Ретрофутуризм

Центральный вокзал в 2114 году на карточке 1900 года из цикла «Москва в XXIII веке». Расположен в районе Каланчёвской

Ретрофутуризм (англ. retrofuturism, retrofuturistic, retrofuture) — жанр фантастики, описывающий мир будущего, базирующегося на технологиях (а также моде, стилистике и т. д.) прошлого, которые в реальном мире, как правило, вышли из употребления. Иначе говоря, представления о будущем из прошлого.

Если футуризм описывает представления о том, что будет, то ретрофутуризм отражает воспоминания об этих представлениях. К концу XX века ретрофутуризм стал популярным направлением в культуре, предлагая огромные возможности для фантазии о связи прошлого и будущего, постмодерна и прогресса. Сегодня эстетика ретрофутуризма часто ассоциируется с ностальгией по технологиям прошлого и интересом к альтернативной истории прогресса [1].

Происхождение термина

Впервые понятие «ретрофутуризм» ( в том смысле, в каком оно воспринимается сегодня) появилось в 1985 году в рецензии из журнала The New Yorker на фильм «Бразилия» [2]. Термин связан с более широким понятием «ретро», возникшим в начале 1970-х годов и отражающим полуностальгическое–полуироническое воззрение на прошлое[1].

История

Классический, ранний оптимистический ретрофутутризм зарождается еще в XIX столетии. К этому времени число мыслителей от Карла Маркса и Жозефа Фурье до Эдварда Беллами и Уильяма Морриса пересматривали взгляд на общественное устройство в поисках лучших сценариев будущего. Промышленная революция подарила людям веру в утопию, в то, что жизнь будет только улучшаться. Однако после покорения космоса в 1960-х годах люди все больше разочаровываются в прогрессе, задаются вопросами этичности науки и с определенной ностальгией оценивают научный оптимизм прошлого [1].

Темы ретрофутуризма начали развиваться активно в популярной культуре в 1960–1970-е годы, представляя будущее в «узнаваемом стиле». К концу XX столетия будущее представлялось с оглядкой на архитектуру и дизайн начала века[1].

Подвиды жанра

  • Стимпанк — жанр, изображающий альтернативную вселенную будущего, вдохновлённую западной культурой, эстетикой Викторианской эпохи и паровыми технологиями эпохи промышленной революции[3][4][5]. Основное действие произведений этого жанра происходит в альтернативной линии Викторианской эпохи или американского «Дикого Запада», где люди добились гораздо более значимого технологического прогресса в области паровой технологии. Неизменные атрибуты стимпанка — паровые пушки, дирижабли, аналоговые компьютеры, аналитические машины и т. д.[6][7]. Характер сюжетных линий в стимпанк-произведениях сформирован под влиянием научно-фантастических романов XIX века Жюля Верна, Герберта Уэллса, Мэри Шелли и Эдварда С. Эллиса[8]. Стимпанк-произведения часто затрагивают тему торжества технологического прогресса, эскапизма, сама история часто является приключением, героическим эпосом; кроме того, встречается и стимпанк в жанре ужаса[9]. В стимпанке могут присутствовать элементы фэнтези, например магия[10]. Отдельное направление — японский стимпанк: для него характерен сторонний взгляд на фантастическое изображение Европы, где помимо паровых технологий часто изображаются паровые роботы, воздушные пираты, затрагивается проблема потенциально безграничных, но крайне опасных источников энергии[11]. Еще один видный поджанр стимпанка — клокпанк. В целом подобен стимпанку, но за основу в нем берутся устройства, вдохновлённые изобретениями эпохи Возрождения, в частности изобретениями Леонардо да Винчи. Эстетика клокпанка также вдохновлена эпохой Возрождения[12].
  • Дизельпанк — жанр, вдохновлённый эстетикой периода между Первой и Второй мировыми войнами, дизельными технологиями[13]. Если стимпанк — это торжество технологий будущего и эскапизм, то дизельпанк, наоборот, мрачен и антиупопичен. Дизельпанк-произведения чаще всего затрагивают тему тоталитаризма, военной диктатуры, жестоких экспериментов над людьми, Второй мировой войны, где врагами выступают солдаты Третьего рейха, основное действие часто происходит в альтернативной реальности, где нацистская Германия победила или по крайне мере продолжает существовать, представляя основную угрозу[9]. В дизельпанке технологии — это прежде всего оружие и инструмент для гнусных целей, причина морального упадка человечества. Вымышленное оружие в дизельпанке часто отсылает к вундерваффе — гипотетическому оружию будущего нацистской Германии. Мир, изображённый в дизельпанке, отражает культуру и моду 20–50-х годов: здесь стиль ар-деко, фильмы нуар и графика пинап могут сочетаться с тоталитарной эстетикой. Характерно обилие индустриальных пейзажей, все устройства работают на дизельном топливе [14]. Особое внимание стилю ар-деко и дизельным технологиям уделяется в поджанре декопанк, возникшем в том числе под влиянием фильма «Метрополис» и эстетики городской среды Нью-Йорка, Чикаго и Бостона 20–50-х годов. Декопанк, как и стимпанк, более фантастичен и менее мрачен[15][16].
Панель управления «Сокола тысячелетия», созданная по подобию аналоговой техники конца XX века. Является формой ретрофутуризма.
  • Атомпанк — жанр, вдохновлённый эстетикой середины XX века, периодом изобретения атомного оружия и атомных реакторов, космической гонки и разгаром холодной войны между США и СССР. В произведениях этого жанра люди используют продвинутые технологии на основе атомной энергетики, осваивают космические путешествия, сталкиваются с пришельцами[17]. Внешняя эстетика — это минимализм, преобладание белого цвета, сочетание ярких противоположных тонов, округлые линии и отсутствие острых углов[17]. Как и стимпанк, атомпанк воспевает торжество технологий и прогресса человечества. Сюжетные линии часто эскапистские; многие истории с супергероями происходят в атомпанке[17][18]. Атомпанк делится на два основных направления: американское и советское[17]. Для советсткого атомпанка характерны сталинская эстетика или советский модернизм, а также воплощение идеи утопического коммунистического строя. Для американского — сочетание эстетики гуги или рейганской готики, шпионаж, страх перед красной угрозой[17]. Ядерные технологии в атомпанке оцениваются неоднозначно: с одной стороны, это почти неиссякаемый источник энергии и основа будущего, с другой стороны — самое опасное оружие. Атомпанк-произведения часто затрагивают проблему страха перед ядерной войной и её последствиями[17]. Жанр атомпанка и его эстетика во многом основаны на американских фантастических фильмах 50–60-х годов[19]. Часто атомпанк ассоциируется с космической оперой, расцвет которой пришёлся как раз на середину XX века [20].
  • Кассетный футуризм — жанр, вдохновленный аналоговой технологией (кассеты) второй половины XX века, предшествующей цифровизации. Под этим термином подразумевают отдельную категорию научной фантастики конца XX века, например «Чужой», Ковбой Бибоп, Mobile Suit Gundam и др. В таких произведениях технологии будущего (устройства освоения космоса, роботы) сосуществуют с технологиями устаревшими (кинескопными экранами, примитивными средствами коммуникации). Интернета и связанных с ним явлений в кассетном футуризме не существует[21].
  • Киберпанк — жанр, изображающий антиутопическое будущее, где высокие технологии сочетаются с деградирующей нищетой. Сформировался в научно-фантастических произведениях Новой волны между 60–80-ми годами. Современным прообразом жанра принято считать фильм «Бегущий по лезвию» (1982)[22]. Для киберпанка характерна атмосфера мрачной антиутопии и эстетика синтвейва, вдохновлённая модой и технологиями 1980-х годов. Типичные атрибуты киберпанка — неоновые цвета[прояснить], преступность, моральное разложение общества, виртуальная реальность[23], кибернетика. Мегаполисы — основное место действия, созданы чаще всего по образу городов Азии (например, Гонконга) [24][25]. Источником зла выступают всесильные корпорации и корпоративная элита[26]. Грань между человеком и машинами стирается, люди могут заменять свои части тела механизмами. Как и в дизельпанке, технологии в киберпанке — источник угрозы, но «угрожают» они не оружием массового поражения, а бесконтрольным прогрессом, способным лишить человечности будущие поколения или вовсе истребить человечество (восстание машин). На формирование жанра во многом повлияли произведения из Японии[27].

Примеры в культуре

«Amazing Stories», август 1928 года. На обложке изображён символ будущего — реактивный ранец.
«Тучеразгонитель» на паровой тяге на карточке 1900 года из цикла «Германия в XXI веке»
«Паровоз-пароход» на карточке 1900 года из цикла «Германия в XXI веке»

Литература

Первые романы жанра связаны с фабрикой и паром, когда после второй промышленной революции появление двигателя внутреннего сгорания, автоматизации, телеграфа и электричества рождали оптимистические надежды на будущее. Сюда относятся Эдисонады, повествующие о выдающемся молодом изобретателе и его изобретениях, книга «Паровой человек в прериях» (1868) Эдварда Эллиса и последующие произведения вроде серии о Фрэнке Риде. Воздушный шар с пропеллером, автоматизированные раздвижные двери и пулевидные ракеты Жюля Верна и Герберта Уэллса возбуждали фантазии поколений и дарили веру в то, что развитые наука и технология помогут изменить мир[1].

Футурологическое представление Жюля Верна в романе «Париж в XX веке» (1863) впервые опубликовано в 1994 году. Книга Герберта Уэллса «Предвидения о воздействии прогресса механики и науки на человеческую жизнь и мысль» (1901) представляет форму литературной футурологии о существовавших прогнозах на науку будущего[1].

К ярким образчикам ретрофутуризма относятся также цикл Филипа Рива «Смертные машины», роман Теодора Джадсона «Война Фитцпатрика», комикс Neotopia[28].

Рисунки

Лубянская площадь на карточке 1914 года «Москва в XXIII веке»

В 1910 году издательство Villemard выпустило серию открыток с собственными фантазиями мира 2000 года, где есть летающие пожарные и говорящие газеты[29]. В полной мере отвечают понятию ретрофутуризма книги и иллюстрации художника Альбера Робиды, наиболее знаменитая — «Электрическая жизнь».

Незадолго до Первой мировой войны в 1914 году по заказу московской кондитерской фабрики «Эйнем» вышел цикл из восьми футуристических почтовых карточек «Москва в XXIII веке». На оборотной стороне карточки каждого вида находилась краткая аннотация к рисунку. Данные об авторе (либо авторах) рисунков и текста на самих карточках и в печатных источниках не сохранились[30]. В 2010 году компания «Красный Октябрь», являющаяся правопреемником Эйнема, перевыпустила данную серию.

Кинематограф

Первым примером кинематографа считается фильм Жоржа Мельеса «Путешествие на Луну» (1902)[1]. В стилистике 1950-х годов с влиянием баухауса выдержан фильм «Гаттака» (1997)[31].

Также можно назвать фильмы «Подручный Хадсакера», «Тёмный город», «Бразилия», «Земля будущего», а также серия фильмов о Бэтмене режиссёра Тима Бёртона. Элементы ретрофутуризма (стилистика 70-х годов XX века) также хорошо прослеживаются в фантастическом фильме «Время» режиссёра Эндрю Никкола.

Музыка

В среде любителей высококачественного аудио находят своё место в том числе и ламповые усилители различного качества и сложности; также переживает «второе рождение» культура грампластинок. Также частным случаем является жанр vaporwave.

Видеоигры

Яркими примерами ретрофутуризма в современной культуре являются серии компьютерных игр Fallout, BioShock, Atomic Heart и Jazzpunk[32]. В Fallout события разворачиваются в далёком будущем, через столетия после предполагаемой ядерной войны, практически полностью уничтожившей человеческую цивилизацию, но будущее выглядит так, как его представляли американцы середины XX века. Действие игры BioShock разворачивается в 1960 году в подводном городе под Атлантическим океаном, показывая сильно развитые технологии в декорациях середины XX века. Действие Atomic Heart происходит в альтернативном СССР, в котором страна вышла на массовое производство роботов, обслуживающих население страны. Главным героем игры является майор Сергей Нечаев, — агент советской разведки под псевдонимом П-3 — прибывший на предприятие по производству роботов под кодовым названием «3826».

См. также

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Rob Latham. 33 // Retrofuturism and Steampunk (англ.). — The Oxford Handbook of Science Fiction. — Oxford University Press, 2014-09-01. — P. 434—444. — 641 p. — ISBN 9780199838851. Архивировано 3 декабря 2017 года.
  2. Nast, Condé. Brazil (амер. англ.). The New Yorker. Дата обращения: 22 июня 2025.
  3. Definition of steampunk. Oxford University Press. Дата обращения: 6 октября 2012. Архивировано из оригинала 24 июля 2012 года.
  4. Latham, Rob. The Oxford Handbook of Science Fiction. — 2014. — P. 439. — ISBN 9780199838844.
  5. What Is Steampunk All About? Gear Gadgets and Gizmos. www.geargadgetsandgizmos.com/ (25 сентября 2017). Дата обращения: 23 февраля 2020. Архивировано 24 марта 2023 года.
  6. VanderMeer, Jeff. The Steampunk Bible: An Illustrated Guide to the World of Imaginary Airships, Corsets and Goggles, Mad Scientists, and Strange Literature / Jeff VanderMeer, S. J. Chambers. — New York : Abrams Image, 2011. — ISBN 978-0810989580. Архивная копия от 22 мая 2017 на Wayback Machine
  7. Grossman, Lev (14 декабря 2009). Steampunk: Reclaiming Tech for the Masses. Time. Архивировано из оригинала 9 декабря 2009. Дата обращения: 10 декабря 2009.
  8. Strickland, Jonathan. Famous Steampunk Works. HowStuffWorks (15 февраля 2008). Дата обращения: 18 мая 2008. Архивировано 8 августа 2011 года.
  9. 1 2 Carrott, Johnson (2013), p. 154
  10. Clute, John. The Encyclopedia of Fantasy / John Clute, John Grant, Mike Ashley … [и др.]. — New York : St. Martin's Griffin, 1999. — P. 895–896. — ISBN 9780312198695.
  11. Cavallaro, Dani. Nadia: The Secret of Blue Water (Fushigi no Umi no Nadia) // The Art of Studio Gainax: Experimentation, Style and Innovation at the Leading Edge of Anime. McFarland & Company, 2015. — P. 40–53 (40-1). — ISBN 978-1-4766-0070-3.
  12. Clockpunk and the Perils of Reimagining the Past. Ingmaralbizu.com (30 апреля 2018). Дата обращения: 18 ноября 2019. Архивировано 2 мая 2019 года.
  13. McStotts (2014), p. 170
  14. Ramos, Iolanda (2020). Alternate World Building: Retrofuturism and Retrophilia in Steampunk and Dieselpunk Narratives. Anglo Saxonica. 17 (1): 5. doi:10.5334/as.23. S2CID 213685037. Архивировано 26 ноября 2020. Дата обращения: 21 декабря 2020.{{cite journal}}: Википедия:Обслуживание CS1 (не помеченный открытым DOI) (ссылка)
  15. Why "Decopunk" Deserves to Be Bigger than Steampunk (амер. англ.). B&N Reads (10 февраля 2017). Дата обращения: 22 января 2023. Архивировано 22 января 2023 года.
  16. Isaac. What is Decopunk? A subversive art deco genre! (англ.). Sorcerer of Tea (25 августа 2019). Дата обращения: 22 января 2023. Архивировано 22 января 2023 года.
  17. 1 2 3 4 5 6 Sterling, Bruce (3 декабря 2008). Here Comes 'Atompunk.' And It's Dutch. So there. Wired. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013. Дата обращения: 4 июля 2010.
  18. Doctorow, Cory. Atompunk: fetishizing the atomic age. Boing Boing (3 декабря 2008). Дата обращения: 25 июня 2015. Архивировано 10 января 2022 года.
  19. Elhefnawy, Nader. The Many Lives and Deaths of James Bond: Second Edition. — 2015. — P. 187.
  20. Thomson, Gemma. Cyberpunk and Raypunk. RaygunGoth. WordPress. Дата обращения: 22 января 2023. Архивировано 27 июля 2021 года.
  21. Meg Bonnes, Ashlea Banon. Cassette Futurism: Streaming, Repair and the Allure of Old Tech (англ.). farragomagazine.com. Дата обращения: 22 января 2023. Архивировано 22 января 2023 года.
  22. The Cyberpunk Movement – Cyberpunk authors. Humanities Advanced Technology and Information Institute. Дата обращения: 20 марта 2009. Архивировано из оригинала 20 июля 2009 года.
  23. Cyberpunk 2021. Дата обращения: 22 января 2023. Архивировано из оригинала 12 декабря 2009 года.
  24. Redmond, Sean. Liquid Metal: The Science Fiction Film Reader. — Wallflower Press, 2004. — P. 101–112.
  25. Wheale, Nigel. The Postmodern Arts: An Introductory Reader. — Routledge, 1995. — P. 107. — ISBN 978-0-415-07776-7. Архивная копия от 10 февраля 2024 на Wayback Machine
  26. David, Brin. The Transparent Society : Will Technology Force Us to Choose Between Privacy and Freedom?.. — Basic Books, 1999. — ISBN 978-0-465-02790-3.
  27. Gibson, William (2001-04-30). The Future Perfect. Time. Архивировано 24 февраля 2021. Дата обращения: 22 января 2023.
  28. Борис Невский и Михаил Попов (18 марта 2006). Стимпанк: что это такое. Мир фантастики. Архивировано 21 февраля 2018. Дата обращения: 4 декабря 2017.
  29. Villemard's Vision: 1910 Postcards Depict the Year 2000 | Urban Ghosts. Urban Ghosts Media (англ.). 28 марта 2011. Архивировано 4 декабря 2017. Дата обращения: 3 декабря 2017.
  30. Айзек Бромберг. Фантазии о Москве // Очевидное и невероятное : научно-популярный журнал. Х.: Наука и техника, 2008. — Октябрь (№ 4). С. 22—25.
  31. Geoff King, Tanya Krzywinska, Charles R. Wood. Science Fiction Cinema: From Outerspace to Cyberspace. — Wallflower Press, 2000. — С. 76. — 150 с. — ISBN 9781903364031.
  32. Jazzpunk

Литература

Ссылки