — Декабрь (№ 2). — С. 54—55.
Литература
- Максим Щербина. День железнодорожника // Домашний ПК : журнал. — 2003. — № 12 (60). — С. 120—121. Архивировано 20 августа 2014 года.
- Андрей Александров. Railroad Tycoon 3 // Игромания : журнал. — 2004. — Январь (№ 1 (76)). — С. 112—113. — ISSN 1560-2583. Архивировано 30 июля 2013 года.
