The Legend of Zelda: Majora’s Mask
| The Legend of Zelda: Majora’s Mask | |
|---|---|
| |
| Разработчик | Nintendo EAD |
| Издатель | Nintendo |
| Часть серии | The Legend of Zelda |
| Даты выпуска |
27 апреля 2000 (Япония) 26 октября 2000 (Северная Америка) 17 ноября 2000 (остальные) |
| Лицензия | проприетарная |
| Жанр | приключенческий экшен |
| Создатели | |
| Руководители |
Эйдзи Аонума Ёсиаки Коидзуми |
| Продюсер | Сигэру Миямото |
| Сценаристы |
Мицухиро Такано Эйдзи Аонума Ёсиаки Коидзуми |
| Композитор | Кодзи Кондо |
| Технические данные | |
| Платформы |
Nintendo 64 Nintendo GameCube |
| Движок | обновлённый движок Ocarina of Time |
| Режим игры | однопользовательская игра |
| Носитель | 64-битный картридж |
| Управление | геймпад |
| Официальный сайт (англ.) Официальный сайт (яп.) | |
The Legend of Zelda: Majora’s Mask (яп. ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 Дзэруда но Дэнсэцу Мудзюра но Камэн, Легенда о Зельде: Маска Мудзюры) — компьютерная игра в жанре action adventure, разработанная и изданная компанией Nintendo в 2000 году для игровой приставки Nintendo 64 как шестая часть популярной серии The Legend of Zelda. Вторая трёхмерная игра серии.
Игра была разработана командой Nintendo Entertainment Analysis and Development под руководством продюсеров Эйдзи Аонумы и Ёсиаки Коидзуми. Основатель серии Сигэру Миямото на этот раз занял роль технического продюсера, особо не влияя на разработку игры. Сценарий для игры написали Мицухиро Такано, Эйдзи Аонума и Ёсиаки Коидзуми, а саундтрек — ветеран-разработчик серии Кодзи Кондо.
Действие игры разворачивается через несколько месяцев после финала предыдущей игры серии Ocarina of Time. Игрок управляет главным героем по имени Линк, который попадает в Термину, параллельный Хайрулу мир, и вынужден предотвратить падение луны на мир, которое должно состояться через три дня после его прибытия. Игрок застревает в петле времени: сюжет постоянно повторяет эти три дня, в ходе которых Линк примеряет на себя разные маски, с помощью способностей которых пытается предотвратить катастрофу. Игроку вновь доступна волшебная окарина, на которой с помощью контроллера он разучивает мелодии, позволяющие ему манипулировать временем, открывать скрытые проходы и осуществлять другие манипулирования окружающим героя миром.
Игра получила всеобщее признание критиков, многие из которых поставили игре наивысший или близкий к нему балл. Рецензенты высоко оценили игровой процесс, графику, звук, игровой саундтрек и сюжетную составляющую. Majora’s Mask неоднократно получила место на вершине или в первой десятке величайших игр в истории индустрии. Игра также получила две премии D.I.C.E. По аналогии с предшественником, Majora’s Mask заслужила культовый статус. В 2003 году игра была портирована на Nintendo GameCube и в дальнейшем представлена на Wii, Wii U и Nintendo Switch. В 2015 году вышел ремейк игры The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D.
Игровой процесс

The Legend of Zelda: Majora’s Mask — это фэнтезийная приключенческая игра. Игрок в режиме от третьего лица управляет главным игровым персонажем серии по имени Линк (англ. Link), который перемещается в трёхмерном мире и исследует подземелья, решает головоломки и сражается с многочисленными противниками. Используя аналоговый джойстик, игрок может заставлять Линка ходить, бегать, прыгать и выполнять другие контекстно-зависимые действия, введённые в игровую индустрию в прошлой части серии[1] и вновь названные Z-tergeting[2]. Используя меч, Линк в состоянии блокировать/парировать атаки врага и наносить размашистые удары, используя различные приёмы. Также игроку доступно метательное оружие и магические способности[3]. Используя Окарину времени и наиграв Песню времени (англ. The Song of Time), игрок поворачивает время вспять и возвращается во время, равное шести часам утра первого дня своего нахождения в мире. Не наиграв мелодию и не выполнив необходимые задания до окончания третьего дня (54 минуты реального времени[1]), игрок столкнётся с проигрышем и концом игры[4]. Для завершения игры придётся пройти четыре искусно сделанных подземелья, до которых крайне сложно добраться, и решить множество головоломок, которые завязаны на использовании трёхмерно пространства: для их преодоления нужно изучить архитектуру зданий и владеть пространственным мышлением[5][6]. Majora’s Mask предполагает, что игрок знаком с серией Zelda в целом и с Ocarina of Time в частности, полностью игнорируя обучение[6].
В ходе трёх игровых дней неигровые персонажи следуют одному и тому же распорядку. Большинство уже выполненных заданий, побеждённых врагов и пройденных головоломок будет сброшено. Предполагается, что с каждым новым прохождением игрок будет уже знать всё больше и больше решений головоломок, на которые сначала может потратить много времени, а затем сможет решить их за считанные минуты, и детали поведения своих врагов, что позволит одолеть их быстрее и пройти по игровому пути дальше, пока наконец не удастся за отведённое время пройти игру от начала и до конца. Сыграв несколько мелодий, игрок в состоянии замедлить течение времени или отбросить его немного назад. Другая песня позволяет Линку телепортироваться по локациям между уже открытыми статуями[7]. Используя особый пункт в меню «Bombers’ Notebook», игрок в состоянии отследить перемещение известных ему неигровых персонажей по миру, которым нужно помочь решить их проблемы одну за другой в каждом новом цикле, получая новые подсказки по предотвращению катастрофы и новые маски[8].
На протяжении игры Линк получает в своё распоряжение 24 новые маски, которые, в отличие от предыдущей игры серии Ocarina of Time, где они занимали побочную роль, меняют игровой процесс и играют ключевую роль в нём[1]. Маски связаны с чувствами и воспоминаниями персонажа, от которого они были получены, напоминая о временах, когда персонаж решил проблемы персонажей даже при новых реинкарнациях[6]. Одни маски позволяют Линку превратиться других персонажей, например, Линка Деку, Линка Зору и Линка Горона. Каждая из интерпретаций обладает своими сверхспособностями, не доступными другим интерпретациям и не использовавшему маски Линку. Неигровые персонажи также по разному реагируют на то, подойдёт ли к ним сам Линк или какая-то из новых интерпретаций, что позволяет по-другому решать головоломки и некоторые из них напрямую завязаны на этом элементе игрового процесса[6][9]. Другие маски не трансформируют Линка, но дают ему новые способности и преимущества перед персонажем без маски, делая его более быстрым, невидимым или наоборот способным обнаруживать секретных персонажей или проходы. Другие маски дают возможность активировать или наоборот, пройти побочное задание[10]. Большая часть персонажей игнорирует Линка и не просит его о помощи — главный герой сам понимает суть их проблем и предпринимает шаги в попытке их решения, поскольку хочет исцелить мир и избавить его от проклятия. Взаимодействие с большинством NPC опционально и никак не влияет на прохождению сюжетной кампании, однако сулит игроку несколько новых бонусов. Также иногда, не оказывая помощь, игрок может увидеть последствия своего бездействия, которые могут быть так ужасны, что при новом возрождении заставят его помочь жителям избежать проблем[6]. При этом, в отличие от предыдущей игры, Линк не становится взрослым, на чём был завязан геймплей Ocarina of Time[1].
Сюжет
Сеттинг
Боль и утрату можно встретить везде, куда бы вы не пошли в Термине
Действие игры происходит в мире Термина, альтернативной реальности по отношению к Хайрулу, где происходят события большинства игр серии. Сам Хайрул был создан тремя богинями, Дин, Найру и Фароре. Однако создание не обошлось без побочных эффектов, ибо прогнавшее Пустоту святое дыхание трёх богинь было настолько мощным, что помимо Хайрула было создано бесчисленное количество параллельных миров, одним из которых и стала Термина. Похожая на Хайрул внешне, она выглядит совершенно иначе[11] — мир игры существенно мрачнее своего предшественника и полностью пронизан безысходностью, отчаянием и страданиями. В начале игры Линк — абсолютно беспомощный одинокий ребёнок, которого ограбил чертёнок по пути сюда и который потерял близкого друга. Южное болото Деку токсично, а его принцесса пропала. Гороны замерзают насмерть. Грэт-бэй находится под угрозой полного вымирания из-за изменений климата и пиратов. Каньон Икана проклят нежитью. Эта крайняя темнота сюжета сильно выделяет Majora’s Mask на фоне других игр серии[6]. Хотя Термина и заимствует модели из Ocarina of Time, она «показывает их в новом свете», и все объекты окружения играют новыми красками. Благодаря маскам, Линк может трансформироваться в три разных формы помимо своего стандартного детского обличия: Деку, небольшое похожее на растение создание, которое было противником Линка в предыдущей игре, Горона, представителя расы каменных существ, и Зору, представителя водяной расы, благодаря чему последний может сколь угодно долгое время плавать под водой, а Горон — сворачиваться в шарик и кататься. Деку же в состоянии летать[12]. По словам разработчиков, обстановка в игре была намеренно сделана прямо противоположной той, что была в Ocarina of Time, например города Термины более напоминают о Юго-Восточной Азии, а не о Средневековой Европе, как в предыдущей игре серии, а цветовая гамма выбиралась прямо противоположная Ocarina of Time[13].
Основное место действия игры — Клок-таун, «Город часов», находящийся в центре мира Термина. Над городом висит луна, которая должна упасть на него через 72 часа, а сейчас «смотрит на горожан сверху вниз». Жители же игнорируют луну и пытаются жить обычной жизнью, таким образом находясь в первой из пяти стадии принятия горя: отрицании. Город живёт в условиях карантина и изолирован от остальной части мира. Его жители готовятся к Фестивалю луны в честь умерших. Люди, живущие в городе, не могут воспринять уже произошедшую с ними трагедию, не в силах проснуться и осознать новость о потере любимого человека. Так в мэрии главный герой встречает руководителей города, которые велят жителям готовиться к Карнавалу времени, совершенно игнорируя факт того, что к моменту его начала луна уже должна упасть. Впрочем, отрицанию подвержены не все жители: некоторые пытаются просыпаться от синдрома бесконечной ночи и оказать сопротивление неизбежному, что символизирует переход сразу на последнюю пятую фазу, фазу принятия. Синдром отрицания действует не только на жителей, но и на тех, кто его посещает: так по мере продвижения по сюжету сам Линк всё больше погружается в бред отрицания действительности, в частности отрицая факт потери феи Нави, из-за которого он и прибыл в Термину. Главным символом этого отрицания является пугало, чей повторяющийся танец ускоряет время и приближает падение Луны и которое является метафорой необходимости постоянного движения Линка[14].
Главным центром принятия утраты в игре является дом Деку в Южном болоте. Король Деку, потерявший свою дочь — принцессу этих земель — находится во второй стадии принятия — гневе, используя его в попытке победить своё отчаяние, вымещая всю злость из-за потери дочери на обезьяне, её верном друге. Этот гнев опасен, поскольку он изолирует короля от друга дочери и единственного, с помощью которого могло бы прийти исцеление утраты, поскольку он мог бы указать королю, где искать его дочь. Однако последний винит животное во всех бедах и не в состоянии слушать кого-либо. В конечном счёте Линк может решить его проблему лишь вызволив обезьяну и найдя дочь короля — классическая история «девы в беде», аналогичная спасению принцессы Зельды из лап Ганондорфа из предыдущей части игры. При этом при повороте времени вспять, необходимом, для достижения финала игры, все успехи Линка отменяются, пробуждая то же чувство гнева и у него самого, и у игрока: в новой части его роль спасителя прекрасной принцессы из Ocarina of Time, в связи с чем он не может помочь всем жителям и одновременно спасти Термину, что является самым разрушительным для героя[15].
Вы трусы! Вы действительно верите, что луна может упасть? Растерянные горожане просто вызвали панику, когда поверили в эту абсурдную и беспочвенную теорию.
Стадию торга из модели Кюблер-Росс иллюстрирует история самой торговли Линка с Дармани, вождём племени Горон. Его деревня покрылась льдом и снегом, угрожая жизни каждого живущего у подножия горы. При первой встрече с Линком Дармани принимает его за бога, прося исцелить его. Из-за невозможности этого сделать, он начинает торговаться с Линком в попытке исцелить его печали, что является олицетворением обращения к высшему существу и попытке предоставить ему что-то в обмен на исцеление души. Дармани уже не пытается стать таким как он был, он лишь пытается в ходже торга дойти до последней стадии — принятия горя, что является обязательным для окончательного исцеления[16].
Иллюстрацией депрессии является Большой залив — место «встречи океана с Терминой». Используя маску Зоры, Линк исследует залив в попытке найти природу печали: как жителей Термины, так и своей собственной и преодолеть изоляцию от семьи, Зельды и Хайрула. В этом месте депрессия является основным фактором, хотя ей посвящены многие другие места по всей игре[17].
Центром последней стадии — принятия — является долина Икана, в которой обитают потерянные во времени и пространстве духи давно умершего одноимённого племени. И хотя с принятием Линк и жители Термины так или иначе сталкиваются повсюду, эта долина является его центральной точкой. Количество битв для успокоения духов тут превышает количество битв в любом другом месте Термины в два раза. Этот регион также является единственным в игре, где Линк не получит маску, хотя получит способность оживлять духов в виде обычных «телесных существ». Принятие обретает форму через найденный здесь артефакт — зеркальный щит, то есть отражение действительности. Именно с его помощью герой осознаёт утрату и пытается жить в новой для себя реальности: отправляется на сражение с финальным боссом игры[18].
История
В землях Хайрула витает эхо легенды… о мальчике, который после битвы со злом и спасения Хайрула ускользнул из земли, сделавшей его легендой…
Действие Majora’s Mask начинается после окончания предыдущей игры серии Ocarina of Time. Одержав победу над Ганондорфом и вернувшись в старый образ ребёнка, Линк рассказывает принцессе Зельде о судьбе мира Хайрула при владычестве злодея и получает от неё на хранение артефакт Окарину времени. Герой отправляется в тайное путешествие на лошади по имени Эпона на поиски своей вечной спутницы, феи Нави, заблудившись в таинственном лесу. Именно этот лес вывел его в параллельный Хайрулу мир, именуемый Термина[20].
Мир находится на грани катастрофы: через три дня на него должна упасть луна, которая его навсегда уничтожит, похоронив жителей Термины. Причиной стала колдовская Маска Мудзюры, украденная маленьким чертёнком по имени Скулл Кид (англ. Skull Kid). После прибытия Линка Скулл Кид крадёт у него Окарину времени и лошадь, превращая героя в Деку. Линк возвращает себе Окарину времени и вновь оказывается в том времени, откуда начал своё путешествие, и решает победить Скулл Кида и маску, чтобы спасти мир. В ходе своего путешествия Линк собирает несколько необычных и таинственных масок, что позволяет ему пробудить волшебных лидеров мира, четырёх спящих гигантов, божеств-хранителей мира Термины, населяющий каждый из четырёх его основных регионов и следивших за порядком в нём[21].
Перед финальной битвой герой посещает четыре храма, выдав маски этим самым гигантам, и получает последнюю маску — маску его самого в детстве времён Ocarina of Time, надевая которую он превращается в подростка и словно забывает всё пережитое им горе, становясь вновь героем, способным решать судьбы мира. Вместо убийства главного босса игры — Скулл Кида — Линк освобождает его из Маски Мудзюры, причины горя Термины, победив которую, он приводит мир к успокоению и принятию. Он заводит нового друга вместо Нави, что символизирует принятие для него самого: не в силах вернуть старого друга, он находит себя в общении с кем-то новым. Линк вновь становится героем и спасает чудесный мир, однако его личное горе никуда не уходит: Нави потеряна для персонажа навсегда[22].
Основным посылом истории является бескорыстность: хотя именно Линк спасает мир от неминуемой гибели, никто из его жителей не будет знать об этом, ведь главный герой представал перед ними в масках[6].
Разработка
Majora’s Mask разрабатывалась в гораздо более сжатые сроки, нежели все предыдущие игры серии The Legend of Zelda. В частности, если между Link’s Awakening и Ocarina of Time прошло пять лет, то между «Окариной времени» и Majora’s Mask — лишь два года. Возглавляли разработку Эйдзи Аонума, Ёсиаки Коидзуми и Сигэру Миямото, причём основную руководящую и продюсерскую роль принял последний[23]. Изначально игра задумывалась не как отдельный проект, а лишь как ремикс Ura Zelda, «Другой Зельды», версии Ocarina of Time для переферийного устройства 64DD. Однако Эйдзи Аонуме эта идея не понравилась, поскольку он хотел сделать отдельную игру. Тогда Миямото поставил перед командой задачу сделать игру на том же игровом движке и с той же графикой за год[24]. Небольшая команда, используя сеты из предыдущей игры серии, закончила Majora’s Mask за 15 месяцев[25][26]. Из-за жёсткого графика разработки, команда была вынуждена находится на работе множество обязательных сверхурочных часов, что нашло отражение в сценарии[27]. На разработку оказал существенное влияние коммерческий провал устройства 64DD на территории Японии, из-за чего он так и не был выпущен в других странах[28].
По словам Эйдзи Аонумы, перед командой стоял серьёзный вопрос не посрамить колоссальный успех предыдущей игры[29]. Коидзуми принял решение сделать игру, в которой пришлось бы ходить по одному и тому же сценарию, но при этом это давало бы совершенно новые ощущения от игры и другой игровой процесс каждый раз. Вместе разработчики сделали трёхдневную систему, чтобы уложиться в небольшом пространстве, но при этом подарить уникальный и глубокий игровой процесс при каждом повторном прохождении уже увиденных локаций[26]. На раннем этапе разработки игрокам давалась неделя, а не три дня, однако в дальнейшем время сократили, поскольку посчитали, что игрокам придётся слишком напрягаться, чтобы запомнить, что же с ними произошло за столь долгий промежуток игры[30]. По словам Айонумы, концепция временной петли была вдохновлена фильмом 1998 года «Беги, Лола, беги»[23]. Общую историю придумали Миямото и Коидзуми, а подробный сценарий по ней написал Мицухиро Такано[31][32]. Сюжетная задумка с падающей луной приснилась Коидзуми во сне[33]. По словам Такаи Имамуры, арт-директора игры, название «Мудзюра» является словослиянием части его фамилии с частью названия одного из его любимых фильмов, «Парка юрского периода»[34]. Аонума также говорил, что сеттинг вдохновлён мыслями о том, что игроки в Ocarina of Time достаточно меланхоличны и достаточно повзрослели, чтобы в качестве мотивации для прохождения игры им можно было бы предложить такие эмоции, как грусть и сожаление. Побочный квест игры, ставший её символом, свадьба между персонажами Андзю и Кафэй, был призван подчеркнуть, что даже в мире надвигающегося апокалипсиса может быть место радости[35]. Помимо экономии времени, повторное использование моделей персонажей из Ocarina of Time позволило команде реконтекстуализировать их в более мрачной обстановке[36].
В мае 1999 года в японском журнале «Фамицу» появилась информация, что Nintendo готовит новую игру для своего периферийного устройства[37]. Играбельная демо-версия была представлена в августе того же года на Nintendo Space World[38]; в ней уже присутствовали маски, центр Клок-тауна, таймер проигрыша и другие элементы финальной игры[39][40]. В марте следующего года Nintendo анонсировала финальную версию игры и её новое имя: The Legend of Zelda: Majora’s Mask (первоначально её представляли как Zelda Gaiden)[41]. На прилавках Японии игра появилась 27 апреля, а в Северной Америке - 26 октября того же года[42].
Порты и ремейки
| The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D | |
|---|---|
| Разработчик | Grezzo |
| Издатель | Nintendo |
| Часть серии | The Legend of Zelda |
| Даты выпуска | |
| Жанр | приключенческий боевик |
| Создатели | |
| Руководитель | |
| Продюсеры |
Эйдзи Аонума Коити Исии |
| Сценарист | Тацуя Авата |
| Композитор | Кодзи Кондо |
| Технические данные | |
| Платформа | Nintendo 3DS |
| Режим игры | одиночная игра |
| Управление | геймпад |
| Официальный сайт (англ.) Официальный сайт (яп.) | |
В 2003 году Nintendo опубликовала Majora’s Mask в составе The Legend of Zelda: Collector’s Edition для Nintendo GameCube вместе с тремя другими играми серии и 12-минутным демо The Legend of Zelda: The Wind Waker[43]. Диск с этой версии был включён в многочисленные бандлы для приставки, в том числе в рамках подписки на журнал Nintendo Power. Ещё он был доступен для заказа на официальном сайте компании[44] и через программу лояльности Club Nintendo[45]. Также на GameCube в рамках эмуляции была доступна оригинальная игра вне Collector’s Edition[43]. Версия отличалась более прерывистой частотой кадров и непоследовательным звуком[46], но более высоким разрешением и поддержкой прогрессивной развёртки[43]. В 2004 выдавалась как бонус за предзаказ The Legend of Zelda: Four Swords Adventures в течение месячной компании[47].
В 2009 году игра появилась для Wii Virtual Console[48]. В 2012 году она предлагалась месяц для подписчиков Club Nintendo за особые баллы лояльности[49]. Для сервиса Virtual Console приставки WiiU игра стала доступна в 2016 году[50]. В 2022 году игра появилась для Nintendo Switch Online[51].
Игра также планировалась к выпуску на iQue Player для китайского рынка, однако разработка так и не была завершена[52].
The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D
После релиза ремейка Ocarina of Time директор проекта Эйдзи Аонума заявил, что выход обновлённой версии следующей части также возможен и будет зависеть от финансовых возможностей и интереса аудитории[53]. После этого запустили фанатскую кампанию Operation Moonfall, целью которой было показать наличие такого интереса[54]. Она собрала 16 тысяч подписей за неделю[55]. Руководитель американского подразделения Nintendo Реджи Фис-Эме признал успешными результаты компании, однако заявил, что решение в целом будет основано на финансовых прогнозах специалистов, а не на фанатских петициях и проектах[56]. В то же время и Сигэру Миямото, и Аонума выразили свою заинтересованность в разработке ремейка для 3DS[57][58]. Разработка ремейка началась в студии Grezzo вскоре после этого заявления[59]. Проект был засекречен. Пока шла разработка, Эйдзи Аонума играл в оригинальную версию игры, выписывая неудачные, по его мнению, моменты, которые следовало бы скорректировать в ремейке игры[60].
Ремейк официально увидел свет в феврале 2015 года. Как и предыдущий ремейк, игра получила улучшенные текстуры и поддержку стереоскопичной 3D-графики, а также поддержку второго аналогового стика для управления камерой[61]. Вместе с игрой была выпущена специальная система обратной совместимости с 3DS[62] и новая XL модель приставки[63].
Версия получила широкое признание критиков. На агрегаторе рецензий Metacritic она имеет 89 баллов из 100 возможных[64]. В изданиях Nintendo Life[65] и StopGame.ru игра удостоилась высшей оценки[66], многие другие же издания поставили оценку от 8 до 9,5 баллов из 10 возможных[67][68][69][70][71]. По словам Александра Крыкова из российской версии IGN, новая версия и без того необычной игры в изменившихся реалиях игровой индустрии совсем стала «белой вороной», игровой процесс которой по-прежнему прекрасен и способен соперничать с любой игрой современности в том же жанре, а атмосфера непередаваема и всё ещё неповторима[72].
Восприятие
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| GameRankings | 91,95%[73] |
| Metacritic | 95 / 100[74] |
| MobyRank | 93 / 100[75] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| CVG | |
| Edge | 9 / 10[77] |
| EGM | 10 / 10[78] |
| Eurogamer | 10/10[79] |
| Famitsu | 37 / 40[80] |
| GameFan | без оценки[81] |
| Game Informer | 9,75 / 10[82] |
| GamePro | 4,5 / 5[83] |
| GameRevolution | A-[84] |
| GameSpot | 8,3 / 10[5] |
| GamesRadar+ | без оценки[85] |
| IGN | 9,9 / 10[1] |
| Jeuxvideo.com | 19 / 20[86] |
| Next Generation | 4 / 5[87] |
| Nintendo Life | 9 / 10[88] |
| Nintendo Power | 9,4 / 10[89] |
| Nintendo World Report | 10 / 10[90] |
| RPGamer | 7 / 10[91] |
| RPGFan | 9,1 / 10[92] |
| New Haven Register | |
| The Courier Journal | |
| Digitally Downloaded | 10 / 10[95] |
| Super Play | |
| St. Petersburg Times | A+[97] |
| Mag’64 | 10 / 10[98] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| «Страна игр» | 9,5 / 10[99] |
Оценки
The Legend of Zelda: Majora’s Mask получила всеобщее признание критиков. На агрегаторе рецензий Metacritic у неё 95 баллов из 100[74], на аналогичном ресурсе GameRankings — 91,95 из 100[73]. Ряд изданий поставили игре высший бал, в частности Computer and Video Games[76], The Courier Journal[94], Digitally Downloaded[95], Electronic Gaming Monthly[78], Eurogamer[79], немецкий журнал Mag’64[98], New Haven Register[93], Nintendo World Report[90], St. Petersburg Times[97] и шведская версия журнала Super Play[96]. Рецензент IGN Мирабелла Фран поставила игре 9,9 из 10 возможных баллов, заявив, что Majora’s Mask было бы суждено получить десятку, если бы на той же консоли не существовала уже Ocarina of Time, которая слишком много изменила в игровой индустрии и её понимании, чтобы ставить одинаковую с ней оценку[1]. По мнению Александра Крыкова из российской версии того же сайта, Majora’s Mask является «несколько недооценённым» продолжением культовой игры[72]. В журнале «Страна игр» рецензент Сергей Овчинников поставил игре те же 9,5 баллов из 10, заявив, что Majora’s Mask — лучшее, что можно было бы сделать с серией, выпустив новую игру для той же приставки[99]. В то же время критики газеты St. Petersburg Times Чип и Джонатан Картеры посчитали, что игра превзошла свою предшественницу, назвав её «Унесёнными ветром от игровой индустрии»[97]. В 2015 году в Hardcore Gaming 101 игру включили в список лучших в истории[100], в 2017 году в Polygon поставили на 331 место в топ 500[101]. В 2018 году игра попала на 16 место в списке Power Unlimited[102], в 2023 — на 69 место в списке журнала GQ[103], а в 2020 году заняла сразу два первых места — критики онлайн-журнала Slant назвали её лучшей игрой всех времён[104], а также на первое место Majora’s Mask поставил критик Алекс Перри из издания Mashable[105]. Игра также заняла второе место (после Ocarina of Time) в фанатском голосовании сайта IGN в мае 2011 года на лучшую игру серии The Legend of Zelda[106]. В 2021 году японский телеканал TV Asahi провёл опрос на самую любимую игру всех времён, в котором поучаствовали 50 тысяч японских геймеров. В итоговом списке Majora’s Mask заняла 80 место. При этом на первое место вырвалась самая новая на момент проведения опроса часть серии The Legend of Zelda: Breath of the Wild[107].
Эта сюрреалистичная игра считается одновременно культовой и спорной из-за акцента на побочных квестах и изнуряющего уровня сложности[6]. Её часто называют «странной». Она появилась в контексте своего, переходного, периода[71] и является самой «депрессивно-пугающей» частью The Legend of Zelda благодаря уникальному миру, находящемуся в «ожидании апокалипсиса»[66], вызывающему постоянное чувство дискомфорта[72]. В игре присутствует необходимость постоянно принимать важные для сюжета и прохождения игры решения[66][72]. По словам Николь Робинсон из GamesRadar+, самой цепляющей частью игры является количество загадок, что остаётся после её прохождения, что заставляет возвращаться к игре снова и снова после нескольких прохождений в попытке окончательно раскрыть все её тайны[6].
Продажи
Награды
На церемонии Академии интерактивных искусств и наук D.I.C.E. Awards игра удостоилась четырёх номинаций: «Игра года», «Игра года: приставки», «Приключенческая игра года: приставки» и «За выдающиеся достижения в интерактивном дизайне», получив две последние[108].
Примечания
- 1 2 3 4 5 6 Fran Mirabella III. Legend of Zelda: Majora's Mask. The Legend of Zelda continues. Could it be as glorious and perfect as The Ocarina of Time? Find out (англ.). IGN. Brisbane, CA: Imagine Media (26 октября 2000). Дата обращения: 27 декабря 2024.
- ↑ Instruction Booklet, 2000, p. 15.
- ↑ Instruction Booklet, 2000, pp. 20—25.
- ↑ Instruction Booklet, 2000, pp. 10—11.
- 1 2 Gerstmann Jeff. The Legend of Zelda: Majora's Mask Review. Majora's Mask is a great game, but it isn't for everybody (англ.). GameSpot. San Francisco: CBS Interactive (28 января 2015). Дата обращения: 27 декабря 2024.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Robinson Nikole. The Legend of Zelda: Majora's Mask: Inside the surrealist sequel that was never supposed to exist. How Nintendo achieved the impossible: Following up on the iconic The Legend of Zelda: Ocarina of Time (англ.). GamesRadar+. Future plc (15 апреля 2023). Дата обращения: 31 декабря 2024.
- ↑ Instruction Booklet, 2000, pp. 10—13.
- ↑ Instruction Booklet, 2000, p. 35.
- ↑ Instruction Booklet, 2000, pp. 24—28.
- ↑ The Legend of Zelda: Majora's Mask Strategy Guide (англ.). IGN. San Francisco: Imagine Media (2000). Дата обращения: 27 декабря 2024. Архивировано из оригинала 31 января 2018 года.
- ↑ Zelda Universe. Termina (англ.). Zeldapedia. Nintendo. Дата обращения: 31 декабря 2024. Архивировано из оригинала 15 декабря 2006 года.
- ↑ Hilliard, 2017, pp. 42—43.
- ↑ Nintendo Double Header Interview (яп.) // The 64Dream. — Tokyo: Mainichi Communications, 2000. — 6月 (第45号). — 第84—95 頁.
- 1 2 Garski, Shepard, Daniel, 2019, Clock Town: Denial.
- ↑ Garski, Shepard, Daniel, 2019, Decu Palace: Anger.
- ↑ Garski, Shepard, Daniel, 2019, Sbowhead Mountain: Bargaining.
- ↑ Garski, Shepard, Daniel, 2019, Great Bay: Depression.
- ↑ Garski, Shepard, Daniel, 2019, Ikana Walley: Acceptance.
- ↑ Garski, Shepard, Daniel, 2019, Lost in the Woods: Link Grieves for Navi.
- ↑ Miyamoto, Aonuma, Himekawa, 2013, p. 110.
- ↑ Miyamoto, Aonuma, Himekawa, 2013, pp. 111—112.
- ↑ Garski, Shepard, Daniel, 2019, Inside the Moon: A New Hero Emegres.
- 1 2 Durham Gabe. The Legend of Zelda: Majora’s Mask was never supposed to exist. A new book excerpt looks back at the origins of one of Nintendo’s strangest Zelda games (англ.). Polygon. New York City, NY: Vox Media (30 апреля 2020). Дата обращения: 17 марта 2025.
- ↑ Iwata Satoru; Aonuma Eiji. The Previous Game Felt As Though We'd Given Our All (англ.). Iwata Asks. Tokyo: Nintendo (19 ноября 2009). Дата обращения: 17 марта 2025.
- ↑ Yoon Andrew. Zelda's Eiji Aonuma on annualization, and why the series needs 'a bit more time'. We spoke to Zelda series director Eiji Aonuma about his take on annualization (англ.). Shacknews. Gamerhub (16 октября 2013). Дата обращения: 17 марта 2025.
- 1 2 宮本 茂 の ロクヨン魂 (яп.) // Dengeki Nintendo 64. — Tokyo: MediaWorks, 2000. — 10月 (第53号). — 第96—97 頁.
- ↑ Nightingale Ed. Majora's Mask's most infamous line is actually all about crunch. "You’ve met with a terrible fate" (англ.). Eurogamer. San Francisco: Gamer Network (4 января 2023). Дата обращения: 17 марта 2025.
- ↑ Ura-Zelda Complete. Nintendo's 64DD-only Zelda add-on is all wrapped up, says the company's Shigeru Miyamoto (англ.). IGN. Brisbane, CA: Imagine Media (26 августа 2000). Дата обращения: 17 марта 2025.
- ↑ GDC 2004: The History of Zelda. Eiji Aonuma speaks about the essence of Zelda (англ.). IGN. Brisbane, CA: Imagine Media (26 марта 2004). Дата обращения: 18 марта 2025.
- ↑ Phillips Tom. Zelda: Majora's Mask time mechanic originally rewound a week. And what's new in the 3D remake (англ.). Eurogamer. Gamer Network (13 февраля 2015). Дата обращения: 18 марта 2025.
- ↑ Kohler Chris. Interview: Super Mario Galaxy Director On Sneaking Stories Past Miyamoto (англ.). Wired. Condé Nast (4 декабря 2007). Дата обращения: 18 марта 2025.
- ↑ INTERVIEW: Nintendoís Unsung Star. Miyamoto might be the world’s most famous game designer, but Super Mario Galaxy director Yoshiaki Koizumi is one of Nintendo’s brightest lights (англ.). Edge. Bath: Future plc (6 февраля 2008). Дата обращения: 18 марта 2025. Архивировано из оригинала 20 августа 2012 года.
- ↑ East Thomas. Zelda: Majora's Mask came to me in a dream - Koizumi. Koizumi reveals his inspiration (англ.). Official Nintendo Magazine. London: Future plc (5 июля 2011). Дата обращения: 18 марта 2025. Архивировано из оригинала 9 июля 2011 года.
- ↑ Norman Jim. Random: Zelda: Majora's Mask's Title Was Inspired By Jurassic Park, Says Takaya Imamura. Life, uh, finds a way (англ.). Nintendo Life. Gamer Network (4 июля 2023). Дата обращения: 18 марта 2025.
- ↑ Totilo Stephen. How a Zelda Dungeon Is Made (англ.). Kotaku. G/O Media (17 февраля 2015). Дата обращения: 18 марта 2025.
- ↑ Hilliard Kyle. Zelda Producer Eiji Aonuma Talks Creating Majora's Mask and His Personal Hobbies (англ.). Game Informer. GameStop (21 февраля 2015). Дата обращения: 18 марта 2025. Архивировано из оригинала 12 октября 2023 года.
- ↑ Nintendo Sequel Rumblings. Looking for sequels to Mario, Zelda, Earthbound or Smash Bros.? Catch the latest buzz from Japan (англ.). IGN. Brisbane, CA: Imagine Media (12 мая 1999). Дата обращения: 18 марта 2025.
- ↑ Zelda Sequel Invades Spaceworld. 64DD-based Zelda add-on scheduled to debut at Nintendo's Spaceworld in August (англ.). IGN. Brisbane, CA: Imagine Media (17 июня 2019). Дата обращения: 18 марта 2025.
- ↑ First Screenshots of Zelda Gaiden! Nintendo's online presence reveals the first screenshots for the anticipated Zelda Gaiden (англ.). IGN. Brisbane, CA: Imagine Media (5 августа 1999). Дата обращения: 18 марта 2025.
- ↑ First Zelda Gaiden Details Exposed. Flying Link and huge bosses all play a part in the Zelda semi-sequel. Screens included (англ.). IGN. Brisbane, CA: Imagine Media (20 августа 1999). Дата обращения: 18 марта 2025.
- ↑ Zelda Gets a New Name, Screenshots. The sequel to Ocarina of Time gets a flashy new tentative title and updated bigger screens (англ.). IGN. Brisbane, CA: Imagine Media (7 марта 2000). Дата обращения: 18 марта 2025.
- ↑ Majora's Mask Commercials Online! Download the spooky Japanese commercials for Nintendo's upcoming Zelda sequel (англ.). IGN. Brisbane, CA: Imagine Media (6 апреля 2006). Дата обращения: 18 марта 2025.
- 1 2 3 Legend of Zelda: Collector's Edition. Four classic games. One great time. Impressions and media (англ.). IGN. Brisbane, CA: Imagine Media (13 ноября 2003). Дата обращения: 7 марта 2025.
- ↑ Zelda Bundle at $99. This is the one you've been waiting for (англ.). IGN. Brisbane, CA: Imagine Media (4 ноября 2003). Дата обращения: 7 марта 2025.
- ↑ 클럽 닌텐도를 통해 게임큐브용 젤다 컬렉션을 GET! (кор.). Кеим Мекха (10 февраля 2004). Дата обращения: 7 марта 2025.
- ↑ Torres Ricardo. The Legend of Zelda Collector's Edition Bundle Impressions. We get our hands on Nintendo's upcoming Zelda compilation disc for the GameCube (англ.). GameSpot. CBS Interactive (14 ноября 2003). Дата обращения: 7 марта 2025.
- ↑ シリーズ4タイトルのGC版を収録した『ゼルダコレクション』の入手方法が明らかに! (яп.). Dengeki Online. ASCII Media Works (18 марта 2004). Дата обращения: 7 марта 2025.
- ↑ Zelda: Majora's Mask on Euro VC. Europe wakes up to a Wii Shop surprise (англ.). Computer and Video Games. Future plc (3 апреля 2009). Дата обращения: 7 марта 2025. Архивировано из оригинала 6 апреля 2009 года.
- ↑ Pereira Chris. Club Nintendo Now Offering Majora's Mask, Kirby, and Dr. Mario. Four new games are now available in exchange for Club Nintendo coins (англ.). 1UP.com. News Corporation (11 января 2012). Дата обращения: 7 марта 2025. Архивировано из оригинала 3 февраля 2012 года.
- ↑ The Legend of Zelda: Majora's Mask (итал.). Nintendo of Europe. Дата обращения: 7 марта 2025.
- ↑ Nelson Will. ‘Majora’s Mask’ gets new trailer ahead of next week’s Switch Online launch. A release date for ‘Majora’s Mask’ on the Nintendo Switch has also been announced (англ.). NME (18 февраля 2022). Дата обращения: 7 марта 2025.
- ↑ Lim Gabriel. China's iQue Player Was Originally Supposed To Get Zelda: Majora's Mask (англ.). NintendoSoup (16 октября 2018). Дата обращения: 2 февраля 2019.
- ↑ Macdonald Keza. Majora's Mask Remake is a Possibility. Eiji Aonuma would love to see an emotional outpour of support (англ.). IGN. San Francisco: News Corporation (25 июля 2011). Дата обращения: 24 февраля 2025.
- ↑ Sterling James Stephanie. Operation Moonfall plans to get Majora’s Mask on 3DS (англ.). Destructoid (29 июля 2011). Дата обращения: 24 февраля 2025.
- ↑ Starkey Daniel. Interview: Operation Moonfall. Destructoid (14 августа 2011). Дата обращения: 24 февраля 2025.
- ↑ Moore Joshua. Nintendo’s Reggie Talks Wii U, Western Development and Operation Rainfall (англ.). Siliconera (4 декабря 2013). Дата обращения: 24 февраля 2025.
- ↑ Gudmundson Carolyn. Zelda, past and future: An interview with Koji Kondo and Eiji Aonuma. The legends behind Legend of Zelda share their thoughts on Zelda for Wii U and the possibility of a 3D Link to the Past remake (англ.). GamesRadar+. San Francisco: Future plc (10 ноября 2011). Дата обращения: 24 февраля 2025.
- ↑ George Richard. Zelda 3DS: It's Majora's Mask vs. Link to the Past. Link's past is coming back to haunt him (англ.). IGN. San Francisco: News Corporation (13 июня 2012). Дата обращения: 24 февраля 2025.
- ↑ The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D Isn't "Just Another Remake," Nintendo Says. Nintendo has been working Majora's Mask for 3DS since 2011 (англ.). GameSpot. San Francisco: CBS Interactive (9 ноября 2014). Дата обращения: 6 марта 2025.
- ↑ Encyclopedia, 2018, p. 247.
- ↑ Iwata Asks: The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D. "Moon Gazing" With the C-Stick (англ.). Tokyo, and San Francisco, CA: Nintendo (13 февраля 2015). Дата обращения: 6 марта 2025.
- ↑ Ashcraft Brian. Nintendo Really Likes Metacritic (англ.). Kotaku. Sydney: G/O Media (18 февраля 2015). Дата обращения: 6 марта 2025. Архивировано из оригинала 18 февраля 2015 года.
- ↑ Burleson MacGregor Kyle. Majora’s Mask launches February 13 with a limited edition New 3DS XL (англ.). Destructoid (14 января 2015). Дата обращения: 6 марта 2025.
- ↑ The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D (англ.). Metacritic. CBS Interactive (15 февраля 2015). Дата обращения: 6 марта 2025.
- ↑ Watts Martin. The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D Review (3DS). You’ve had a terrible wait, haven’t you? (англ.). Nintendo Life. Gamer Network (4 февраля 2015). Дата обращения: 6 марта 2025.
- 1 2 3 Швек Алексей. The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D: Обзор. StopGame.ru (17 марта 2015). Дата обращения: 24 февраля 2025.
- ↑ Sliva Marty. The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D Review. Time and Again (англ.). IGN. San Francisco: Ziff Davis (4 февраля 2015). Дата обращения: 6 марта 2025.
- ↑ McElroy Griffin. The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D review: time after time (англ.). Polygon. New York City, NY: Vox Media (4 февраля 2015). Дата обращения: 6 марта 2025.
- ↑ Hilliard Kyle. The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D. A Life Worth Reliving (англ.). Game Informer. New York City, NY: GameStop (4 февраля 2012). Дата обращения: 6 марта 2025. Архивировано из оригинала 16 февраля 2015 года.
- ↑ Горов Виктор. Обзор игры The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D. КГ-Портал (27 февраля 2015). Дата обращения: 7 марта 2025.
- 1 2 Шагинян Михаил. Обзор The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D. В дополнение широкому перечню восторженных эпитетов первую The Legend of Zelda нулевых годов неизменно характеризуют словом «странная»… GameMag.ru (5 февраля 2015). Дата обращения: 7 марта 2025.
- 1 2 3 4 Крыков Александр. The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D Рецензия. Вне времени. IGN Россия. Ziff Davis (5 марта 2015). Дата обращения: 7 марта 2025. Архивировано из оригинала 17 марта 2015 года.
- 1 2 The Legend of Zelda: Majora's Mask (англ.). GameRankings. Дата обращения: 27 декабря 2024. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- 1 2 The Legend of Zelda: Majora's Mask Nintendo 64. Metacritic. San Francisco: CBS Interactive. Дата обращения: 27 декабря 2024. Архивировано 16 декабря 2023 года.
- ↑ The Legend of Zelda: Majora's Mask (англ.) на сайте MobyGames
- 1 2 Street Tim. The Legend of Zelda: Majora's Mask (англ.) // Computer and Video Games. — London: Future plc, 2000. — December (iss. 229). — P. 84—85. — ISSN 0261-3697.
- ↑ The Legend of Zelda: Majora's Mask (англ.) // Edge. — Bath: Future plc, 2000. — Iss. 92. — P. 88—89. — ISSN 1350-1593.
- 1 2 MacDonald Mark; Sewart Greg; Lockhart Ryan. Review Crew: The Legend of Zelda: Majora's Mask (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — San Francisco: Ziff Davis, 2000. — December (iss. 137). — P. 209. — ISSN 1058-918X.
- 1 2 Whitehead Dan. Virtual Console Roundup (англ.). Eurogamer page 2. Gamer Network (12 апреля 2009). Дата обращения: 27 декабря 2024.
- ↑ The Legend of Zelda: Majora's Mask Reviewed! Not by IGN64, mind you, but Famitsu gives the second Zelda game a thumbs up (англ.). IGN. Brisbane, CA: Imagine Media (20 апреля 2000). Дата обращения: 27 декабря 2024. Архивировано из оригинала 2 марта 2012 года.
- ↑ ECM. The Legend of Zelda: Majora's Mask (англ.) // GameFan. — Los Angeles: Shinno Media, 2000. — July (vol. 8). — P. 18—21. — ISSN 1092-7212.
- ↑ Reiner Andrew. The Legend of Zelda: Majora's Mask: You Have Three Days to Save the World (англ.) // Game Informer. — Dallas: GameStop, 2000. — November (iss. 91). — P. 136. — ISSN 1067-6392. Архивировано 20 сентября 2003 года.
- ↑ The Freshman. The Legend of Zelda: Majora's Mask (англ.) // GamePro. — Oacland, CA: GamePro Media, 2000. — 30 October. — ISSN 1042-8658. Архивировано 25 февраля 2004 года.
- ↑ Liu Johnny. Legend of Zelda: Majora's Mask — N64 (англ.). GameRevolution. Berkeley, CA: Net Revolution, Inc. (1 ноября 2000). Дата обращения: 27 декабря 2024. Архивировано из оригинала 9 февраля 2006 года.
- ↑ Bickham Jes. Legend of Zelda: Majora's Mask. Review (англ.). GamesRadar+. Future plc. Дата обращения: 27 декабря 2024. Архивировано из оригинала 12 января 2002 года.
- ↑ Romendil. Tests The Legend of Zelda : Majora's Mask N64 (фр.). Jeuxvideo.com (20 ноября 2000). Дата обращения: 27 декабря 2024.
- ↑ Orlando Greg. Legend of Zelda: Majora's Mask (англ.) // Next Generation. — Brisbane, CA: Imagine Media, 2000. — December (vol. 3, iss. 12). — P. 115. — ISSN 1078-9693.
- ↑ Frear Dave. The Legend of Zelda: Majora's Mask. Okay, campers, rise and shine (англ.). Nintendo Life. Gamer Network (25 февраля 2022). Дата обращения: 27 декабря 2024.
- ↑ Now Playing (англ.) // Nintendo Power. — San Francisco: Nintendo USA, 2000. — December (iss. 137). — P. 112. — ISSN 1041-9551.
- 1 2 Rice Kelton. The Legend of Zelda: Majora's Mask Retro Review. A Terrible Fate, An Incredible Experience (англ.). Nintendo World Report. Gamer Network (17 февраля 2017). Дата обращения: 27 декабря 2024.
- ↑ Alley Jake. The Legend of Zelda: Majora’s Mask — Review. Something's missing (англ.). RPGamer (8 ноября 2000). Дата обращения: 27 декабря 2024. Архивировано из оригинала 17 октября 2010 года.
- ↑ Dancin' Homer. The Legend of Zelda: Majora’s Mask (англ.). RPGFan (22 июня 2002). Дата обращения: 27 декабря 2024. Архивировано из оригинала 3 декабря 2002 года.
- 1 2 Schiffmann William. The Legend of Zelda continues this holiday season. Is Shigeru Miyamoto the greatest video game programmer of all time? (англ.). New Haven Register. New Haven: Hearst Corp. (27 ноября 2000). Дата обращения: 27 декабря 2024.
- 1 2 The Legend of Zelda: Majora's Mask (англ.). The Courier Journal (6 ноября 2000). Дата обращения: 27 декабря 2024.
- 1 2 Scypher. Retro Review: The Legend of Zelda: Majora's Mask (Wii Virtual Console) (англ.). Digitally Downloaded (1 июля 2012). Дата обращения: 27 декабря 2024. Архивировано из оригинала 5 июля 2012 года.
- 1 2 The Legend of Zelda: Majora's Mask (швед.) // Super Play. — Future plc, 2000. — Oktober. — ISSN 0966-6192.
- 1 2 3 Carter Chip; Carter Jonathan. New Zelda for N64 leaves them moonstruck (англ.). St. Petersburg Times (6 ноября 2000). Дата обращения: 27 декабря 2024.
- 1 2 The Legend of Zelda - Majoras Mask (Virtual Console | N64) (нем.). Mag’64. Дата обращения: 27 декабря 2024.
- 1 2 Овчинников Сергей. The Legend of Zelda: Mask of Majora (sic!) // Страна игр : игровой журнал. — М.: Gameland, 2000. — Июнь (вып. 12 (69)). — С. 58—60. — ISSN 7157-1000.
- ↑ HG101 Presents: The 200 Best Video Games of All Time (англ.). Hardcore Gaming 101 (5 декабря 2015). Дата обращения: 27 декабря 2024.
- ↑ The 500 best games of all time: 400-301. We continue to rank the very best of the game industry (англ.). Polygon (28 ноября 2017). Дата обращения: 27 декабря 2024.
- ↑ Top 100 beste video games aller tijden (нидерл.). Power Unlimited (16 марта 2018). Дата обращения: 27 декабря 2024. Архивировано 16 марта 2018 года.
- ↑ White Sam, Leedham Robert. The 100 greatest video games of all time, ranked by experts. We asked the world's greatest game developers, streamers, directors, writers and more to help us crown the best games of all time (англ.). GQ (10 мая 2023). Дата обращения: 27 декабря 2024.
- ↑ The 100 Best Video Games of All Time. Greatness is about the way a game can capture the imagination regardless of genre or canonical status (англ.). Slant. page 10. Brooklyn: Slant Magazine LLC. (13 апреля 2020). Дата обращения: 11 июля 2021. Архивировано 27 марта 2021 года.
- ↑ Rosenberg Adam. What are the best video games of all time? I asked our team to help decide (англ.). Mashable (4 июля 2020). Дата обращения: 27 декабря 2024.
- ↑ Greatest Legend of Zelda Game Tournament (англ.). IGN. San Francisco: Ziff Davis (май 2011). Дата обращения: 11 июля 2021. Архивировано 4 февраля 2021 года.
- ↑ Антон. 50 тысяч японцев выбрали самые любимые игры всех времен — на первом месте The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Shazoo (28 декабря 2021). Дата обращения: 5 мая 2022. Архивировано 28 декабря 2021 года.
- ↑ 4th Annual Interactive Achievement Awards: Winners (англ.). Academy of Interactive Arts & Sciences. Дата обращения: 8 января 2025. Архивировано из оригинала 4 июня 2002 года.
Источники и литература
Первичные источники
- The Legend of Zelda: Majora's Mask N64 Instruction Booklet (англ.) / Nintendo EAD. — Tokyo: Nintendo Co., Ltd, 2000. — 45 p.
- The Legend of Zelda Encyclopedia (англ.) / Nintendo. — 1st hdk ed. — New York: Dark Horse Comics, 2018. — 328 [1] p. — (The Legend of Zelda). — ISBN 978-1-50670-638-2.
- Miyamoto Shigeru, Aonuma Eiji, Akira Himekawa. The Legend of Zelda: Hyrule Historia : [англ.] = ハイラル・ヒストリア ゼルダの伝説 大全 : [пер. с яп.] / Nintendo. — 1st pbk ed. — New York : Dark Horse Comics, 2013. — 276 p. — (The Legend of Zelda). — 400 000 экз. — ISBN 1-616-55041-4. — ISBN 978-1-616-55041-7.
Литература
- Лемэр Оскар. История серии Zelda : Рождение и расцвет легенды = L'Histoire de Zelda — 1986—2000 : naissance et apogde d'une legende : vol. 1, Éditions Pix'n Love, 2017 : [пер. с фр.] / Я. Б. Сорокина, В. Бадешко. — М. : Бомбора, 2021. — 432 с. — (Легендарные компьютерные игры). — ISBN 978-5-04-094602-0.
- Cornan Josh. Take Your Time, Hurry Up, The Choice is Yours: Death and the Afterlife in The Legend of Zelda: Majora’s Mask // The Legend of Zelda and Theology (англ.) / ed. by Jonathan Walls. — Los Angeles: Sideshow Media Group, 2011. — 173 p. — ISBN 0-984-77900-0. — ISBN 978-0-984-77900-0.
- Garski Larisa A., Shepard F. Cary, Daniel Emory S. Unmasking Grief: Applying the Kubler-Ross Five Stages of Grief Model to the Legend of Zelda — Majora’s Mask // The Psychology of Zelda: Linking Our World to the Legend of Zelda Series (англ.) / ed. by Anthony Bean. — Dallas: BenBella Books, 2019. — 264 p. — ISBN 1-946-88573-8. — ISBN 978-1-946-88573-9.
- Hilliard Kyle. The Legend of Zelda: Majora’s Mask (Nintendo 64, 2000) // The Legendary World of Zelda: The Ultimate Unofficial Guide (англ.). — Chicago: Triumph Books, 2017. — P. 42—47. — 144 p. — ISBN 1-633-19818-9. — ISBN 978-1-633-19818-0.
- Mythopoeic Narrative in The Legend of Zelda (англ.) / ed. by Anthony Cirilla, Vincent Rone. — Milton Park, Oxfordshire, and New York City, NY: Routledge, 2020. — x, 242 p. — (Routledge Interdisciplinary Perspectives on Literature, vol. 115). — ISBN 0-367-43798-8. — ISBN 978-0-367-43798-5. — doi:10.4324/9781003005872.
- Morell Miguel Olmedo. Majora’s Mask, The Game with a Thousand Narratives (англ.) // El genio maligno: Revista de Humanidades y Ciencias Sociales. — 2015. — Marzo (no 16). — P. 1—33. — ISSN 1988-3927.
- Shaw Joshua D. M. A Minor Jurisprudence of Play: Becoming Jurisprudents Through Play in the Majora's Mask // Law, Video Games, Virtual Realities: Playing Law (англ.) / ed. by Dale Mitchell, Ashley Pearson, Timothy D. Peters. — Milton Park: Routledge, 2023. — 322 p. — ISBN 1-000-98783-3. — ISBN 978-1-000-98783-6. — doi:10.4324/9781003197805.
- Sherlock Lee. Three days in termina: Zelda and temporality // The Legend of Zelda and Philosophy: I Link Therefore I Am (англ.) / ed. by Luke Cuddy. — illustrated ed. — Chicago: Open Court Publishing Company, 2008. — 263 p. — (Popular Culture and Philosophy, vol. 36). — ISBN 0-812-69654-9. — ISBN 978-0-812-69654-7.
- Smith Jeremy W. “Wear People’s Faces”: Semiotic Awareness in Fan Adaptations of the Music from The Legend of Zelda: Majora’s Mask (англ.) // Journal of Sound and Music in Games. — Berkeley, CA: University of California Press, 2020. — Vol. 1, iss. 4. — P. 45—75. — ISSN 2578-3432. — doi:10.1525/jsmg.2020.1.4.45.

