Spider-Man (игра, 1982)
| Spider-Man | |
|---|---|
| |
| Разработчик | Лора Николич[1] |
| Издатель | Parker Brothers |
| Часть серии | Spider-Man |
| Даты выпуска |
|
| Жанр | экшен[2] |
| Технические данные | |
| Платформа | Atari 2600 |
| Режим игры | Однопользовательская |
| Носитель | игровой картридж |
Spider-Man — компьютерная игра в жанре экшен с участием супергероя комиксов издательства Marvel Comics Человека-паука, который по сюжету противостоит своему заклятому врагу Зелёному гоблину, предотвращая взрывы заложенных им бомб.
Игра была разработана программистом Лорой Николич и выпущена в 1982 году компанией Parker Brothers для Atari 2600. Это была не только первая игра с участием Человека-паука, но и первая игровая адаптация комиксов Marvel.
Spider-Man получила положительные отзывы и имела коммерческий успех, попав в рождественский топ Billboard в год своего выпуска.
Игровой процесс и сюжет

Spider-Man — экшен с видом сбоку, в котором игрок управляет Человеком-пауком, взбирающимся на вершину здания на своей паутине, чтобы обезвредить заложенные суперзлодеем Зелёным гоблином бомбы[3]. Супергерой может перемещаться либо вертикально, либо по диагонали. На многих этажах здания располагаются передвигающиеся от одного окна к другому преступники. По пути к своей цели Человек-паук расходует органическую паутину, количество которой отражается в расположенной в нижней правой части экрана шкале; после её полного истощения Человек-паук падает на землю, в результате чего пользователь расходует одну из внутриигровых жизней. Шкала восполняется после каждого обезвреживания врага и бомбы; незадолго до взрыва бомбы изменяют цвет с чёрного на красный, причём за обезвреживание последних игрок получает больше очков. Человеку-пауку необходимо коснуться преступника, чтобы нейтрализовать его, однако тот может сработать на опережение и перерезать паутину; в этом случае у героя есть шанс зацепиться за здание вторым выстрелом. На крыше здания Человек-паук сражается с Зелёным гоблином, предварительно установившим «супербомбу»: её обратный отсчёт активируется после обезвреживания определённого количества врагов или бомб[4]; супергерой должен обезвредить бомбу за отведённое время, прежде чем та взорвётся и он потеряет одну из жизней. После победы над суперзлодеем и нейтрализации супербомбы начинается следующий уровень, на котором может быть большее количество Зелёных гоблинов, более высокие здания и подвижные враги или быстро истощающийся запас паутины[5].
По сюжету, Человек-паук освобождает Нормана Озборна из-под воздействия формулы Гоблина, после чего тот попадает в тюрьму. Вскоре Озборн начинает тюремный бунт и сбегает на свободу. Он возвращается к своему альтер эго Зелёного гоблина и решает взорвать Эмпайр-стейт-билдинг. Узнав об этом, Человек-паук отправляется на поиски Гоблина, чтобы не дать тому использовать его новое творение — «супербомбу». По пути к суперзлодею он противостоит нанятым им преступникам[6].
Разработка и выпуск
Разработка игры началась в июне 1982 года[7], после того как геймдизайнер Лора Николич познакомилась с сотрудниками Parker Brothers на ярмарке вакансий. Последних впечатлила способность Николич писать код на языке ассемблера, поэтому они пригласили её на собеседование. Когда она присоединилась к специализирующемуся на разработке компьютерных игр подразделению компании в 1981 году[5], ей было поручено создать проект, основанный на комиксах американского издательства Marvel Comics о супергерое Человеке-пауке[2]. Николич имела полный творческий контроль над игрой и не взаимодействовала с представителями издательства[8].
Изначально разработчики хотели, чтобы внутриигровая камера была расположена сбоку, однако, из-за технических ограничений платформы Atari 2600, они были вынуждены добавить вид сверху, а также ограничить способности Человека-паука: супергерой мог лишь раскачиваться на паутине, без возможности ползать по зданиям[2]. Паутина создавалась с помощью алгоритма DDA-линии[9]. В качестве антагониста проекта Николич выбрала Зелёного гоблина, так как тот передвигался по аналогичному протагонисту алгоритму, что упрощало программирование[10].
Релиз Spider-Man состоялся в ноябре 1982 года[7] по окончании шести месяцев разработки[8]. Также была создана версия для приставки Magnavox Odyssey², которая в конечном итоге так и не вышла[11]. В рамках продвижения игры представители Parker Brothers выпустили несколько рекламных роликов с участием актёров в костюмах Человека-паука и Зелёного гоблина[9].
Восприятие и наследие
Spider-Man имела большой коммерческий успех, попав в рождественский топ Billboard в год своего выпуска[5]. Марк Трост из Electronic Fun with Computers & Games дал игре 3 балла из 4; рецензент раскритиковал её схожесть с игрой для аркадных автоматов Crazy Climber 1980 года, но в то же время похвалил стрельбу и раскачивание с использованием паутины, а сам проект назвал «сложным, визуально приемлемым и в конце концов увлекательным»[12].
Николич заявила, что её удовлетворил конечный результат, так как она «сделала всё, что смогла, с тем, что у меня было»; также геймдизайнер отметила: «Вы не можете сравнить её с сегодняшними играми, но это была [моя] первая игра для домашних консолей, которой я очень горжусь»[10]. После выпуска игры Человек-паук стал вторым супергероем комиксов после Супермена с его одноимённым проектом, который обзавёлся игровой адаптацией[13]. После работы над Человеком-пауком Николич разработала игру по франшизе «Заботливые мишки» для Atari 2600, которая так и не была выпущена, и порт Frogger II: Threeedeep! для ColecoVision[2][8].
Версия Зелёного гоблина из Spider-Man эпизодически появляется в анимационном фильме 2023 года «Человек-паук: Через вселенные» в качестве одного из заключённых Общества пауков Мигеля О’Хары[14].
Примечания
- Источники
- ↑ Montfort, 2009, p. 166.
- 1 2 3 4 Milne, 2020, p. 46.
- ↑ Retro Revival: Spider Man on the 2600. Дата обращения: 25 сентября 2018. Архивировано 11 сентября 2018 года.
- ↑ Looking Back: Spider-Man for Atari 2600. Дата обращения: 25 сентября 2018. Архивировано из оригинала 2 апреля 2009 года.
- 1 2 3 Howard, Bethany-May. Spider-Man's Forgotten First Video Game Was Made By One Woman (англ.). Comic Book Resources (16 октября 2022). Дата обращения: 29 мая 2025. Архивировано 16 октября 2022 года.
- ↑ Лора Николич, Spider-Man. Изд. Parker Brothers. Atari 2600 (1982).
- 1 2 Billboard, 1982, p. 8.
- 1 2 3 Campbell, Colin. The Story of the First Spider-Man Game. Polygon (14 сентября 2018). Дата обращения: 29 мая 2025. Архивировано 14 сентября 2018 года.
- 1 2 Stilphen, Scott. Laura Nikolich interview (англ.). Atari Compendium.com. Дата обращения: 29 мая 2025. Архивировано 25 октября 2019 года.
- 1 2 Milne, 2020, p. 47.
- ↑ The Video Game Update, 1982.
- ↑ Electronic Fun with Computer & Games - Vol 01 No 04 (1983-02)(Fun & Games Publishing)(US). — 1983.
- ↑ Kent, 2021, p. 497.
- ↑ Gvozden, Dan. The Definitive List of 'Spider-Man: Across the Spider-Verse' Easter Eggs. The Hollywood Reporter (4 июня 2023). Дата обращения: 29 мая 2025. Архивировано 5 июня 2023 года.
- Литература
- Parker Brothers Releasing 16 New Game Cartridges. Billboard. Vol. 94, no. 49. 11 декабря 1982. ISSN 0006-2510.
- Spider-Man Manual. archive.org. Parker Bros. (1982).
- Critically Speaking… Atari-Compatible. The Video Game Update. Ноябрь 1982.
- Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games. — Crown Publishing Group, 2021. — Vol. 2. — ISBN 978-1984825438.
- Milne, Rory (2020). The Making of Spider-Man. Retro Gamer. No. 208. Future Publishing. ISSN 1742-3155.
- Montfort, Nick. Racing the Beam / Nick Montfort, Ian Bogost. — MIT Press, 2009. — ISBN 978-0-262-01257-7.
- Trost, Mark (Февраль 1983). Spiderman. Electronic Fun with Computers & Games. Vol. 1, no. 4.
_Coverart.jpg)