Wipeout Pure

Wipeout Pure
Обложка игры
Обложка игры
Разработчик SCE Studio Liverpool
Издатель Sony Computer Entertainment
Часть серии Wipeout
Даты выпуска
  • Соединённые Штаты Америки 24 марта 2005
  • Япония 7 апреля 2005
  • Европейский союз 1 сентября 2005
Жанр гоночная игра
Технические данные
Платформа PlayStation Portable
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носители Universal Media Disc, цифровая дистрибуция

Wipeout Pure (стилизовано как wipE′out pṳrE) — аркадная гоночная игра, разработанная Studio Liverpool и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation Portable в 2005 году. Игра стала одним из стартовых проектов для этой платформы в Северной Америке и регионах PAL, выйдя в марте и сентябре соответственно. Являясь шестой частью серии Wipeout, игра разворачивается в 2197 году, ровно через 100 лет после событий Wipeout 2097, и посвящена соревнованиям игроков в антигравитационной гоночной лиге FX300.

Разработкой Wipeout Pure занималась Studio Liverpool, процесс создания игры начался в августе 2003 года и продолжался до начала 2005 года. В ходе разработки команда создала полностью новый пользовательский интерфейс и другие алгоритмы, которые ускорили процесс создания игры к североамериканскому запуску PlayStation Portable. После выхода игра получила положительные отзывы критиков. Рецензенты единодушно высоко оценили графику, дизайн трасс и общую эстетику, хотя некоторые отметили периодические колебания частоты кадров.

Игровой процесс

Игра, как и её предшественницы, является представителем аркадных гонок. События игры разворачиваются в 2197 году (спустя 100 лет после событий Wipeout 2097), в самый разгар чемпионата антигравитационной гоночной лиги FX300[1]. Игроку предстоит соревноваться с соперниками, пилотируя антигравитационный болид одной из восьми команд. Болид каждой комнады различается по следующим характеристикам: управляемость, тяга, максимальная скорость и сила щита[2]. Все болиды наделены специальными тормозами, которые позволяют проходить острые углы трасс, не теряя при этом много скорости[3].

Во время гонки, пилоты могут подбирать различное оружие (например, самонаводящаяся ракета) и защитные средства (например, щит) для того, чтобы замедлить и уничтожить своих противников или защитить себя соответственно. Если энергия щита болида игрока достигнет критической отметки, то он взорвётся и гонка будет сразу засчитана как проигранная[3]. Энергию щита можно восстанавливать, поглощая подобранный на трассе бонус[3].

Wipeout Pure является одной из первых игр на PlayStation Portable, которые поддерживают загружаемый контент[4].

Режимы игры

Всего в игре есть пять режимов игры[5]:

  • Single Race (рус. Одиночная гонка): доступен как в однопользовательской, так и многопользовательской игре.
  • Tournament (рус. Турнир): серия гонок на нескольких трассах, где победитель определяется подсчётом общего количества баллов, заработанного за все гонки. Доступен как в однопользовательской, так и многопользовательской игре.
  • Time Trial (рус. Испытание на время): режим, в котором игроку нужно как можно быстрее пролететь трассу и побить предыдущий рекорд. Доступен как в однопользовательской, так и многопользовательской игре.
  • Zone (рус. Зона): режим, в котором игроку нужно пролететь как можно больше кругов в то время, как скорость болида постепенно увеличивается. Доступен только в однопользовательской игре.
  • Free Play (рус. Свободная игра): режим практики, в котором игрок может отточить свои навыки пилота на выбранной трассе. Доступен только в однопользовательской игре.

Разработка игры

Разработкой Wipeout Pure занималась ливерпульская студия Studio Liverpool. Предварительная работа над проектом началась в августе 2003 года, а основная разработка — в октябре того же года, когда над игрой трудились всего два сотрудника. Команда получила комплекты для разработки PlayStation Portable в августе 2004 года; к этому моменту штат разработчиков увеличился до двадцати человек[6]. Дэйв Берроуз, один из двух первоначальных сотрудников, стоявших у истоков концепции игры, в ретроспективном анализе отметил, что студии пришлось учиться на ошибках, допущенных при создании предшественника — Wipeout Fusion. Берроуз указал, что одной из главных трудностей разработки стали постоянные конфликты между художниками и дизайнерами: сначала дизайнеры создавали трассу для игры, затем передавали её художникам, продолжая при этом вносить изменения. Берроуз также упомянул, что инструменты редактирования требовали многочасовой «настройки», что в итоге не способствовало эффективному рабочему процессу[6].

В процессе разработки команда стремилась как можно быстрее создать играбельную версию для тестирования. Берроуз пояснил, что Studio Liverpool пришлось создавать пользовательский интерфейс «с нуля», а также разрабатывать динамику, искусственный интеллект и базовые элементы игры прежде, чем можно было приступить к тестированию. Разработка каждого из этих аспектов была разделена на шестинедельные циклы; Берроуз отметил, что вместо того, чтобы тратить шесть недель на проектирование и доведение до совершенства всех видов оружия в игре, команда уделяла по три дня на разработку каждого вида оружия по отдельности, а не одновременно[6]. Берроуз вспоминал, что при разработке Wipeout Fusion в Studio Liverpool половина времени уходила на создание пользовательского интерфейса для редактора. Поскольку команда понимала, что Wipeout Pure должна быть готова к выпуску одновременно с выходом PlayStation Portable, было принято решение создать новые плагины для Autodesk Maya, чтобы сэкономить время в процессе разработки[6].

После создания пользовательских плагинов Берроуз утверждал, что команда могла создавать и тестировать целые гоночные трассы в течение пяти минут. Пользовательский плагин для создания трасс представлял собой файл размером 450 килобайт, который содержал информацию о имеющихся полигонах и данные для искусственного интеллекта, что позволило сократить время создания трасс с шести часов до пяти минут[6]. Для возможности быстрого запуска игры команда разработала интерфейс на языке разметки XML, что позволяло вносить изменения в контент в любое время. Однако Берроуз отметил, что единственным недостатком перевода всего контента в XML было постоянное опасение, что игра может стать слишком объемной и может не поместиться на Universal Media Disc игровой системы PlayStation Portable[6]. Оформление обложки игры было разработано студией Popgun, которая также создавала логотипы для игр, выпускаемых EA Sports[7].

Для демонстрации возможностей PlayStation Portable команде необходимо было разработать систему загрузки, обеспечивающую доступ к будущему загружаемому контенту, включая новые трассы, музыку и корабли. Кроме того, Берроуз осознавал, что загружаемый контент может принести Studio Liverpool дополнительный доход[6]. Для реализации этой возможности команде требовалось найти способ обойти проблемы, связанные с распознаванием загружаемых файлов консолью PlayStation Portable. Решение заключалось в использовании метода встраивания игровых данных в формат, который PlayStation Portable могла распознать; при этом применялся фиктивный файл на веб-приложении Java[6].

Музыка

Wipeout Pure: The Official Soundtrack
Обложка альбома Distinct'ive Records «Wipeout Pure: The Official Soundtrack» ()
Сборник Distinct'ive Records
Дата выпуска 10 октября 2005
Жанр электронная музыка
Длительность 1:08:08
Страна Великобритания
Лейбл Distinct'ive Records

Как и в предшественницах, музыка в Wipeout Pure представляет собой сборник (в основном) лицензированной музыки от различных исполнителей электронной музыки. Wipeout Pure является последней игрой в серии, для которой композитор Тим Райт (также известный как CoLD SToRAGE) записал какую-либо музыку. Два трека специально для игры также записал Пол Хартнолл, один из двух участников на тот момент распавшегося дуэта Orbital. Список композиций в самой игре немного различается от официального саундтрека, выпущенного в том же 2005 году лейблом Distinct’ive Records.

Список композиций в официальном саундтреке[8]:

НазваниеАвтор(ы)Длительность
1.«Naks Acid»Aphex Twin3:35
2.«Onyx»Тим Райт (CoLD SToRAGE)5:26
3.«Twister»Drumattic Twins3:36
4.«Cross The Line»Elite Force3:35
5.«Grand Theft (Edit)»Freq Nasty3:35
6.«We Got Juice»Friendly3:37
7.«Room 2»Jay Tripwire3:31
8.«Flu Shot»LFO3:50
9.«Hellion»Ming & FS3:33
10.«Boot Up»Пол Хартнолл1:41
11.«Ignition»Пол Хартнолл3:40
12.«C-Note (Instrumental Mix)»Photek3:40
13.«Bug»Rennie Pilgrem & Roxiller3:37
14.«Night Mover»Stanton Warriors3:40
15.«Crafty Youth»Tayo Meets Acis Rockers Uptown3:27
16.«MeanRed»Thermoc3:39
17.«Saxtrax» (бонусный трек, не включён в саму игру)Ils3:49
18.«Pulse Of Edit (Edit)» (бонусный трек, не включён в саму игру)Way Out West4:02
19.«Zulu (Original Score)» (бонусный трек, не включён в саму игру)Hybrid2:27
Общая длительность:1:08:08

Список композиций, вошедших в саму игру, но не в саундтрек[9]:

НазваниеАвтор(ы)Длительность
1.«Black Jack 3»Plump DJs3:28
2.«Goldrush»Tiesto3:31
3.«The System»T. Power3:41
4.«Kinection»Cosmos3:48
5.«Curves»Röyksopp5:06

Оценки игры

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings88,26 %[10]
Metacritic88%[11]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.com9/10[7]
Edge8/10[12]
GamePro4.5/5[13]
GameSpot8.8/10[14]
GameSpy5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[15]
GamesRadar+4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[16]
IGN9.3/10[17]

После выхода Wipeout Pure получила положительные отзывы критиков. На агрегаторе Metacritic игра имеет средний балл 88 % на основе 53 рецензий[18].

Графическое оформление игры получило наиболее высокие оценки критиков. Райан Дэвис из GameSpot отметил, что визуальные эффекты были «великолепными» и захватывающими, как в дизайне кораблей, так и в деталях трасс. Дэвис отметил, что игра не всегда поддерживает стабильные 60 кадров в секунду, что иногда приводит к колебаниям частоты кадров[14]. Обозреватель GamePro также высоко оценил визуальную составляющую, заявив, что «красивые» панорамные пейзажи опровергают представление о типичной графике портативных игровых систем[13]. Райан О’Доннелл из IGN посчитал графику сильнейшей стороной игры, отмечая, что трассы, детализация оружия и дизайн кораблей были «прекрасными», однако периодические проблемы с частотой кадров не позволили достичь «совершенства»[17]. Дэниел Чанг из GameSpy высказал мнение, что визуальные эффекты были «выполнены так же качественно, как в любой видеоигре или художественном фильме»[15]. Джон Дэвисон из 1UP заявил, что как презентация, так и графика игры были потрясающими и «абсолютно красивыми»[7]. Обозреватель из Edge также высоко оценил эстетику как «красивую» и динамичную[12]. Энди Келли из GamesRadar отметил, что визуальные эффекты были хорошо проработаны, хотя он заметил некоторые падения частоты кадров[16].

Примечания

  1. SCE Studio Liverpool. Руководство пользователя игры на английском языке (англ.). — 2005. — P. 2. — 12 p.
  2. SCE Studio Liverpool. Руководство пользователя игры на английском языке (англ.). — 2005. — P. 9. — 12 p.
  3. 1 2 3 SCE Studio Liverpool. Руководство пользователя игры на английском языке (англ.). — 2005. — P. 8. — 12 p.
  4. SCE Studio Liverpool. Руководство пользователя игры на английском языке (англ.). — 2005. — P. 7. — 12 p.
  5. SCE Studio Liverpool. Руководство пользователя игры на английском языке (англ.). — 2005. — P. 5—6. — 12 p.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 Iain Simmons. Postcard from GDC Europe 2005: Postmortem: SCEE's WipEout Pure (англ.). Gamasutra (7 сентября 2005). Дата обращения: 29 апреля 2025. Архивировано из оригинала 23 октября 2020 года.
  7. 1 2 3 Davison, John. Wipeout Pure review (2005) (англ.). 1UP. Ziff Davis (21 марта 2005). Дата обращения: 17 апреля 2016. Архивировано из оригинала 25 апреля 2016 года.
  8. Various - Wipeout™ Pure: The Official Soundtrack (англ.). Discogs (10 октября 2005). Дата обращения: 29 апреля 2025. Архивировано 11 ноября 2024 года.
  9. SCE Studio Liverpool. Руководство пользователя игры на английском языке (англ.). — 2005. — P. 9—10. — 12 p.
  10. Wipeout Pure for PSP (англ.). GameRankings. Дата обращения: 30 апреля 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  11. Wipeout Pure for PSP reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 29 апреля 2025. Архивировано 6 апреля 2016 года.
  12. 1 2 Wipeout Pure review (англ.). Edge Online. Future plc (14 апреля 2005). Дата обращения: 17 апреля 2016. Архивировано 3 апреля 2013 года.
  13. 1 2 Wipeout Pure review (англ.). GamePro (9 марта 2005). Дата обращения: 17 апреля 2016. Архивировано 13 марта 2005 года.
  14. 1 2 Davis, Ryan. Wipeout Pure for PSP review (англ.). GameSpot (18 марта 2005). Дата обращения: 17 апреля 2016. Архивировано из оригинала 13 января 2007 года.
  15. 1 2 Chang, Daniel. WipEout Pure review (англ.). GameSpy (23 марта 2005). Дата обращения: 17 апреля 2016. Архивировано 7 мая 2016 года.
  16. 1 2 Kelly, Andy. Wipeout Pure review (англ.). GamesRadar. Future plc (23 марта 2007). Дата обращения: 17 апреля 2016. Архивировано 13 октября 2014 года.
  17. 1 2 O'Donnell, Ryan. Wipeout Pure review (англ.). IGN 1–3. Ziff Davis (18 марта 2005). Дата обращения: 17 апреля 2016. Архивировано из оригинала 13 мая 2016 года.
  18. Wipeout Pure for PSP reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 17 апреля 2016. Архивировано 6 апреля 2016 года.